Monopoly Junior es una versión simplificada del juego de mesa Monopoly , diseñado para niños pequeños, que se lanzó originalmente en 1990. [1] Tiene un tablero rectangular que es más pequeño que el juego estándar y, en lugar de usar nombres de calles, se basa en un diversiones de la ciudad (un zoológico, una sala de juegos de video, una pizzería, etc.) para que el juego sea más adecuado para los niños. Hay muchos modelos diferentes del juego
Editorial (es) | Parker Brothers Waddingtons |
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Jugadores | 2 hasta 4 |
Tiempo de preparación | <5 minutos |
Tiempo para jugar | <30 min |
Oportunidad aleatoria | Elevado |
Rango de edad | 5 a 8 |
Habilidades requeridas | Contando dados rodando |
Historia
Parker Brothers comenzó a producir Monopoly Junior en 1990, comercializado explícitamente para jugadores de entre cinco y ocho años, con un tablero y un juego simplificados en comparación con el juego Monopoly estándar . El tablero de Monopoly Junior se basó en la mitad de una feria y presentaba 16 "diversiones" en lugar de 28 propiedades. Los jugadores eligieron una ficha de automóvil en uno de los cuatro colores ( automóvil de montaña rusa rojo , automóvil de choque azul , canal verde y caballo de carrusel amarillo ), y usaron " taquillas de boletos " de colores correspondientes (piezas de hotel del juego estándar de Monopoly ) para indicar la propiedad del diversiones en lugar de títulos de propiedad. La mecánica del juego es la misma que la del juego estándar: los jugadores tiran un dado (un solo dado, en lugar de dos dados) y mueven su ficha en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero el número de espacios correspondientes al dado lanzado.
Cuando los jugadores aterrizan en una diversión vacía, deben comprar la diversión por el precio que se muestra en el tablero; el jugador no puede negarse a comprar la diversión y no hay subasta. Sin embargo, como en el juego estándar, si los jugadores tienen suficiente dinero para comprar, pero no la cantidad exacta, el banquero (que también juega) puede hacer el cambio. Las diversiones no se pueden mejorar con casas u hoteles como en el juego estándar de Monopoly . Cuando un jugador aterriza en una diversión propiedad de un oponente, debe pagarle a su oponente el valor de la diversión marcada en el tablero. Si un jugador aterriza en una de las dos diversiones del mismo color propiedad del mismo jugador, debe pagarle a su oponente el doble del valor de la diversión en la que aterrizó. El juego continúa hasta que uno de los jugadores se arruina; el jugador con más dinero en efectivo gana.
En 2013, el juego se revisó con el tablero ahora basado en una versión simplificada de una ciudad en lugar de una mitad. Las fichas de jugador fueron reemplazadas por un coche verde, un barco azul, un gato naranja y un perro negro. Las taquillas fueron reemplazadas por "carteles vendidos", piezas de cartón con caricaturas de las fichas de los jugadores. Los billetes de $ 1, $ 2, $ 3, $ 4 y $ 5 fueron reemplazados por billetes de una sola denominación " Monopoly money ", y los precios en el tablero se indicaron con un glifo de moneda Monopoly (una 'M' mayúscula con dos barras horizontales) en lugar de dólares o libras. El tablero se volvió más parecido al tablero estándar de Monopoly , reemplazando las "Salas de descanso" (o "Café", según la versión del tablero) con "Cárcel" y "Cambio suelto del tío Pennybag" con "Aparcamiento gratuito". También se eliminaron los cuatro espacios de Ferrocarril, el de Fuegos Artificiales, el Espectáculo de Agua y dos espacios de Chance, reduciendo el tamaño del tablero de 32 espacios a 24.
Junta
Estacionamiento gratis | Arcade de videojuegos ¤3 | Cine ¤3 | Oportunidad | Juguetería 3 ¤ | Tienda de mascotas ¤3 | Ir a la cárcel |
Piscina ¤2 | Bolera ¤4 | |||||
Parque de patinaje ¤2 | Zoo ¤4 | |||||
Oportunidad | Oportunidad | |||||
Biblioteca ¤2 | Park Place ¤5 | |||||
Museo ¤2 | Paseo marítimo ¤5 | |||||
Cárcel / Solo de visita | Heladería ¤2 | Tienda de golosinas ¤2 | Oportunidad | Pizza de Casa ¤1 | Hamburguesería ¤1 | Obtenga $ 2 de salario al pasar GO |
Nota: las cantidades monetarias en el tablero en realidad se indican con un glifo de "Dinero de monopolio", una M mayúscula con barras transversales dobles. El glifo " ¤ " se usa aquí en lugar de por razones tipográficas.
Algunos nombres de espacios en la versión británica del tablero tienen nombres diferentes, similares a la versión británica del tablero Monopoly original : "Park Lane" en lugar de "Park Place" y "Mayfair" en lugar de "Boardwalk", etc.
El cambio suelto del tío Pennybag | Oportunidad | Sala de juegos de video $ 3 | Casa embrujada $ 3 | Oportunidad | Ferrocarril Blue Line (Roll Again) | Paseo en helicóptero $ 4 | Paseo en pony $ 4 | Paga $ 2 para ver el espectáculo de agua | Oportunidad | Paga $ 3 para tomar el tranvía hasta los baños |
Minigolf $ 3 | MONOPOLY Junior | Coches de choque $ 4 | ||||||||
Tobogán de agua $ 3 | Noria $ 4 | |||||||||
Ferrocarril Green Line (Roll Again) | Ferrocarril de la línea roja (rueda de nuevo) | |||||||||
Botes de remos $ 2 | Loop The Loop $ 5 | |||||||||
Tiovivo $ 2 | Montaña rusa $ 5 | |||||||||
Salas de descanso | Oportunidad | Paga $ 2 para ver los fuegos artificiales | Espectáculo de magia $ 2 | Espectáculo de marionetas $ 2 | Ferrocarril de la línea amarilla (rueda de nuevo) | Oportunidad | Algodón de azúcar $ 1 | Soporte para globos $ 1 | Oportunidad | Obtenga una asignación de $ 2 al pasar GO |
Varios de los nombres de los espacios se cambiaron a términos en inglés británico en la versión británica del tablero: "Candy Floss" en lugar de "Cotton Candy", "Water Chute" en lugar de "Water Slide", " Dodgems " en lugar de "Bumper Cars". , "Big Wheel" en lugar de "Ferris Wheel" y "ferrocarriles" en lugar de "ferrocarriles". Dependiendo de la versión del tablero, las salas de descanso pueden llamarse alternativamente Café, y el tío Pennybags puede llamarse alternativamente Mr. Monopoly.
Reglas
- Fuente: Reglas oficiales de Monopoly Junior (2013)
Los jugadores se turnan en orden, con el jugador inicial determinado por la edad antes del juego: el jugador más joven va primero. Los jugadores reciben una cantidad inicial de dinero de Monopoly dependiendo del número total de jugadores que juegan: 20 en un juego de dos jugadores, 18 en un juego de tres jugadores o 16 en un juego de cuatro jugadores. Un turno típico comienza con el lanzamiento del dado y el jugador avanza su ficha en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero el número correspondiente de espacios. Cuando el jugador aterriza en un espacio sin dueño, debe comprar el espacio en el banco por la cantidad indicada en el tablero, y coloca un letrero de vendido en la banda de color en la parte superior del espacio para indicar propiedad. Si un jugador aterriza en un espacio propiedad de un oponente, el jugador paga al oponente el alquiler en la cantidad escrita en el tablero. Si el oponente posee ambas propiedades del mismo color, la renta se duplica.
Puede vender propiedades por dinero extra o si no tiene suficiente dinero para pagar a los otros jugadores.
Un jugador que aterriza o pasa el espacio GO recoge 2 dinero de Monopoly del banco. Los jugadores que aterrizan en un espacio de Chance deben tomar la carta de Chance superior del mazo de robo y seguir las instrucciones. No se otorga ninguna recompensa ni penalización por aterrizar en estacionamiento gratuito o simplemente visitando. Los jugadores que aterrizan en Go To Jail deben mover su token a Jail (sin pasar GO ni recolectar 2 dinero de Monopoly). Para salir de la cárcel, el jugador puede usar una tarjeta Get Out of Jail Free o pagar 1 dinero de Monopoly al banco al comienzo de su siguiente turno.
El juego termina cuando un jugador entra en bancarrota por no tener suficiente dinero para pagar el alquiler, comprar una propiedad o pagar una tarifa con una tarjeta Chance. El jugador restante con más dinero gana. En caso de empate, gana el jugador con más propiedades.
Reglas originales de 1990
- Fuente: Reglas oficiales de Monopoly Junior (1990)
Las reglas del juego Monopoly Junior original son muy similares a las reglas modernas. Los jugadores reciben $ 31 al comienzo del juego: cinco billetes de $ 1, cuatro $ 2, tres $ 3, uno $ 4 y uno $ 5. Los jugadores se turnan en orden, con el jugador inicial determinado por azar antes del juego: los jugadores tiran el dado y el jugador más alto va primero. Un turno típico comienza con el lanzamiento del dado y el jugador avanza su ficha en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero el número correspondiente de espacios. Cuando el jugador aterriza en una diversión vacía, debe comprarla en el banco por la cantidad indicada en el tablero y colocar una ficha de taquilla en la banda de color en la parte superior del espacio para indicar la propiedad. Si un jugador aterriza en una diversión propiedad de un oponente, el jugador paga el alquiler del oponente en la cantidad escrita en el tablero. Si el oponente posee ambas diversiones del mismo color, ¡la renta se duplica!
Un jugador que aterriza o pasa el espacio GO recibe $ 2 del banco. Los jugadores que aterrizan en un espacio de Chance deben tomar la carta de Chance superior del mazo de robo y seguir las instrucciones. Las tarjetas de azar que indican una taquilla gratuita permiten al jugador reclamar una diversión vacante del color indicado en la tarjeta de forma gratuita, o retirar la taquilla de una diversión (del color indicado) propiedad de otro jugador, a menos que ambas diversiones de ese el color es propiedad de un jugador; en cuyo caso, el jugador que robó la carta de Azar debe descartarla y robar otra. No se otorga ninguna recompensa o penalización por aterrizar en las salas de descanso, ya que están "Solo esperando". Los jugadores que aterrizan en "Paga $ 3 Toma el tranvía a las salas de descanso" deben pagar $ 3 y colocarlo en el cambio suelto del Sr. Monopoly y mover su ficha a las salas de descanso (sin pasar por GO o recolectar $ 2). En su próximo turno, pueden tirar el dado y mover su ficha como de costumbre. Los jugadores que aterrizan en el espectáculo de fuegos artificiales o agua deben colocar $ 2 en el cambio suelto del Sr. Monopoly. Un jugador que aterriza en el cambio suelto del Sr. Monopoly es recompensado con cualquier dinero en el espacio. Los jugadores que aterrizan en cualquiera de los Ferrocarriles deben tirar el dado nuevamente y mover su ficha.
El juego termina cuando un jugador se arruina por no tener suficiente dinero para pagar el alquiler, comprar una diversión o pagar una tarifa. Todos los jugadores restantes cuentan su dinero y el jugador con más dinero gana.
Cambios en las reglas de 2006
- Fuente: Reglas oficiales de Monopoly Junior (2006)
No hay lugares para ropa suelta o baños del tío Pennybag.
Loose Change del tío Pennybag ahora se llama Mr. Monopoly's Loose Change. Los lugares para el baño se reemplazan por lugares para el almuerzo. Los jugadores que aterrizan en 'Go To Lunch' pagan $ 3 al banco, luego mueven el peón directamente a Lunch sin pasar 'GO' o cobrar $ 2.
Diferencias entre Monopoly y Monopoly Junior
Monopolio | Monopoly Junior |
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Los jugadores comienzan con $ 1,500 ($ 1 × 5, $ 5 × 1, $ 10 × 2, $ 20 × 1, $ 50 × 1, $ 100 × 4 y $ 500 × 2) | Los jugadores comienzan con $ 16-20 ($ 31 en el juego original; $ 1 × 5, $ 2 × 4, $ 3 × 3, $ 4 × 1 y $ 5 × 1) |
El tablero se compone de 40 espacios. | El tablero se compone de 24 espacios (32 en el tablero original). |
Los jugadores tiran 2 dados de seis caras por turno. Los jugadores pueden volver a tirar cuando lanzan dobles, pero deben ir a la cárcel si los dobles se lanzan tres veces seguidas. | Los jugadores tiran 1 dado de seis caras por turno. (Los jugadores deben volver a rodar al aterrizar en un espacio de ferrocarril en el tablero original). |
Los jugadores cobran $ 200 al pasar o aterrizar en GO. | Los jugadores cobran $ 2 al pasar o aterrizar en GO. |
Comprar propiedades es opcional. Si un jugador se niega a comprar una propiedad por su precio de venta, la propiedad se subasta. | La compra de propiedades (o diversiones) es obligatoria. No hay subasta. |
Las propiedades se pueden mejorar con casas y hoteles. | Las propiedades (o las diversiones) no se pueden mejorar. |
Los grupos de colores tienen dos o tres propiedades. | Los grupos de colores tienen dos propiedades (o diversiones). |
Las denominaciones de dinero son billetes de $ 1 (blanco), $ 5 (rosa), $ 10 (amarillo), $ 20 (verde), $ 50 (azul), $ 100 (beige) y $ 500 (naranja). | La única denominación es 1 moneda de Monopoly (blanca). (El juego original presentaba denominaciones de billetes de $ 1 (blanco), $ 2 (amarillo), $ 3 (azul), $ 4 (verde) y $ 5 (rosa)). |
La propiedad de las propiedades está marcada por el título de propiedad. | La propiedad de las propiedades está marcada por un letrero de vendido colocado en el tablero. (En el juego original, la propiedad de las diversiones está marcada por una taquilla). |
Cuando el jugador aterriza en Go To Jail, debe ir directamente a la cárcel. | En el juego original, cuando el jugador debe tomar el tranvía a las salas de descanso, debe ir directamente a las salas de descanso y pagar $ 3. |
Para salir de la cárcel, el jugador debe lanzar dobles en uno de sus próximos tres turnos, usar una tarjeta para salir libre de la cárcel o pagar una multa de $ 50 (que debe pagarse si no se lanzan dobles en el tercer turno). | Para salir de la cárcel, el jugador debe usar una tarjeta para salir libre de la cárcel o pagar una multa de $ 1 en su próximo turno. (En el juego original, el jugador es libre de salir de las salas de descanso en su próximo turno). |
Hay tarjetas Chance y Community Chest. | Todas las cartas son cartas de azar. |
El juego termina cuando un jugador obliga a todos los demás a quebrar. | El juego termina cuando un jugador se arruina. El ganador es el jugador restante con más dinero en efectivo disponible. |
Se puede pedir prestado dinero extra hipotecando propiedades. | No es posible pedir dinero prestado de ninguna manera. |
El premio mayor de estacionamiento gratuito es una regla común de la casa, pero no es oficial. | En el juego original, Uncle Pennybag's Loose Change es una regla oficial. |
Versiones
Además del Monopoly Junior estándar, se han lanzado varias variaciones. [2] Entre ellos:
- Edición de viaje (1994)
- Aventura en el mar profundo (2000)
- Dig 'N Dinos (2001)
- Toy Story (2001)
- Princesa de Disney (2004)
- Shrek 2 (2004)
- Limonada (2005)
- Disney Channel (2007)
- Caminata por Alaska
- Despicable Me 2 (2013): esta versión omite los espacios del ferrocarril y usa una ruleta similar a la "vaina" deljuego Despicable Me 2 Battle Pods en lugar de un dado, así como las figuras compartidas entre los dos juegos y Despicable Me. 2 edición de Operation .
- Buscando a Dory (2016)
- Peppa Pig (2020): existen dos versiones, una que muestra los personajes animales como espacios de propiedad y otra que muestra ubicaciones en el mundo de Peppa.
Referencias
- ↑ Tanya Lee Stone (17 de julio de 2018). Pase, vaya y recolecte $ 200: la verdadera historia de cómo se inventó el monopolio . Henry Holt and Company (BYR). pag. 17. ISBN 978-1-250-21392-1.
- ^ "Monopoly Junior en BoardGameGeek" . Consultado el 27 de febrero de 2009 .