Mizzurna Falls [a] es un videojuego japonés de 1998 desarrollado y publicado por Human Entertainment para PlayStation . El juego es uno de los primeros juegos de aventuras de mundo abierto jamás creado y se centra en la búsqueda de un compañero de clase perdido en una pequeña ciudad rural estadounidense.
Cataratas de Mizzurna | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento humano |
Editorial (es) | Entretenimiento humano |
Director (es) | Taichi Ishizuka |
Escritor (es) | Taichi Ishizuka |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego nunca se ha localizado fuera de Japón, pero un proyecto de traducción de un fan pudo traducirlo del japonés al inglés. [1]
Gráfico
El juego tiene lugar en Mizzurna Falls, una ciudad ficticia en Colorado cerca de las Montañas Rocosas. [2] [3]
El día de Navidad de 1995, una joven, Kathy Flannery, es descubierta inconsciente en el bosque, aparentemente atacada por un oso. Poco después, la estudiante de secundaria Emma Rowland desaparece. El compañero de clase de Emma, Matthew Williams, se ve envuelto en el misterio que rodea la desaparición y los oscuros secretos de la ciudad.
Como se Juega
El jugador tiene siete días para explorar la ciudad y el campo hablando con los residentes para resolver el misterio. [4] [5] Uno en una hora de juego equivale a unos cinco minutos en tiempo real. [6]
El estricto límite de tiempo de siete días hace que sea difícil ver todos los eventos y obtener lo mejor de los tres finales. El jugador puede guardar el juego durmiendo durante una o cinco horas de juego. El juego presenta los controles de movimiento "estilo tanque" que se hicieron famosos por Resident Evil , sistemas de lucha y disparos y eventos de tiempo rápido. El juego también presenta un ciclo meteorológico completo y los residentes de la ciudad tienen rutinas diarias individuales.
El jugador tiene acceso a un Volkswagen Beetle y un bote para moverse rápidamente por la ciudad. Matthew puede comer en los restaurantes locales y debe mantener su auto con combustible. Matthew también puede usar su teléfono móvil para llamar a otros personajes y ciertos negocios de la ciudad.
Desarrollo y lanzamiento
Es el único juego de su escritor y director Taichi Ishizuka, quien siguió esto y se mudó a Canadá como guía de la naturaleza. [7] El juego recuerda a Twin Peaks . [3]
El juego fue lanzado el 23 de diciembre de 1998 en Japón para Sony PlayStation y fue publicado por Human Entertainment. [5] [8] El juego nunca fue localizado ni publicado en Occidente. [7]
Recepción y legado
Tras su lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 22 sobre 40. [5]
Su legado es ser uno de los primeros videojuegos de mundo abierto. [9] Rolling Stone comentó que el título era "raro, raro, y plagada de referencias a un cuerno de la abundancia de los medios de comunicación, a saber, Twin Peaks , y trazas de ahora se puede ver en los favoritos de culto como Deadly Premonition ". [10]
Intentos de localización
Durante un tiempo, el juego fue "poco más que una curiosidad de 20 años" según Waypoint , que solo se podía jugar a través de una mala emulación o comprando una versión japonesa del juego. [7] Sin embargo, en 2017 el traductor independiente residente en Tokio, Resident Evie, tradujo el guión al inglés como parte de un proyecto de juego. [7] También creó Tumblr Project Mizzurna, un centro de debates y contenido sobre el juego. [7] Evie señaló que "el juego era tan innovador que incluso se rompió un poco". [11]
A mediados de 2019, se lanzó un parche de localización en inglés no oficial basado en la traducción de Evie en un estado incompleto. Sin embargo, el parche se retiró rápidamente de varios sitios debido a una queja de derechos de autor, ya que el editor había compilado todo el código de los autores sin permiso. [12]
A fines de 2019, un traductor de juegos bajo el seudónimo de "Mr.Nobody" publicó un parche de traducción al español basado en el parche en inglés antes mencionado, lo que hace posible jugar el juego en español.
El 30 de marzo de 2021, el traductor profesional de juegos Cirosan y el desarrollador profesional de juegos móviles Nikita, utilizando el guión traducido de Resident Evie como base, lanzaron el primer parche completo en inglés para Mizzurna Falls. Para hacer posible este proyecto, Nikita construyó una herramienta de compresión especial con el fin de ajustar la mayor parte del guión notablemente grande del juego en un formato de disco único. [13] A pesar de esta nueva herramienta, Cirosan todavía tenía que editar y revisar partes del guión, con el permiso de Evie, para poder incluir la historia completa en la traducción. [13] Esta versión puso fin a la espera de 22 años para una localización en inglés. [14] [15]
Notas
Referencias
- ^ "Cataratas de Mizzurna" . ROMhacking.net . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b "【特集】『 初 代 プ レ ス テ の "風 変 わ り" な ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム 』7 選 3 ペ ー ジ 目" . Juego * Spark - 国内 ・ 海外 ゲ ー ム 情報 サ イ ト(en japonés). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ McElroy, Justin (18 de enero de 2016). "Si Twin Peaks hubiera sido un juego de PSone, habría sido Mizzurna Falls" . Polígono . Archivado desde el original el 5 de abril de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
- ^ a b c "ミ ザ ー ナ フ ォ ー ル ズ [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b c d e Walker, Austin; Haske, Steve (1 de septiembre de 2017). "Lo que hizo que este fan tradujera un oscuro juego de PS1 inspirado en Twin Peaks de 1998" . Waypoint . Archivado desde el original el 5 de abril de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
- ^ "ミ ザ ー ナ フ ォ ー ル ズ | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト" . www.jp.playstation.com . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019 . Consultado el 20 de abril de 2019 .
- ^ Jr, Patrick Hickey (4 de abril de 2018). Las mentes detrás de los juegos: entrevistas con desarrolladores de videojuegos clásicos y de culto . McFarland. ISBN 9781476631233.
- ^ Vincent, Bretaña (19 de febrero de 2018). "Por qué Lynchian-Classic 'Mizzurna Falls' permanece sin traducir" . Rolling Stone . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018.
- ^ Dalsum, Sander van (25 de febrero de 2016). "Mizzurna Falls es el mejor juego de Twin Peaks die je nooit hebt gespeeld" . Placa base (en holandés). Archivado desde el original el 16 de abril de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
- ^ "Una disputa en línea mató a una rareza del juego que la gente había esperado 21 años" . VICE . 2019-08-06 . Consultado el 18 de mayo de 2020 .
- ^ a b "Mizzurna Falls finalmente recibe el parche de traducción al inglés después de 20 años" . Romhacking.net . 2021-03-31 . Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ^ "Después de 22 años, el clásico de culto PS1 Adventure Mizzurna Falls se puede jugar en inglés" . Kotaku . 2021-04-02 . Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ^ "Mizzurna Falls clásico inspirado en Twin Peaks obtiene un nuevo parche de traducción de fans" . Destructoide . 2021-04-01 . Consultado el 4 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Proyecto Mizzurna