Sword of Sodan es un videojuego de hack and slash lanzado para Amiga en 1988 por Discovery Software, que también encargó un puerto para Apple IIGS en 1989 (pero no se hizo público hasta 2018). Una versión reducida para Sega Genesis fue lanzada en 1990 por Electronic Arts , y en 1993 fue lanzada para Apple Macintosh System 7 por Bethesda Softworks .
Espada de Sodan | |
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Desarrollador (es) | Discovery Software (Amiga) Conceptos visuales (IIGS) Innerprise (Genesis) |
Editorial (es) | Software de descubrimiento (Amiga) Software de descubrimiento (IIGS) Electronic Arts (Genesis) Bethesda Softworks (Mac) |
Diseñador (s) | Søren Grønbech Torben B. Larsen |
Compositor (es) | Julian Le Fay |
Plataforma (s) | Amiga , Apple IIGS , Genesis / Mega Drive , Macintosh |
Lanzamiento | 1988: Amiga 1990: Génesis 1993: Macintosh |
Género (s) | Cortar y tajar |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Ambientado en un mundo de fantasía medieval , Lordan es el gobernante del reino del norte . Zoras, un nigromante malvado , está en su torre hecha de huesos humanos, planeando hacer un segundo intento para derrocar a Lordan, después de que su primer intento fuera derrotado por Sodan, el héroe.
Zoras estudió pergaminos antiguos donde aprendió a experimentar con hechizos olvidados hace mucho tiempo . Su nuevo conocimiento le permitió conjurar todo tipo de criaturas de pesadilla, que envió marchando hacia el castillo de Lordan , dejando un camino de muerte y destrucción.
Para proteger a sus hijos gemelos, el hijo Brodan y la hija Shardan, Lordan organizó que los llevaran desde el castillo a través de las montañas Cthol hasta el rincón más lejano de la tierra. Después de la derrota de Lordan y la muerte a manos de Zoras, sus hijos fueron criados por un anciano amargado, que también los entrenó en el arte del combate con espadas.
Antes de comenzar su viaje para derrotar a Zoras, el anciano les entrega la espada de Sodan. Armados con la espada, se abren camino hasta el castillo de Craggamoor y se enfrentan a los tiránicos Zoras. Después de derrotar a Zoras, la gente los acepta como los verdaderos gobernantes y salvadores de la tierra. [1]
Como se Juega
Amiga
Hay dos personajes jugables : Brodan o su hermana gemela Shardan, cuyas características de juego son idénticas a pesar de sus diferencias físicas. El personaje camina en un mundo desplazado horizontalmente de izquierda a derecha, derrotando a los enemigos con su espada, ya sea de pie o de rodillas. Aunque el jugador también está equipado con un escudo, es meramente decorativo. Se eliminó por completo de la versión de Sega Genesis.
Antes de que comience cada nivel , aparece un mapa que muestra el progreso del jugador a través de la tierra en su camino hacia el castillo de Craggamoor. Los pergaminos brindan información adicional sobre la ubicación actual. Una vez que el jugador ingresa al castillo, el mapa es reemplazado por una imagen sombría de una vista exterior del castillo. La mayoría de los niveles consisten simplemente en luchar contra los enemigos con la espada, pero a veces el jugador debe evitar trampas o resolver acertijos .
El jugador comienza con cinco vidas , un medidor de energía y un nivel de fuerza de golpe. La energía de un jugador se reduce cada vez que los enemigos lo golpean, pero su fuerza de golpe se puede aumentar mediante el uso de pociones. Hay diferentes tipos de pociones. Algunos aumentan la fuerza del golpe, algunos dan una vida extra, algunos brindan invencibilidad a corto plazo , mientras que otros matan al oponente actual de inmediato.
Hay once áreas diferentes, cinco en el área que rodea el castillo y seis dentro. El jugador comienza en la puerta de su propia ciudad y avanza por el campo hacia el castillo, pasando por las calles de la ciudad, un bosque y un cementerio. Una vez dentro del castillo, el jugador deambula por niveles similares a catacumbas , que conducen a la torre del mago al final. El mundo está habitado por 13 enemigos diferentes y un solo personaje secundario, la criatura parecida al avestruz llamada "el animal".
Sega Génesis
Si bien la mecánica de juego es muy similar a la versión de Amiga, existen varias diferencias. Primero, los enemigos atacan desde ambas direcciones, en lugar de la única dirección en el juego Amiga. En segundo lugar, el jugador depende más regularmente de las pociones, que también se eliminan con más frecuencia y se pueden combinar para lograr diferentes efectos. En tercer lugar, las áreas se han reducido de once a ocho, con algunas eliminadas por completo (por ejemplo, el bosque), mientras que otras se combinan. Finalmente, solo hay ocho enemigos, a diferencia de los trece en el juego Amiga, sin embargo, los enemigos se generan con mayor frecuencia y en diferentes áreas.
Desarrollo
Sword of Sodan fue creado por tres ingenieros daneses de Discovery Software en 1988. Dos años más tarde, Innerprise Software , que compró los derechos del juego, creó un puerto reducido para el sistema Sega Genesis que también se diferencia en la reducción de gráficos y calidad de sonido. como cambios notables en el juego en general. El puerto de Genesis fue publicado por Electronic Arts . El juego fue portado nuevamente en 1993 por Bethesda Softworks para Apple Macintosh System 7 .
Puerto Apple IIGS inédito
Un puerto parcialmente completado para Apple IIGS fue anunciado y mostrado en la CES Expo en 1989 por Visual Concepts , Ltd (entonces conocido como "Visionware"). [2] Jugable con un joystick, estaba completo aproximadamente en un 70%. Poco después, se lanzó una demostración de reproducción automática de tres niveles y se mostró en las tiendas, prácticamente indistinguible de la versión de Amiga en términos de fluidez de gráficos y animación. [3] Originalmente programado para ser lanzado a mediados de 1989, se retrasó varios meses cuando su programador, Scott Patterson, fue despedido por mala conducta y se tuvo que encontrar un reemplazo. El programador Jimmy Huey finalmente fue contratado, sin embargo Discovery Software quebró poco después en 1990. A pesar de estos desarrollos, apareciendo en anuncios de revistas, en exhibición en tiendas y el juego incluido en las listas de precios de los proveedores, el puerto permaneció en el limbo y nunca fue lanzado. Casi 30 años después, el 26 de mayo de 2018, se desenterró y se hizo público el port inédito de Apple IIGS, revelando una versión completamente jugable y muy pulida del juego. [4] Se reveló que todos los niveles están presentes, sin embargo, a cuatro (principalmente áreas del castillo) les faltan sprites u obstáculos enemigos, además de la etapa final del jefe. Aún no se ha encontrado el código fuente de Apple IIGS necesario para completar la programación del juego.
Secuela cancelada y otros puertos
Se planearon puertos para los sistemas IBM PC , Atari ST y Commodore 64 , pero nunca se desarrollaron. [5]
Se desarrolló una secuela pero nunca se lanzó, sin embargo, se mostró una sola captura de pantalla en una revista. [6]
Recepción
Según la página de inicio del programador Søren Grønbech, Sword of Sodan on the Amiga estuvo en las 10 listas de ventas más vendidas durante más de seis meses y vendió alrededor de 55.000 copias. [7] Debido a la naturaleza violenta del juego, fue indexado por el BPjS / BPjM alemán en 1989.
El lanzamiento original de 1988 de Amiga recibió críticas en su mayoría favorables por parte de las revistas, con elogios por los gráficos, que incluían sprites grandes y detallados, inusuales para esa época. Sin embargo, la nueva publicación del presupuesto en 1993 fue recibida con críticas negativas. Para la versión de Sega, sitios web como I-Mockery.com o Somethingawful.com se burlaron del juego por sus malos gráficos, efectos de sonido molestos, controles frustrantes y jugabilidad difícil.
Reseñas de Amiga 1989:
- "Si compras un juego de acción de Amiga este año, lo tienes". - 9/10 [8]
- "Estaba muy satisfecho con Sword of Sodan. - 85% [9]
- "Si estás buscando un gran juego, no son más impresionantes que este" - 83% [10]
- "Es una pena que la jugabilidad no esté a la altura de los estándares establecidos por la estética". - 62% [11]
- Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva, elogiando los gráficos y el sonido del juego, pero señalando que el juego es relativamente corto. [12]
- "... este juego ha sido programado por magos". LR Shannon, New York Times [13]
Amiga 1993 revisa (nueva publicación del presupuesto):
- "Lástima, pero los gráficos han superado la jugabilidad". - 52% [14]
- "No te dejes llevar por las capturas de pantalla estáticas medio decentes, porque Sword of Sodan es una mierda". - 34% [15]
- "Los gráficos grandes, gordos y jugosos no hacen un juego divertido". - 29% [16]
Reseñas de Sega Genesis:
- "Simplemente caminar cortando cosas con tu helicóptero es excepcionalmente monótono después de un par de jugadas". - 57% [17]
- "Incluso el primer nivel requiere el dominio de los controles de mierda, y el juego es demasiado aburrido como para justificar suficientes intentos repetidos para ser" bueno "en él". - 46% (somethingawful.com) [18]
Apple IIGS:
- "Las imágenes en el IIGS alcanzan un nuevo nivel asombroso con Sword of Sodan de Discovery Software. Es otro juego de acción de hack and slash pero con enormes personajes en pantalla, detalles gráficos notables y efectos de sonido digitalizados excepcionales". [19]
En 2009, GamesRadar lo incluyó entre los juegos con un potencial de franquicia sin explotar, comentando: "Aunque se ve y juega torpe ahora, fue una maravilla técnica en ese momento". [20] [21]
Referencias
- ^ Resumido del manual de Amiga
- ^ "¿Qué es Apple IIGS?> Juegos inéditos> Sword of Sodan" . Whatisthe2gs.apple2.org.za . Consultado el 28 de julio de 2013 .
- ^ "Apple virtual - Archivo de disco en línea - Demo de Sword of Sodan" . Virtualapple.org . Consultado el 28 de julio de 2013 .
- ^ http://www.whatisthe2gs.apple2.org.za/a-development-version-sword-of-sodan-is-now-archived-it-s-playable-although-bugs-remain-on-the-iigs -ahora mismo/
- ^ Revista Computer + Video Games 90 (abril de 1989)
- ^ http://www.playright.dk/screens/swordofsodan2_ami_01.jpg
- ^ "Sodan.dk" . Sodan.dk . Consultado el 28 de julio de 2013 .
- ^ AUI Vol 2 No 10 (octubre de 1988)
- ^ Computer + Video Games 90 (abril de 1989)
- ^ CU Commodore User Amiga-64 (marzo de 1989)
- ^ El de los juegos de 16 bits 6 (marzo de 1989)
- ^ Rohrer, Kevin C. (mayo de 1989), "Impacto de Sodan", Computer Gaming World (59), p. 23
- ^ https://www.nytimes.com/1988/12/20/science/peripherals-lighter-side-of-serious.html
- ^ Formato de Amiga 47 (junio de 1993)
- ^ The One Amiga 56 (mayo de 1993)
- ^ Amiga Power 27 (julio de 1993)
- ^ Computer + Video Games 112 (marzo de 1991)
- ^ "Espada de Sodan" . Somethingawful.com. 2008-06-11 . Consultado el 28 de julio de 2013 .
- ^ Revista A + (abril de 1989)
- ^ 123 juegos con potencial de franquicia sin explotar , GamesRadar US, 30 de abril de 2009
- ^ Katz, Arnie (abril de 1989). "Espada de Sodan" . Usuario Amiga . págs. 39–40 . Consultado el 25 de abril de 2015 .
enlaces externos
- Espada de Sodan en MobyGames
- Espada de Sodan en el Salón de la Luz