Monster Truck Madness es un videojuego de carreras desarrollado por Terminal Reality y publicado por Microsoft , lanzado en Norteamérica el 31 de agosto de 1996. El juego tiene doce camiones monstruo y le asigna al jugador la tarea de vencer a los oponentes de la computadora. Los puntos de control, múltiples accesos directos ocultos y objetos interactivos suelen aparecer en las pistas. En el garaje, el jugador modifica el camión para tener en cuenta las superficies del terreno. Se accede al modo multijugador en línea con un módem, una red de área local (LAN) o TCP / IP .
Locura de Monster Truck | |
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Desarrollador (es) | Realidad terminal |
Editorial (es) | Microsoft |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Locura de Monster Truck |
Motor | Photex |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Terminal Reality diseñó Monster Truck Madness para simular con precisión eventos de camiones monstruo y replicar los vehículos todoterreno titulares. El desarrollador contrató al locutor Armey Armstrong para realizar comentarios deportivos . El juego recibió un seguimiento masivo, y las publicaciones de videojuegos en general elogiaron su jugabilidad, gráficos y física. Es la primera entrada en la serie de títulos de carreras Madness de Microsoft , que incluyó Motocross Madness y Midtown Madness . Monster Truck Madness fue seguida por una secuela, Monster Truck Madness 2 . Terminal Reality desarrolló otro juego de carreras de camiones todoterreno, 4x4 Evo .
Como se Juega
![Bigfoot attempts a left turn in a circuit race, as visible in its cockpit. Road signs and haystacks are near the paved road, and trees and grasslands are seen against a partially cloudy sky background. A finder is directing the truck towards the fourth checkpoint, and text in the top-left quarter of the screen has the player's time, lap and position statistics.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/9f/MTM_capture.png/220px-MTM_capture.png)
Monster Truck Madness ofrece doce camiones monstruo, incluidos Bigfoot , Grave Digger y Snake Bite , [a] y le asigna al jugador la tarea de vencer a los oponentes de la computadora en cuatro modos para un jugador: Arrastrar, Circuito, Rally y Torneo. [2] [3] Drag se enfoca en eventos tradicionales de camiones monstruo ambientados en estadios y estadios [4] [5] como BC Place [1] : Descripción de BC Place y Tacoma Dome ; [1] : descripción del Tacoma Dome: el jugador califica para participar en carreras eliminatorias que implican saltar filas de autos. [4] [5] El circuito tiene cinco pistas de carreras cortas , y Rally tiene pistas largas y exóticas [4] [5] con el tema de Arizona, [1] : descripción de Arizona las tierras altas, [1] : descripción de las tierras altas del Rally y Yucatán. [1] : Descripción de Yucatán Adventure En Torneo, el jugador participa en una serie personalizada de eventos con oponentes de la computadora. [1] : Puntos de control del menú del torneo , [6] múltiples atajos ocultos (como un puente roto), [3] y objetos interactivos (como cactus, señales de tráfico y vallas) suelen aparecer en las pistas. [4] [7] El buscador dirige el camión hacia el punto de control. El jugador puede llamar al helicóptero para que vuelva a poner el camión en la carretera. [3]
En el garaje, el jugador modifica los neumáticos, la suspensión y la relación de aceleración a velocidad del camión para tener en cuenta las superficies del terreno como el barro y la hierba. El jugador puede competir en multijugador usando DirectPlay y con un módem, LAN o TCP / IP. [2] [3] El juego incluye múltiples ángulos de cámara como dirigible y cabina , así como la capacidad de ver y guardar repeticiones de los eventos. [2] [8]
Desarrollo y lanzamiento
El estudio de videojuegos estadounidense Terminal Reality, Inc. diseñó Monster Truck Madness para simular con precisión eventos de camiones monstruo como pistas de arrastre y carreras de circuitos cerrados, y replicar los vehículos todoterreno titulares en tierra, al saltar y durante colisiones. Los efectos de sonido de los camiones se grabaron y digitalizaron de dichas carreras. Los doce camiones monstruo del juego se usaron bajo licencia de compañías como Bigfoot 4 × 4, Inc., el propietario de Bigfoot y Snake Bite. El desarrollador contrató al locutor Armey Armstrong [b] para realizar comentarios deportivos , lo que resultó en frases como "¡Bigfoot lo está haciendo en el aire!" y "cuando va a su manera, va a su manera". [2] [8]
El 16 de mayo, el juego se exhibió en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1996 , y Microsoft anunció su fecha de lanzamiento en otoño. [2] Fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto. [9] Monster Truck Madness fue uno de los primeros títulos en proporcionar retroalimentación de fuerza y soporte Direct3D y requería una tarjeta de video para gráficos fluidos y procesados rápidamente. [3] [10] Incluso incluía un manual en línea y videos de movimiento completo (FMV) de eventos de camiones monstruo. [5]
Recepción
Ventas
Monster Truck Madness fue un éxito comercial, acumulando un seguimiento masivo en todo el mundo. [11] El juego alcanzó el puesto número 10 en las listas de ventas de juegos de PC de PC Data durante octubre, y posteriormente cayó al número 18 en noviembre. [12] Debutó en el número 73 en la lista Top Entertainment Titles de NPD Group en septiembre, alcanzando el número 13 en octubre. [13]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 77% [14] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | Positivo [7] |
GameSpot | 7,4 / 10 [6] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85/100 [3] |
Zona de PC | 78% [15] |
Resumen del juego | Positivo [11] |
Revolución del juego | B + [4] |
Juegos para PC | B- [5] |
- Jason C. Carnevale de Game Revolution sobre los gráficos de Monster Truck Madness . [4]
Monster Truck Madness recibió críticas principalmente positivas de publicaciones de videojuegos impresas y en línea. Jeff Lundrigan, un editor de reseñas de Next Generation , elogió las capacidades de Windows 95, ya que puede lograr altas velocidades de cuadro sin tarjetas aceleradoras de gráficos 3D. Estaba entretenido con el modelo de física del juego, pero lo vio como poco realista, citando un ejemplo de un camión monstruo saltando casi 100 pies por encima de una colina. [10] Si bien Rebecca Anderson de GameSpot percibió las carreras de camiones monstruo como inmaduras, disfrutó jugando y elogió los comentarios de Armstrong. Sin embargo, vio fallas visuales que aparecían cerca de objetos estáticos. [6] El sitio web oficial del juego citó una revisión de Bernard Dy del sitio web Game Briefs; Dy accoladed como uno de los más grandes de Windows 95 juegos, ver sus gráficos como similar a Papyrus Design 's carreras de NASCAR y diciendo la física fueron 'diseñados para la diversión'. Aunque advirtió que los jugadores que esperan realismo se sentirían decepcionados por la falta de un manual impreso y un modelo de daño ausente, opinó que su diseño de sonido y el manual en línea benefician al juego. [11] Los tres escritores consideraron que el número significativo de variables de rendimiento personalizables se ajustan a todos los "niveles de habilidad". [6] [10] [11] PC Zone comparó el juego con un híbrido de Stunt Car Racer y NASCAR Racing . [15]
Escribiendo para Computer Gaming World , M. Clarkson comentó que el juego pone énfasis en la simplicidad sobre los detalles, y agregó que los jugadores se divertirían saltando en el aire y atravesando el barro. [7] Jason C. Carnevale de Game Revolution se sorprendió por su calidad gráfica, diciendo que conducir por los circuitos es visualmente agradable con vallas publicitarias, stands, automóviles, parrillas y Winnebagos. Consideró que los controles eran cómodos y apreció los múltiples atajos del juego. Carnevale recomendó Monster Truck Madness para los jugadores que deseen un juego corto de emoción. [4] Al revisar el juego para PC Gamer , Colin Williamson estaba entusiasmado con el diseño de los camiones y disfrutó de su jugabilidad, pero criticó a Armstrong y sintió que un mayor número de pistas sería satisfactorio. Dijo que las pistas son grandes y diversas y favoreció las carreras de Rally por su apertura. Williamson declaró que Microsoft minimizó el realismo para disminuir la dificultad del juego. [3] Rob Smith de PC Games comentó sobre la lentitud de los camiones y notó que sus grandes neumáticos les permiten rebotar cuando "se desvían [ing] de los caminos trillados". Según Smith, el cambio automático y el frenado automático "en las curvas" ayudan bien a los jugadores. Le impresionó que hasta ocho jugadores puedan participar en el modo multijugador en línea del juego. Smith resumió que el juego carecía de originalidad, pero proporcionaba una sólida experiencia de carreras al estilo arcade. [5] Monster Truck Madness fue nominado para juegos de ordenador Strategy Plus ' 1996 Racing Simulation de la concesión del año, pero perdió a NASCAR Racing 2 . [dieciséis]
Legado
Monster Truck Madness es la primera entrada en la serie Madness de títulos de carreras distribuidos por Microsoft. [17] Terminal Reality desarrolló la secuela del juego de 1998, Monster Truck Madness 2 ; cuenta con más camiones y pistas y utiliza el motor de juego Photex2 para mejorar los gráficos y la física. [18] [19] Microsoft publicó posteriormente Motocross Madness centrado en el motorcross en 1998, [20] y el mundo abierto Midtown Madness con temática de Chicago en 1999, [21] ambos de los cuales también recibieron secuelas. [22] [23] [24] En colaboración con Microsoft, THQ y Tantalus Media crearon un juego de 2003 para Game Boy Advance llamado Monster Truck Madness , con gráficos deportivos 2.5D, potenciadores y modo de contrarreloj. [25] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de agosto de 2003. [26]
Terminal Reality desarrolló otro juego de carreras de camiones todoterreno, 4x4 Evo . En su modo Carrera, el jugador participa en carreras para ganar dinero para comprar camiones. [27] Su secuela 4x4 EVO 2 introdujo el modo Misión Aventura, donde el jugador realiza búsquedas del tesoro y operaciones de rescate para obtener dinero adicional. [28]
notas y referencias
Notas al pie
- ^ Los otros camiones monstruo son Bear Foot , Boogey Van, Carolina Crusher , Monster Patrol, Overkill, Power Wheels, Rampage, Samson y Wildfoot. [1] : Menú de carreras (Pick A Truck)
- ^ Armey Armstrong aparece como "Army Armstrong" en los créditos. [1] : Créditos
Citas
- ^ a b c d e f g h Terminal Reality (31 de agosto de 1996). Monster Truck Madness ( Microsoft Windows ). Microsoft .
- ^ a b c d e "Microsoft Monster Truck Madness aplasta y se abre paso en Electronic Entertainment Expo (E3)" . Microsoft . Microsoft . 16 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e f g Williamson, Colin (diciembre de 1996). "Locura de Microsoft Monster Truck" . Jugador de PC . Imagine Media . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e f g Carnevale, Jason C. (1996). "Revisión de Monster Truck Madness" . Revolución del juego . Net Revolution, Inc. Archivado desde el original el 17 de abril de 2004 . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e f Smith, Rob (diciembre de 1996). "Monster Truck Madness" . Juegos de PC . Grupo Internacional de Datos (IDG). Archivado desde el original el 7 de febrero de 1997 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d Anderson, Rebecca (26 de septiembre de 1996). "Revisión de Monster Truck Madness (1996)" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de junio de 2019 . Consultado el 15 de enero de 2018 .
- ^ a b c Clarkson, M. (diciembre de 1996). "En el estante: Monster Truck Madness" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 149. Ziff Davis . pag. 43 .
- ^ a b Anderson, Rebecca (1 de mayo de 1996). "Vista previa de Monster Truck Madness" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
- ^ "Monster Truck Madness (1996)" . GameSpot . CBS Interactive . 31 de agosto de 1996. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d Lundrigan, Jeff (febrero de 1997). "Finales: Monster Truck Madness" . Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . pag. 130.
- ^ a b c d "Sitio web de Terminal Reality: Monster Truck Madness" . Realidad terminal . Realidad terminal . 1997. Archivado desde el original el 4 de febrero de 1998 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ GamerX (10 de enero de 1997). "Los 30 más vendidos de noviembre" . CENTRO DE JUEGOS DE CNET . Datos de PC . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
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- ^ " Computer Games Strategy Plus anuncia los premios 1996" . Juegos de computadora Strategy Plus . Chips y Bits. 25 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 14 de junio de 1997 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
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- ^ Los editores de GameSpot (28 de agosto de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista: August 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2004.
- ^ Bramwell, Tom (15 de noviembre de 2000). "Evolución 4x4 (PC)" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ Mahood, Andy (marzo de 2002). "4x4 Evo 2" . Jugador de PC . Imagine Media . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (4 de febrero de archivado, 1998)
- Monster Truck Madness en MobyGames