En la cultura y el entretenimiento japoneses , la combinación de medios ( wasei-eigo :メ デ ィ ア ミ ッ ク ス, mediamikkusu ) es una estrategia para dispersar el contenido en múltiples representaciones: diferentes medios de transmisión , tecnologías de juegos, teléfonos celulares, juguetes, parques de diversiones y otros métodos. [1] Es el término japonés para una franquicia transmedia . [2] [3]
Historia
El término ganó su circulación en finales de 1980 y se utilizó por primera vez para describir las adaptaciones de Sakyo Komatsu 's Japón lavamanos [ aclaración necesaria ] , pero los orígenes de la estrategia se remonta a la década de 1960 con la proliferación de animado , con su interconexión medios y bienes de consumo. [4]
La penetración en el mercado estadounidense de series como Pokémon y Yu-Gi-Oh! [1] dio lugar al reconocimiento de lo que se denomina de diversas maneras narración transmedia , crossmedia , transmediación , sinergia mediática, etc. [4]
Los investigadores argumentan que el Tetsuwan Atomu de 1963 marcó un cambio en el marketing japonés: del enfoque en el contenido de la mercancía a "superponer la imagen de la mercancía con la imagen del personaje". [2]
El libro Anime's Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan de Marc Steinberg detalla la evolución de la mezcla de medios en Japón.
Varias franquicias de medios japonesas han ganado una considerable popularidad mundial y se encuentran entre las franquicias de medios de mayor recaudación del mundo . Otras franquicias de medios japonesas entre las 15 franquicias de medios más taquilleras del mundo incluyen Hello Kitty , Gundam y Dragon Ball , mientras que las 30 principales también incluyen Fist of the North Star , Yu-Gi-Oh y Evangelion . [5] [6]
Terminología
- anime-ka (ア ニ メ 化) , refundido como anime
- dorama-ka (ド ラ マ 化) , refundido como drama
- gēmu-ka (ゲ ー ム 化) , refundido como juego de computadora
- noberaizu (ノ ベ ラ イ ズ, "novelizar") refundido como novela
- komikaraizu (コ ミ カ ラ イ ズ, "comicalizar") o manga-ka (漫画 化) , refundido como manga
- eiga-ka (映 画 化) refundido como película
Ver también
Notas
- ↑ a b Henry Jenkins , Cultura de convergencia: donde chocan los viejos y los nuevos medios , p. 110
- ^ a b Steinberg
- ^ Denison, Rayna. "Informe 1 del proyecto de películas de manga - Franquicias japonesas transmedia" . academia.edu . academia.edu . Consultado el 31 de julio de 2015 .
- ↑ a b Steinberg, pág. vi
- ^ "Pokemon supera a Star Wars, Marvel como franquicia de medios de mayor recaudación" . ComicBook.com . 28 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
- ^ Peters, Megan (23 de junio de 2018). " ' Pokémon' es la franquicia más taquillera de todos los tiempos" . ComicBook.com . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
Referencias
- Marc Steinberg, Anime's Media Mix: Franquicia de juguetes y personajes en Japón.
- El libro hace referencia y cita numerosas fuentes sobre el tema.
Otras lecturas
- Mizuko Ito :
- "La dinámica de género de la combinación de medios japoneses"
- "Movilizar la imaginación en el juego cotidiano: el caso de las mezclas de medios japoneses"
- "Tecnologías de la imaginación infantil: Yugioh, mezclas de medios y producción cultural cotidiana"