Realidad terminal


Terminal Reality es una empresa estadounidense de desarrollo y producción de videojuegos con sede en Lewisville, Texas . Fundada en octubre de 1994 por el ex empleado de Microsoft Mark Randel y el ex gerente general de Mallard Software Brett Combs, Terminal Reality desarrolló una variedad de juegos que incluyen juegos de carreras (como 4x4 EVO 2 ), juegos de acción en 3D (como BloodRayne ) y más.

Después de dejar la Organización Bruce Artwick a mediados de 1994, Mark y Brett fundaron Terminal Reality en octubre de 1994, lo que requirió que Mark dejara Chicago, donde acababa de terminar su BSE y MS en ingeniería eléctrica de la Universidad de Illinois . El objetivo de Terminal Reality era explotar los motores de juegos 3D mapeados con texturas , con solo $ 1000 y trabajando desde la casa de Brett Combs. Durante ese tiempo, estaban desarrollando su primer lanzamiento, Terminal Velocity , y reunieron $120,000, recibieron anticipos en el juego y básicamente pudieron evitar ceder la propiedad y los derechos de decisión principal a los capitalistas de riesgo. Después de ese primer año, la empresa generó $1,2 millones y casi lo duplicó el segundo año con $2,1 millones.[1]

El primer juego de Terminal Reality, Terminal Velocity , fue un juego de combate aéreo en 3-D , que Brett Combs lanzó al editor 3D Realms , con sede en Garland . 3D Realms fue la nueva división iniciada por el popular Apogee Software conocido por sus shooters de acción estilo arcade y títulos como Wolfenstein 3D . Scott Miller estaba intrigado por la tecnología de Randel y la gestión de Combs. Scott dijo más tarde en un informe del Dallas Business Journal que "tenían los antecedentes y los antecedentes con experiencia comprobada para lograr el juego que nos estaban lanzando". [2]

Terminal Reality pasó, tras el éxito de Terminal Velocity con 3D Realms, a publicar títulos con Microsoft como Fury3 , Hellbender , Monster Truck Madness , CART Precision Racing y Monster Truck Madness 2 . En enero de 1998, Terminal Reality se convirtió en socio de capital y desarrollador fundador de Gathering of Developers , una editorial con sede en Dallas, Texas, en la que Brett Combs formó parte de la junta directiva. [2]

El 11 de abril de 2018, Infernal Technology, LLC y Terminal Reality, Inc. ("Infernal") presentaron una denuncia por infracción de patente contra Microsoft Corporation ("Microsoft"). Las patentes reivindicadas, US 6,362,822 y US 7,061,488, se relacionan con métodos de iluminación y sombreado para simulación de gráficos. Según Infernal, ambas patentes ya han sobrevivido a un desafío de revisión entre partes presentado por Electronic Arts en 2016. [ cita requerida ]

El 20 de noviembre de 2020, la empresa lanzó BloodRayne: Terminal Cut y BloodRayne 2: Terminal Cut con Ziggurat Interactive. [4] [5]