juego móvil


Un juego móvil es un videojuego que normalmente se juega en un teléfono móvil . [1] El término también se refiere a todos los juegos que se juegan en cualquier dispositivo portátil , incluso desde un teléfono móvil ( teléfono con funciones o teléfono inteligente ), tableta , PDA hasta consola de juegos portátil , reproductor multimedia portátil o calculadora gráfica , con y sin disponibilidad de red . [1] El primer juego conocido en un teléfono móvil fue una variante de Tetris en elDispositivo Hagenuk MT-2000 de 1994. [2] [3] [4]

En 1997, Nokia lanzó el muy exitoso Snake . [5] Snake (y sus variantes), que venía preinstalado en la mayoría de los dispositivos móviles fabricados por Nokia, se ha convertido desde entonces en uno de los juegos más jugados y se encuentra en más de 350 millones de dispositivos en todo el mundo. [6] Una variante del juego Snake para el Nokia 6110 , usando el puerto de infrarrojos , fue también el primer juego para dos jugadores para teléfonos móviles.

Hoy en día, los juegos móviles generalmente se descargan de una tienda de aplicaciones , así como de los portales de los operadores móviles, pero en algunos casos, el OEM o el operador móvil también los cargan previamente en los dispositivos portátiles cuando se compran, a través de una conexión por infrarrojos, Bluetooth o tarjeta de memoria. , o carga lateral en el auricular con un cable .

Los juegos móviles descargables se comercializaron por primera vez en Japón alrededor del lanzamiento de la plataforma I-mode de NTT DoCoMo en 1999, y a principios de la década de 2000 estaban disponibles a través de una variedad de plataformas en Asia , Europa , América del Norte y, en última instancia, en la mayoría de los territorios donde las redes de operadores y los teléfonos modernos estaban disponibles a mediados de la década de 2000. Sin embargo, los juegos móviles distribuidos por operadores móviles y portales de terceros (canales inicialmente desarrollados para monetizar tonos de llamada descargables , fondos de pantalla y otros pequeños contenidos mediante SMS premiumo cargos directos del operador como mecanismo de facturación) siguió siendo una forma marginal de juego hasta que se lanzó la tienda de aplicaciones iOS de Apple en 2008. Como el primer mercado de contenido móvil operado directamente por un titular de plataforma móvil , la tienda de aplicaciones cambió significativamente el comportamiento del consumidor y rápidamente amplió el mercado de los juegos móviles, ya que casi todos los propietarios de teléfonos inteligentes comenzaron a descargar aplicaciones móviles . [7]

Hacia fines del siglo XX, la propiedad de teléfonos móviles se volvió omnipresente en el mundo industrializado , debido al establecimiento de estándares industriales y la rápida caída en el costo de propiedad de teléfonos móviles y el uso impulsado por economías de escala. Como resultado de esta explosión, el avance tecnológico de los fabricantes de teléfonos móviles se hizo rápido. Con estos avances tecnológicos, los juegos para teléfonos móviles también se volvieron cada vez más sofisticados , aprovechando las mejoras exponenciales en pantalla , procesamiento , almacenamiento , interfaces , ancho de banda de red y sistema operativo.funcionalidad. El primer juego de este tipo que demostró el deseo de juegos para teléfonos móviles fue una versión de Snake que Nokia había incluido en sus dispositivos desde 1997. [8]

En 1999, NTT Docomo lanzó la plataforma móvil i-mode en Japón, que permite descargar juegos móviles en teléfonos inteligentes . Varios desarrolladores de videojuegos japoneses anunciaron juegos para la plataforma i-mode ese año, como Konami que anunció su simulación de citas Tokimeki Memorial . El mismo año, Nintendo y Bandai estaban desarrollando adaptadores de teléfonos móviles para sus consolas de juegos portátiles , Game Boy Color y WonderSwan , respectivamente. [9] En 2001, i-mode tenía 20 millonesusuarios en Japón, junto con teléfonos más avanzados con gráficos comparables a las consolas de 8 bits . Había disponible una amplia variedad de juegos para el servicio i-mode, junto con anuncios de desarrolladores de videojuegos establecidos como Taito , Konami, Namco y Hudson Soft , incluidos los puertos de juegos clásicos de arcade y juegos de consola de 8 bits . [10]


Captura de pantalla del juego Edge simulado en un teléfono móvil Sony Ericsson W880i
Clon de Tetris reproducido en una TI-83 Plus
Un juego hecho por fanáticos similar al juego Portal
Un juego móvil que muestra un anuncio intersticial a pantalla completa para un juego diferente