Moon Cresta [a] es un shoot 'em up videojuego lanzado por Nichibutsu de arcadas en 1980 . En Norteamérica, fue licenciado a Sega / Gremlin [4] y Centuri , este último lo lanzó en arcades como Eagle . Incentive Software publicó versiones de Moon Cresta para lascomputadoras domésticas Amstrad CPC , Commodore 64 , Dragon 32 y ZX Spectrum .
Luna Cresta | |
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![]() Folleto de ventas promocionales de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Nichibutsu |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Shigeki Fujiwara |
Serie | Terra Cresta |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Sistema de arcade | Namco Galaxian |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/b8/Moon_Cresta_screenshot.png/220px-Moon_Cresta_screenshot.png)
El jugador comienza el juego con una pequeña nave espacial armada con un solo cañón láser. Después de completar con éxito las primeras cuatro oleadas de ataques alienígenas, el jugador debe intentar atracar el barco con la siguiente "etapa" del barco. Esta segunda etapa tiene dos láseres además del original. Cada escenario atracado es una de las "vidas" del jugador.
Después de eliminar con éxito dos oleadas más de alienígenas, el jugador debe volver a atracar con la tercera y última pieza de la nave, que también tiene dos láseres más (lo que le da al jugador cinco láseres en total). La compensación de esto es que todo el barco es un objetivo mucho más grande. Si no se alinean correctamente las etapas durante cualquiera de las secuencias de acoplamiento, se destruye la etapa con la que se está acoplando.
Después de completar las primeras ocho oleadas, la nave del jugador vuelve a la primera etapa y se repite el proceso. Si alguna de las tres naves del jugador se pierde en el camino, la secuencia de atraque ocurre solo después de que se hayan completado las primeras cuatro oleadas. El juego termina cuando se destruyen las tres etapas de la nave del jugador.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Choque | 90% [6] |
Eurogamer | 9/10 [7] |
Usuario de Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tu espectro | 2/3 [9] |
Moon Cresta fue un éxito para Nichibutsu. Ayudó a impulsarlos al negocio de los videojuegos y es uno de sus juegos de arcade más exitosos. [10] En Japón, fue el cuarto juego de arcade con mayores ganancias de 1980 , por debajo de Pac-Man , Galaxian y Crazy Climber . [11]
Computer + Video Games comentó sobre las imágenes del juego por ser brillantes y coloridas, y su jugabilidad por ser cautivadora. [12] Game Machine sintió lo mismo, reconociéndolo como un éxito seguro para las salas de juegos debido a su jugabilidad y mecánica. [13]
La versión de ZX Spectrum en particular recibió críticas promedio. Your Spectrum dijo que la jugabilidad estaba cerca del original de arcade, pero sintió que estaba comenzando a mostrar su edad. [9] El usuario de Sinclair tuvo una respuesta similar y comentó que la única razón para jugarlo era para ganar un concurso organizado por Incentive. [8] Dijeron que el juego era una buena conversión del original, pero que el juego en sí estaba anticuado y no era tan divertido como otros juegos para el sistema. [8] La revista Crash fue mucho más positiva hacia el juego, otorgándole un premio "Crash Smash"; [6] lo aplaudieron por su modo de juego simplista, la descripción precisa del juego de arcade y su adictividad general, diciendo: "En un momento en que el énfasis tiende a estar en arcade / aventuras complicadas o juegos de plataformas de tercera generación, creo que es valiente de Incentive para lanzar un shoot em up anticuado como este, y estoy agradecido de que lo hayan hecho. ¡Muy divertido! " [6]
En 1998, Allgame dijo que si bien Moon Cresta tenía varias ideas únicas, particularmente los controles mecánicos de atraque de barcos "hábiles" y su acción de ritmo rápido, finalmente se vio obstaculizada por su alto nivel de dificultad. [5] Dijeron que la dura jugabilidad desanimaría a muchos jugadores: "Controles hábiles, gráficos distintivos y efectos de sonido casi musicales se suman a un paquete memorable, pero demasiado difícil de dominar para algunos jugadores casuales". [5] En contraste, en 2007, Eurogamer elogió enormemente el juego por su naturaleza adictiva, creatividad y desafío general que ayudó a establecer el estándar para los juegos a seguir. [7] Dijeron: "Todavía, hasta el día de hoy, admiro a Moon Cresta por ser un shmup lleno de adrenalina y sin tonterías que personifica los desafíos de juego simplistas de los primeros juegos de arcade. Izquierda, derecha y fuego fue todo lo que se necesitó para tomar un joven adolescente impresionable de un mundo en el que macerar el negro era el desafío del día ". [7]
En una revisión retrospectiva de 2016, Hardcore Gaming 101 calificó a Moon Cresta como un tirador influyente y bien considerado de la época. [10] Elogiaron enormemente las diferencias clave del juego con respecto a juegos como Galaxian y Galaga , como la mecánica de atraque de barcos. [10] Hardcore Gaming 101 se sintió mixto hacia las conversiones de Super Famicom y PlayStation, y no le gustaron las modificaciones de ambas versiones a la velocidad del enemigo y otras características del juego, que dijeron que podrían desanimar a los fanáticos del original. [10] Retro Gamer sintió lo mismo sobre el arcade original, diciendo que Moon Cresta tenía varias diferencias que lo distinguían de Galaxian y Galaga , y que era un juego entretenido e importante por derecho propio. [14] Elogiaron la gran capa de estrategia y puntuación del juego, junto con la mecánica de atraque de barcos. [14] Retro Gamer concluyó su reseña escribiendo: "Al ser anterior a la mecánica de múltiples naves de Galaga e introducir una gama de enemigos diversos, Moon Cresta se considera legítimamente como una etapa clave en el desarrollo de los juegos de disparos arcade". [14]
Legado
Moon Cresta generó una larga serie de secuelas, spin-offs y alteraciones para docenas de otras plataformas. El primero de ellos fue Eagle , producido por el distribuidor de juegos norteamericano Centuri , que cambia la mayoría de las imágenes y agrega un nuevo enemigo en forma de águila. [14] Gremlin Industries lo siguió con Super Moon Cresta , un kit de modificación que permite a los enemigos disparar al nivel y cambia parte del texto. [14] El propio Nichibutsu creó Moon Quasar , un spin-off que le da a la segunda nave más potencia de fuego y un breve segmento de "reabastecimiento de combustible", donde el jugador debe acoplar su nave en una nave nodriza hacia el centro de la pantalla. [14]
Una verdadera secuela de Moon Cresta fue lanzada en 1985, titulada Terra Cresta . Presenta una jugabilidad radicalmente diferente a la de sus predecesores, siendo un juego de desplazamiento vertical en el que los jugadores deben recolectar diferentes piezas de barco, cada una de las cuales proporciona una nueva arma, que también se puede separar para usar un arma secundaria. [15] Otro juego derivado, UFO Robo Dangar , fue lanzado en 1986 que era similar a Terra Cresta , solo que el jugador controla un mecha gigante en lugar de una nave estelar. [16] En 1987, Nichibutsu lanzó Terra Force , que agrega segmentos de desplazamiento horizontal junto con los de desplazamiento vertical de Terra Cresta . [17] Una secuela directa de Terra Cresta , titulada Terra Cresta II: Mandler no Gyakushu , fue lanzada en 1992 para PC Engine en Japón, agregando nuevos diseños de escenario, jefes adicionales y más armas y potenciadores para usar. [18] Un seguimiento en 3D, Terra Cresta 3D , fue lanzado en 1997 para Sega Saturn, siendo uno de los juegos finales de Nichibutu; [19] Sirve como una actualización en 3D de Terra Cresta , con nuevas etapas y tipos de armas. [20] Una cuarta secuela, Sol Cresta , está actualmente en desarrollo por PlatinumGames . [21]
Notas
- ^ Japonés :ム ー ン ク レ ス タ, Hepburn : Mūn Kuresuta
Referencias
- ^ a b "Volantes de videojuegos: Moon Cresta, Nichibutsu (UE)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 7 de abril de 2021 .
- ^ "Moon Cresta (número de registro TX0000505343)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ "Moon Cresta (número de registro VA0000061564)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ "Máquina de monedas - Equipo de fabricantes" . Caja de efectivo . 19 de septiembre de 1981. p. 37 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ a b c Green, Earl (1998). "Moon Cresta - Revisión" . Allgame . Todos los medios. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ a b c "Moon Cresta (Viaje a la guerra espacial)" (14). Newsfield Publications Ltd . Choque . Marzo de 1985. Archivado desde el original el 12 de julio de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ a b c Wilkins, Chris (26 de octubre de 2007). "Luna Cresta" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ a b c "Escena del software Spectrum". Usuario de Sinclair (38): 28 de mayo de 1985.
- ^ a b "Jurado de Joystick". Your Spectrum (14): 43. Mayo de 1985.
- ^ a b c d Ragan, Jess (9 de julio de 2016). "Luna Cresta" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査 (調査 対 象 1980 年) 〜 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 機" [Encuesta de los tres mejores libros (Survey Target 1980) ~ Máquinas de juegos de arcade] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. pág. 2.
- ^ "Arcade - Moon Cresta: Seguir atracando" . Reino Unido: Future Publishing . Computadoras y videojuegos . Marzo de 1982. p. 26. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ "ム ー ン ク レ ス タ" (PDF) (en japonés). Máquina de juego Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1980. p. 2. Archivado desde el original (PDF) el 20 de junio de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e f Mason, Graeme (30 de noviembre de 2018). "La Luna Definitiva Cresta" (175). Reino Unido: Imagine Publishing . Jugador retro . págs. 38–43.
- ^ Ragan, Jess (9 de julio de 2016). "Terra Cresta" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ "Dangar Ufo Robo" . Lista asesina de videojuegos . El Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019.
- ^ "Arcade Action - Terra Force" . Reino Unido. Computadoras y videojuegos . Enero de 1988. p. 151. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ Ragan, Jess (13 de agosto de 2016). "Terra Cresta II" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ Ragan, Jess (21 de agosto de 2016). "Terra Cresta 3D" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ "Terra Cresta 3D" (36). Próxima Generación . Diciembre de 1997. p. 168 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ Oloman, Jordania (1 de abril de 2020). "El juego April Fool de PlatinumGames, Sol Cresta, es real y se lanza este año" . IGN . Archivado desde el original el 1 de abril de 2021 . Consultado el 2 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Moon Cresta en la lista Killer de videojuegos
- Moon Cresta en SpectrumComputing.co.uk