Tecnología Gundam Universal Century


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La tecnología Universal Century es tecnología de la línea de tiempo Universal Century de la mezcla de medios de anime Gundam . [1] Aunque son solo tecnologías ficticias, forman los fundamentos del género de anime Real Robot y están influyendo en la investigación académica de la vida real [2] y en diferentes series de anime.

Historia

La tecnología de Universal Century debutó en Gundam Century , escrita por editores, academias y estudios contratados por la revista Out en ese momento, [3] posteriormente parte del libro fue respaldada por Sunrise y Bandai , y algunos de los autores de los artículos dentro de Gundam Century se convirtieron en editores y escritores oficiales de la mecánica de Gundam. [4] Una parte principal del libro gira en torno a la discusión sobre tecnologías de la vida real, incluidos los hábitats espaciales y los conductores de masas . Posteriormente, siguiendo la tendencia de interés militarista y tecnológico en la comunidad, Gundam Sentinel Special Editionincluido una sección llamada Imidam 0093 ( I nnovative M óvil Traje I NFORMACIÓN D ictionary, A Series nual, utilizando intencionalmente un m al final para referencia Gunda m ), subtitulada " Conocimiento básicos de la mecánica de Gundam ". Escrito por el diseñador mecánico Katoki Hajime , resumió las tecnologías dentro y fuera del universo del siglo universal, obtenidas de Gundam Century , Gun Sight , VF-1 Valkyrie , MS Graphical Guide 1 ~ 3 , MSV Technical & History 1 ~ 3 .[5] Gundam Officials ha recopilado esta información y la ha presentado junto con la historia de la trama y resúmenes de personajes en forma enciclopédica, y MS Encyclopedia 2003 tiene un breve resumen técnico de estas tecnologías en su primera sección antes de entrar en las listas de armas móviles en series diferentes, que solo tienen ediciones anteriores. [6]

Relevancia cultural

Aunque las tecnologías ficticias parecen no tener ningún significado en la vida real, estas tecnologías se mencionan en casi todas las series de Universal Century. Se convirtieron en una referencia normal de la historia de la serie y atrajeron a los editores para publicar libros sobre ellos. Estos entornos tecnológicos también han influido desde entonces en una gran cantidad de anime y manga para que tengan sus propios antecedentes tecnológicos hasta cierto punto. [7] Aunque podría verse como siguiendo la tendencia de Star Wars , nada similar ha comenzado antes de la publicación de 1981 de Gundam Century. [8] Bandai (con su rama Sunrise) notó la tradición y también ha contratado escritores para que escriban artículos para otras series de Gundam. [9] En la línea de tiempo de la Era Cósmica, uno de los autores de los artículos de Gundam Century (cuando todavía era un estudiante de secundaria en ese momento), Shigeru Morita, quien se había convertido en un empleado regular de Bandai, fue asignado para escribir este tipo de artículos tecnológicos, posiblemente un método utilizado por la compañía para atraer a los fanáticos del techno de Universal Century para que vean la nueva serie. [10] La tecnología de la serie ahora sirve como inspiración para la investigación académica en diferentes campos, que podrían incluir asentamientos lunares y cañones de megapartículas. [2]

La última tecnología de robots en Japón también está influenciada por Gundam, debido a que sus tecnologías ficticias están altamente adaptadas de la ciencia del mundo real, [11] y las tecnologías de Universal Century, incluidas las colonias espaciales y los trajes móviles, también se ven académicamente en cuanto a lo que pueden. hacer en la vida real. [12]

Durante el Festival Internacional de Cine de Tokio 2015, Tomino vio por primera vez las partículas de Minovsky como un dispositivo dramático, "porque destruir enemigos en el otro lado de la Tierra con misiles no sería dramático, para hacer que la gente se encuentre y luche en el espacio, las armas a distancia tienen que ser renderizadas inútil." y afirmó que no pensaba en Ingeniería y Electrónica en absoluto. Si bien el investigador (profesor asociado en la Universidad de Tsukuba) y artista de medios Yoichi Ochiai vio esto desde el ángulo de la ciencia y dijo que incluso actualmente, si las computadoras no funcionan bien, las cosas se pondrán realmente débiles, mezclar analógico en la máquina es una solución correcta. elección y el entorno es excelente. Ochiai también mencionó la idea en su libro "La Era de la Magia" diciendo "La gente que usa computadoras tiene un mayor poder de comprensión",y admitió que este punto de vista está influenciado porNewtype en Gundam. [13]

Colonia espacial

La tecnología de la colonia espacial (precisamente el hábitat espacial ) en Universal Century se hace referencia a los proyectos del mundo real propuestos por Gerard K. O'Neill en su libro The High Frontier: Human Colonies in Space .

En la línea de tiempo del Siglo Universal (UC), las colonias espaciales se ubican en los cinco puntos Lagrangianos Tierra-Luna . En la mayoría de los casos, un punto lagrangiano alberga más de un grupo de colonias espaciales. Los pares de colonias individuales se conocen como Racimos , y un grupo de colonias que ocupan un punto Lagrangiano se conocen colectivamente como Side . Debido a que los lados a veces comparten un solo punto lagrangiano, es posible tener dos lados en órbita cercana entre sí. La mayoría de las colonias en el Siglo Universal son cilindros de colonia de tipo "Isla 3" de O'Neill , sin embargo, algunas esferas de Bernal construidas temprano (Isla 1) y toro de Stanfordlas colonias todavía están en funcionamiento, pero la mayoría se cambian a estaciones espaciales o se descartan. [14] Las colonias del Lado 3 son idénticas en tamaño y forma al diseño de la Isla 3, pero duplicaron el área habitable al eliminar las grandes ventanas de la Isla 3. [15] [16] [17]

Tecnología de traje móvil

Estas tecnologías son el razonamiento básico para que Universal Century tenga trajes móviles como las principales unidades de batalla, reemplazando a los cazas espaciales . Esto ha influido en series posteriores para incluir su propio razonamiento para racionalizar la existencia de vehículos de combate humanoides.

AMBAC

Una de las razones más famosas que se utilizan es el sistema Active Mass Balance Auto-Control ( AMBAC ), al que también se hace referencia en varias otras series, incluida Macross . [18] Dentro de la serie que no es de UC Gundam , el término del sistema AMBAC también se usa en Mobile Suit Gundam 00 . [19] El sistema AMBAC es una tecnología fundamental que permite maniobras sin propulsores en el entorno espacial de gravedad cero mediante trajes móviles mediante el control preciso del movimiento de sus extremidades en el universo de Gundam. [20] [21] AMBAC funciona aprovechando la Tercera Ley del Movimiento de Isaac Newton(cuando hay una acción hay una reacción igual y opuesta) con respecto a la inercia para efectuar cambios de dirección. Los trajes móviles que realizan movimientos AMBAC presumiblemente se moverían de manera similar a los astronautas actuales que realizan actividades extravehiculares : ambos generalmente tienen una estructura corporal aproximadamente similar, su uso de esa masa para controlar su rotación presumiblemente sería similar, incluso si se calcula por diferentes medios. AMBAC, por su naturaleza, se limita a reorientar la unidad alrededor de su centro de masa y no sustituye a la propulsión. A menudo se utiliza junto con el sistema de propulsión para girar rápidamente la unidad y acortar la velocidad de puntería, así como para dirigir los propulsores principales. El sistema es similar en principio alEl sistema de rueda de impulso utilizado en los satélites actuales, aunque obviamente es más complejo y permite que el centro de masa se mueva fuera de la unidad. [22]

Carpeta de cola y carpeta de alas

Los aglutinantes son instrumentos tecnológicos que proporcionan un control extra para los sistemas AMBAC. La idea es simple: "Si cuatro miembros pueden maniobrar la unidad mejor que ninguno, ¿por qué no equiparlos con 5 o más?" El avance resultante es el aglutinante de la cola .

Un primo de la carpeta de cola es la carpeta de alas , equipada en la mayoría de los trajes móviles transformables con el modo waverider como alas. El sistema hizo uso de la movilidad de las alas para la transformación durante el modo de traje móvil como extremidades AMBAC y aumentó aún más el número de extremidades para el sistema AMBAC. El aglutinante de cola también se ve en modelos posteriores de aviones militares y cazas espaciales en UC0088, en el FF-08 Wyvern. [22]

Física de Minovsky

La física Minovsky es el avance tecnológico fundamental en la serie universal del siglo, ya que todo el armamento de haz (incluyendo el sable de luz -como haz Sabres ), nuclear, la tecnología y las medidas defensivas están basados en esta física de ficción. De acuerdo con Gundam Century , MS enciclopedia 2003 y Gundam Officials, la Física de Minovsky comenzó con la invención de la entonces aparentemente imposible idea de un reactor de fusión nuclear que tiene una mayor eficiencia teórica que la física clásica, debido a la partícula de Minovsky.

El reactor Minovsky-Ionesco recibió su nombre de sus inventores ficticios, el Dr. YT Minovsky y el Dr. Ionesco. Este reactor fue "radical" porque fue el primer reactor nuclear "limpio", que emitía cero radiación de neutrones. La ecuación nuclear fue:

(energía liberada: 18,35 MeV )

Esta es esencialmente la misma ecuación que se usa en la física clásica, con la adición de la partícula ficticia de Minovsky como catalizador, en lugar de un muón .

Partícula de Minovsky

Según la guía oficial de Mobile Suit Gundam, Gundam Century y Gundam Officials, la Sociedad de Física Minovsky, mientras trabajaba en el reactor, encontró un extraño efecto de onda electromagnética en UC0065 dentro del reactor Minovsky-Ionesco que no podía ser explicado por la física convencional. En los próximos años, identificaron la causa: una nueva partícula elemental generada por la reacción de helio-3 en la pared interna del reactor, que se denominó partícula Minovsky (ミ ノ フ ス キ ー 粒子, Minofusukī ryūshi ) o partícula "M" . La partícula de Minovsky tiene una masa en reposo cercana a cero, aunque, como cualquier partícula, su masa aumenta para reflejar su potencial.o energía cinética , y puede llevar una carga eléctrica positiva o negativa. Cuando dispersa en el espacio abierto o en el aire, las fuerzas de repulsión entre partículas cargadas Minovsky hacer que se espontáneamente align en una estructura de red cúbica regulares llamados un campo I . Una celosía de campo I se expandirá lentamente y se esparcirá en el espacio; sin embargo, después de una interferencia densa, pasarán aproximadamente 29 días antes de que la región pueda admitir nuevamente la comunicación electromagnética normal.

El uso principal de la partícula Minovsky fue en combate y comunicación. Cuando la partícula de Minovsky se esparce en grandes cantidades al aire libre o en espacios abiertos, las partículas interrumpen la radiación electromagnética de baja frecuencia, como las microondas y las ondas de radio. La partícula de Minovsky también interfiere con las operaciones de los circuitos electrónicos y destruye los circuitos desprotegidos debido a la alta carga eléctrica de las partículas que actúan como un pulso electromagnético continuo sobre los objetos metálicos. Debido a la forma en que las partículas de Minovsky reaccionan con otros tipos de radiación, los sistemas de radar y los sistemas de comunicación inalámbrica de largo alcance se vuelven inútiles, las señales infrarrojas se difractan y su precisión disminuye, y la luz visible se empaña. Esto se conoció como el "efecto Minovsky".

La interrupción de la radiación electromagnética se debe a la pequeña red del campo I que crea franjas que las longitudes de onda largas no pueden penetrar y que difractan las longitudes de onda que tienen una distancia similar con las franjas. Este proceso de difracción y polarización interrumpe las ondas electromagnéticas. [23]

La única medida para contrarrestar la partícula "M" de la serie fue instalar blindajes voluminosos y costosos en todos los equipos electrónicos, pero solo para contrarrestar el efecto que tenía en los circuitos electrónicos. Si bien esto podría hacerse para naves espaciales y navales, esto descartó el uso de armas guiadas de precisión, como misiles guiados . Debido a esto, el uso militar de partículas de Minovsky marcó el comienzo de una nueva era de combate a corta distancia. Esta es la razón principal del nacimiento del arma de combate cuerpo a cuerpo de Zeon: el traje móvil. [24]

Reactor de fusión ultracompacto Minovsky

Según la línea de tiempo deducida por los funcionarios de Gundam, en UC 0071, los investigadores de Zeon crearon el reactor de fusión ultracompacto Minovsky . En lugar del campo magnético convencional, esta versión mejorada del reactor Minovsky-Ionesco utilizó un campo I para confinar y comprimir el combustible del reactor, lo que desencadenó una reacción de fusión. Las partículas de Minovsky producidas como subproducto de la reacción de fusión de helio-3 se reciclaron para mantener esa reacción. Las partículas de Minovsky que forman la red del campo I también ayudaron a catalizar la reacción de fusión, en un proceso similar a la fusión catalizada por muones.investigado por científicos del mundo real durante la década de 1950. Este diseño supereficiente era sólo una quinta parte del tamaño de un reactor Minovsky-Ionesco de potencia equivalente; por esta razón, se adoptó para su uso en trajes móviles como planta de energía estándar. [24] [25]

Cañón de megapartículas

Se describió que las armas ficticias del siglo universal estaban utilizando la degeneración de la partícula de Minovsky comprimiendo las partículas de Minovsky en cámaras de alta presión y disparando las partículas de Minovsky degeneradas (de la fusión de una cargada positivamente y una cargada negativamente) que transporta alto energía y masa de la degeneración de la materia. [24]

Las versiones más pequeñas del cañón de mega partículas se presentan en la serie, el más famoso es el rifle Beam utilizado por el traje móvil titular RX-78 Gundam , que utiliza una tecnología llamada E-cap. El traje móvil no necesita gastar mucha energía para comprimir las partículas de Minovsky; en cambio, la mayor parte de la compresión fue realizada por la nave nodriza y el traje móvil solo necesitaba proporcionar la energía mínima para desencadenar la energía de degeneración final. [16] [17] [26]

La tecnología E-cap aparece fuera de la continuidad de UC en MS Saga: A New Dawn .

Haz una pistola inteligente

Según Gundam Sentinel Special Edition , la pistola inteligente de haz está diseñada para doblar el haz de salida hasta en 20 grados. En la serie Mobile Suit Gundam original, Char Aznable comentó que la forma de evitar un rifle de rayos es evitar que te apunten. Como tal, un arma que no necesita apuntar directamente al objetivo es más peligrosa. [16] [22]

Embudos

Los embudos son esencialmente unidades de drones en forma de embudo que están diseñadas para ser controladas de forma remota por un piloto de Newtype. Están equipados con un pequeño cañón de rayos y una celda de energía para impulsar el embudo cuando está en funcionamiento. Un piloto de Newtype puede controlar estos embudos con gran precisión a través de un sistema psycommu , lo que permite al usuario realizar ataques BVR a un objetivo desde casi todas las direcciones sin tener que establecer contacto visual, lo que hace que un traje móvil equipado con un embudo sea extremadamente mortal. Cuando los embudos no están en uso, se unen a los puntos duros de la superficie del traje madre para recargarlos. Todas las unidades equipadas con embudos Zeon tienen la capacidad de recargar embudos, pero las Fuerzas de la Federación Terrestre fueron muy lentas en adoptar la tecnología.

Las variantes posteriores incluyen misiles Funnel que son misiles guiados que utilizan diseños de control remoto en forma de embudo empleados en la historia Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash .

Influencia cultural

El nuevo DACS (Sistema de control de actitud y desvío) creado por las Fuerzas de Autodefensa de Japón en diciembre de 2006 fue citado como un intento de crear un sistema de embudo en la vida real por Gizmodo Japón. [27]

Nuevos tipos y tecnologías relacionadas

La palabra Newtype (ニ ュ ー タ イ プ, Nyūtaipu ) apareció por primera vez cuando Zeon Zum Deikun, el personaje ficticio, fundador del Principado de Zeon, con sede en la colonia espacial, creó su filosofía: la humanidad estaba destinada a dejar la Tierra por el espacio, donde lo harían. experimentan un cambio cognitivo y evolucionan hacia una especie de übermensch llamado Newtype.

Como Newtypes comenzó a crecer en número durante y después de la guerra del año, el psycommu ( psy elegante commu se inventó el sistema nicator), lo que permitió que estos Newtypes para controlar las armas inalámbricos conocidos como bits y embudos, e incluso los juegos móviles, a través del pensamiento solo. El dispositivo detecta y amplifica las ondas cerebrales del usuario , y un sofisticado sistema informático permite al usuario manipular armas usando su mente.

El Psycoframe es una tecnología posterior que integra el psycommu en las nanomáquinas dentro del marco de metal de un traje móvil. Esto permite que un piloto Newtype controle el mobile suit como si fuera su propio cuerpo. Un Psychoframe puede proyectar un Psychoframe , lo que puede suceder cuando dos Psychoframe están cerca, este Psychoframe es un espacio donde la conciencia humana puede manipular el mundo sin importar las leyes de los psíquicos.

Otras tecnologías Newtype son el sistema Bio-Sensor , el sistema Quasi-psycommu , el sistema Neo-psycommu , el Bio-ordenador , el sistema EXAM , la fortaleza Angel Halo y el sistema NT-D .

Armas convencionales

A pesar de estar ambientado en un futuro lejano, el Universal Century tiene varias versiones de armas modernas, como el tanque de batalla principal Tipo 61 de dos cañones que tiene un parecido sorprendente con el Merkava israelí , el rifle de asalto "Calt" M-72A1 que es casi idéntico. hasta el británico L-85 , armas anti-trajes móviles que recuerdan al BGM-71 TOW y Kornet , e incluso vehículos utilitarios ligeros similares a los Jeeps de la era de la Segunda Guerra Mundial .

Referencias

  1. ^ "Comparación de tecnología Gundam! | Anime Amino" . Anime | aminoapps.com . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  2. ^ a b The Times , 1 de noviembre de 2008
  3. ^ Epílogo de la versión de renovación del siglo Gundam
  4. ^ Reconocimiento de los funcionarios de Gundam
  5. ^ Edición especial de Gundam Sentinel
  6. ^ Enciclopedia MS 2003
  7. ^ Epílogo de los funcionarios de Gundam
  8. ^ Reconocimiento de la versión de renovación de Gundam Century
  9. ^ G20
  10. ^ Del G Field,edición especial de la revista Newtype
  11. ^ 巨大 ロ ボ ッ ト 誕生 - 最新 ロ ボ ッ ト 工 学 が ガ ン ダ ム を 生 む (Nacimiento de un robot gigante - El último nacimiento de ingeniería robótica de Gundam), ISBN 4-87966-801-X , Shuwa system co., Ltd. 
  12. ^ 宇宙 世紀 科学 読 本 - ス ペ ー ス ・ コ ロ ニ ー と ガ ン ダ ム の で き る ま で (Recopilación de la ciencia universal del siglo - De las colonias espaciales a lo que puede hacer Gundam), ISBN 4-04-853155-7 , Kadokawa Shoten Publishing Co., Ltd. 
  13. ^ http://www.gundam.info/topic/14158
  14. ^ El día en que la ciencia superará a la ciencia ficción, ISBN 978-4-86146-164-4 , Eagle Publishing 
  15. ^ Ciencia de Gundam, Versión de renovación del siglo de Gundam, ISBN / 4-87777-028-3, Kisousha, 15 de marzo de 2000.
  16. ^ a b c Robot y cohetes y Futuropolis, Gundam SF World, Shonen Magazine Deluxe
  17. ^ a b The Mobile Suit Epoch Vol. 1, Ciudades en el cielo, Kofu Culture Imagine Publish, Inc., ISBN 957-2075-19-5 (chino) 
  18. ^ Edición de Hobby Japan febrero de 2005, especial Ball
  19. ^ Informe especial de Mobile Suit Gundam 00, sección Gundam Kyrios
  20. ^ Siglo de Gundam
  21. ^ Oficiales de Gundam
  22. ^ a b c Gundam Sentinel edición especial Gundam Wars III, ASIN: 4499205301, 大 日本 絵 画 (Dai Nippon Kaiga Co. Ltd.), septiembre de 1989 (mayo de 2006, undécima edición)
  23. ^ 科学. 謎? な ぜ? 読 本, ¿Ciencia, Misterio? ¿Por qué? Recopilación, 宝島 社, Takarajima sha, ISBN 978-4-7966-7118-7 , P166, ¿Qué es la partícula de Minovsky en Gundam? 
  24. ^ a b c Gundam y la Segunda Guerra Mundial, Doitsu Suzuki, Kosaido Shuppan, ISBN 4-331-50999-0 
  25. The Mobile Suit Epoch Vol. 2, Sol en una caja, Kofu Culture Imagine Publish, Inc., ISBN 957-2075-21-7 (chino) 
  26. ^ ガ ン ダ ム 「武器. 防具」 伝, biografía de Gundam "Armas, medidas defensivas", publicación de PHP
  27. ^ Gizmodo Japón

Notas

  • Gundam Century, Minori, 22 de septiembre de 1981.
    • Versión de renovación del siglo de Gundam , ISBN / 4-87777-028-3, Kisousha , 15 de marzo de 2000.
  • MS Encyclopedia, ISBN / 4-89189-336-2, Bandai, 10 de febrero de 1988.
    • New MS Encyclopedia, ISBN / 4-89189-050-9, Bandai, 1 de octubre de 1988.
    • Nueva versión de enciclopedia de MS. 3.0 , ISBN / 4-89189-225-0, Bandai, 30 de junio de 1991.
    • MS Encyclopedia 98 , ISBN / 4-07-308519-0, Mediaworks, 15 de mayo de 1998.
    • MS Encyclopedia 2003 , ISBN / 4-84-022339-4, Mediaworks, marzo de 2003.
  • Grado perfecto, grado maestro, manual de instrucciones del modelo de alto grado, Bandai.

enlaces externos

  • http://www.mahq.net/ tiene el arte lineal de las armas para la mayoría de los Mobile Suits.
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