Fuerza de la misión: tormenta cibernética


MissionForce: CyberStorm (comúnmente conocido como CyberStorm ) es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Dynamix y publicado en 1996 por Sierra On-Line . El juego está ambientado en eluniverso Earthsiege creado por Dynamix, y las unidades de control del jugador de HERCULAN (Unidad de combate robótica de emulación humana con navegación articulada de piernas):máquinas de guerra bípedas de diferentes tamaños y construcciones, más comúnmente conocidas como HERC . Aunque CyberStorm fue un éxito comercial limitado, se vendió lo suficientemente bien como para generar una secuela de 1998 llamada CyberStorm 2: Corporate Wars . Fue lanzado digitalmente por Activision.el 23 de julio de 2019 en GOG.com . [1]

El jugador comienza como empleado de Unitech Corporation, sirviendo como comandante de un grupo de trabajo militar privado para luchar contra una raza de seres mecánicos creados por la humanidad hace mucho tiempo llamados Cybrids . La trama y la atmósfera del juego se completan a través de mensajes y texto entre misiones, y son bastante oscuras. El ambiente corporativo es frío y despiadado, con decisiones militares controladas por un sistema informático llamado Inteligencia Sintética Principal (MSI). Al principio del juego, uno de los comunicados corporativos implica que Unitech puede ejecutar y ejecutará a cualquiera de sus oficiales militares si fallan. Esto se confirma si el jugador alguna vez pierde el juego al eliminar sus fuerzas hasta el último HERC sin tener suficientes créditos para reemplazarlas.

Los soldados del jugador son "BioDerms", humanoides creados artificialmente y de corta duración diseñados para pilotar las máquinas de guerra HERC. Los BioDerms supuestamente se usan debido a sus reflejos modificados genéticamente, su capacidad para estar directamente "vinculados" a los HERC y su obediencia. Las instrucciones y las primeras partes del juego indican que estos BioDerms son subhumanos, más como perros entrenados, pero los comunicados posteriores muestran que son inteligentes, pueden pensar de forma independiente (e incluso rebelarse), e incluso pensar en un modelo como un "mesías". ." Por lo tanto, los BioDerms son en realidad esclavos: humanoides desechables para usar en el campo de batalla y "reciclados" por unos pocos créditos o explotados en ataques kamikaze por parte de funcionarios corporativos cuando ya no son útiles. Uno de los primeros comunicados describe el horror de tener uno.s genes tomados para crear BioDerms, y si el jugador gana el juego, Unitech deja en claro que de hecho lo harán con el avatar del jugador, es un "honor" y no hay otra opción.

Al completar misiones y progresar, el jugador gana rango para obtener acceso a equipos y hardware más avanzados, además de poder controlar más HERC. Las misiones se pueden seleccionar de una lista de planetas controlados por Cybrid dentro de un sistema específico.

El juego se juega desde una vista isométrica de arriba hacia abajo, una perspectiva típica de los juegos de estrategia por turnos. El jugador obtiene créditos por cada enemigo que destruye, así como una bonificación de misión que depende de la dificultad de la misión. Sin embargo, al comienzo del juego, la principal fuente de ingresos es la extracción de minerales, que se pueden encontrar dispersos por los mapas. Todos los HERC pueden equiparse con un extractor de mineral que, cuando se activa, recoge todo el mineral explotable en el hexágono donde se encuentra la máquina.

Todos los mapas y las ubicaciones de los enemigos se generan aleatoriamente, lo que significa que no habrá dos partidas iguales. Sin embargo, la campaña en su conjunto no es dinámica; el éxito o el fracaso del jugador no afecta las próximas batallas más allá de la fuerza de las fuerzas del jugador.


Pantalla de comando que muestra la ruta de movimiento basada en hexágonos