Moonstone: un caballero de días difíciles


Moonstone: A Hard Days Knight es un videojuego de rol de acción del desarrollador independiente canadiense [1] Rob Anderson y publicado por Mindscape para Amiga en 1991 y un año después convertido a DOS con diferente sonido y música. El título es una obra de teatro sobre A Hard Day's Night .

El modo de juego de Moonstone combina varios géneros diferentes, lo que permite que hasta cuatro jugadores participen en un juego básico por turnos con combate en tiempo real para cualquier encuentro. También es notable como uno de los juegos más sangrientos de su tiempo, con algunas escenas de lucha y muerte particularmente sangrientas.

Los anuncios de revistas de Moonstone pretendían "casi" mil fotogramas de animación para dos megabytes de monstruos y más de 60 fondos pintados diferentes. [2]

El jugador asume el papel de un caballero elegido que es enviado por druidas para devolver la mística ' piedra lunar ' a Stonehenge . El juego admite entre uno y cuatro jugadores a la vez, y la computadora controla a los caballeros que no están controlados por jugadores humanos como NPC rivales . El juego consta de dos modos distintos: exploración por turnos y combate en tiempo real .

En el modo por turnos, cada jugador puede moverse una distancia limitada en el mapa mundial del juego y visitar varios lugares. Los jugadores visitarán principalmente los numerosos dólmenes que se encuentran dispersos por el mapa. Estos lugares representan áreas custodiadas por monstruos. Visitar estos dólmenes activará el segundo modo de juego principal: el combate en tiempo real. Los jugadores toman el control de sus caballeros elegidos e intentan derrotar a los monstruos usando combates con espadas similares a Barbarian: The Ultimate Warrior o Sword of Sodan .

Derrotar a los monstruos recompensa al jugador con tesoros de ese lugar. El éxito también resultará en la obtención de un punto de experiencia (XP). Estos entonces pueden ser distribuidos en una de las tres habilidades : Fuerza, Constitución y Resistencia. La cantidad requerida de XP necesaria para avanzar varía según la cantidad de personajes controlados por humanos. Esto, combinado con algunas armas poderosas que se pueden descubrir o comprar, puede aumentar las habilidades de combate del jugador. Sin embargo, la dificultad del juego aumenta para compensar.