2K Marin, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Novato, California . Fundada en diciembre de 2007 como una escisión de su matriz, 2K , la compañía desarrolló BioShock 2 (2010) y The Bureau: XCOM Declassified (2013) antes de despedir o reubicar a todo el personal en octubre de 2013 y cerrar silenciosamente.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 17 de diciembre de 2007 |
Difunto | 17 de octubre de 2013 |
Sede | , nosotros |
Padre | 2K |
Historia
La formación de 2K Marin se anunció el 17 de diciembre de 2007. [1] [2] El estudio se separó de 2K , una filial editorial de Take-Two Interactive , para desarrollar una segunda entrega de la serie BioShock , tras las disputas con Ken. Levine , el director del primer juego . [3]
En abril de 2010, para el desarrollo de XCOM (más tarde The Bureau: XCOM Declassified ), el estudio hermano 2K Australia adoptó el nombre 2K Marin. [4] El estudio abandonó el sello 2K Marin en noviembre de 2010 y volvió al nombre anterior de 2K Australia, esta vez para BioShock Infinite . [5] [6]
El 17 de octubre de 2013, 2K anunció que 2K Marin había sufrido reducciones masivas de personal, despidiendo a la mayoría de los empleados. [7] Todos los desarrolladores restantes debían ser trasladados a un estudio 2K sin nombre fundado con Rod Fergusson . [8] Ese estudio, como 2K Marin con sede en Novato, fue anunciado por Fergusson en septiembre de ese año. [9] [10] Algunos ex empleados estuvieron de acuerdo en que 2K Marin estaba "esencialmente cerrado" debido a estos despidos, ya que el recuento de empleados se había reducido a cero. [11] 2K Marin se cerró en silencio, lo que no ha sido reconocido públicamente por 2K. [12]
A pesar de esto, el presidente y director ejecutivo de Take-Two Interactive , Strauss Zelnick, declaró en mayo de 2014 que 2K Marin todavía estaba activo y que los futuros juegos de BioShock se desarrollarían en el estudio. [13] [14] 2K anunció más tarde en diciembre de 2019 que el nuevo juego BioShock estaba siendo desarrollado por un nuevo estudio interno, Cloud Chamber , que se había hecho cargo de los antiguos espacios de 2K Marin. [15]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
2008 | BioShock | PlayStation 3 [16] | Portado solamente; juego desarrollado por 2K Boston y 2K Australia |
2010 | BioShock 2 | Microsoft Windows , PlayStation 3, Xbox 360 | N / A |
2013 | The Bureau: XCOM desclasificado | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Referencias
- ^ Alexander, Leigh (17 de diciembre de 2007). "Take-Two abre un nuevo estudio de Marin 2K" . Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Martin, Matt (17 de diciembre de 2007). "Take Two abre nuevo estudio californiano" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Kohler, Chris (17 de diciembre de 2007). "Resumen de rumores: qué pasa con 2K Marin y BioShock" . Cableado . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Plunkett, Luke (16 de abril de 2010). "2K Studio Name Madness continúa con el nuevo juego XCOM" . Kotaku . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Rose, Mike (25 de noviembre de 2011). "Informe: 2K Canberra renombrado de nuevo a 2K Australia, trabajando en Bioshock Infinite " . Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Serrels, Mark (28 de noviembre de 2011). "2K's Canberra Studio renombrado (nuevamente), ahora trabajando en BioShock Infinite" . Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ McElroy, Griffin (17 de octubre de 2013). "BioShock 2, The Bureau: XCOM Declassified dev 2K Marin golpeó con despidos masivos" . Polígono . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Ligman, Kris (17 de octubre de 2013). "Los despidos golpearon a 2K Marin, la fuerza laboral restante será 'reasignada ' " . Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Ligman, Kris (26 de septiembre de 2013). "Alumno épico e irracional para dirigir el estudio más nuevo de 2K" . Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Sarkar, Samit (26 de septiembre de 2013). "Ex Gears of War, productor de BioShock Infinite encabezando nuevo estudio 2K" . Polígono . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Grayson, Nathan (17 de octubre de 2013). "Fuentes: Bureau XCOM, BioShock 2 Dev 'Essentially' Closed" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Schreier, Jason (9 de diciembre de 2019). "Fuentes: el nuevo BioShock ha estado en funcionamiento durante años" . Kotaku .
- ^ Weber, Rachel (30 de mayo de 2014). "Zelnick: 2K Marin ahora" responsable de la "franquicia Bioshock" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Rose, Mike (30 de mayo de 2014). "2K Marin ha sido puesto a cargo de BioShock 's futuro" . Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Phillips, Tom (9 de diciembre de 2019). "Se anunció un nuevo juego de BioShock, todavía" a varios "años" . Eurogamer .
- ^ Personal de IGN (28 de mayo de 2008). "2K Games inyecta a los propietarios del sistema PlayStation 3 con una versión genéticamente mejorada de BioShock" . IGN .