musha


MUSHA [a] es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Compile y lanzado para Sega Genesis en 1990. Una entrada en la serie de disparos de Compile, Aleste , MUSHA coloca al jugador en el papel de un piloto mecánico volador que debe destruir una gran computadora súper inteligente. amenazando el planeta Tierra. El juego tenía un título provisional de Aleste 2 y originalmente presentaba un estilo similar al del primer juego, pero se cambió a una estética japonesa más original ysonora de speed metal .

La recepción inicial de MUSHA fue mixta. Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que el juego era divertido con excelentes gráficos, pero se sintieron abrumados por la cantidad de juegos de disparos con desplazamiento en Genesis y sintieron que el título no tenía nada especial y carecía de desafío. El juego se relanzó en la consola virtual de Wii en Japón en 2008 y en Occidente en 2009. Se relanzó nuevamente en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2021. [7] MUSHA ha sido mejor recibido en revisiones retrospectivas, donde se lo cita por su juego desafiante, su sólida banda sonora y sus gráficos que se adelantaron a su tiempo.

MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical. [8] El jugador asume el papel de Terri, [b] una piloto que pilota un vehículo mecha especialmente diseñado con armamento avanzado llamado MUSHA. La envían a luchar contra la supercomputadora Dire 51 [c] construida por humanos que comenzó a atacar la Tierra desde el espacio en el año 2290. [6] : 6  Las convenciones de juego se conservan en gran medida de los títulos anteriores de Aleste . [8]El jugador tiene un arma principal que se puede encender recolectando "Power Chips". También hay tres armas especiales diferentes que se pueden recoger: láseres perforantes, explosivos a base de fuego y escudos giratorios. Se pueden actualizar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. Si se golpea mientras está equipado un arma especial, el jugador perderá el arma especial pero permanecerá con vida. Ser golpeado sin un arma especial resultará en la pérdida de una vida. [6] : 14–15  Por cada tres Power Chips recolectados, el jugador obtiene un dron similar a los de la serie Gradius . Solo se pueden equipar dos drones en un momento dado; se almacenan extras. Estos drones se pueden configurar en uno de los seis modos de ataque, como apuntar hacia adelante, hacia atrás o girar alrededor del jugador. [8][6] : 17 

Un joven equipo de Compile desarrolló MUSHA en menos de un año. Originalmente hicieron un prototipo para un nuevo juego de la serie Aleste llamado "Aleste 2" para Sega Genesis , pero pospusieron el proyecto. El equipo todavía sentía la presión de crear un juego y también quería cambiar la dirección de la serie Aleste . Al diseñador Kazuyuki Nakashima se le ocurrió un diseño que ignoraba la mayor parte del estilo de los juegos anteriores de Aleste y, en cambio, optó por una estética japonesa, incluido un personaje con una máscara de Noh . Este cambio de dirección motivó al equipo a recoger los restos de "Aleste 2" y llevarlo en una nueva dirección. [5]

El escenario del valle en MUSHA utiliza las capacidades de desplazamiento de paralaje vertical de Genesis, que luego los críticos destacaron como una de las características técnicas más impresionantes del juego. [5] [9] [10] El escenario fue programado por Yuichi Toyama , quien también programó los enemigos que entran y salen de las profundidades del valle, y las fichas que caen en la pantalla en otros escenarios. Toyama trabajó con el programador de efectos de sonido Masanobu Tsukamoto para modular la frecuencia de los efectos de sonido cuando los objetos se movían dentro y fuera de la pantalla para simular el efecto Doppler . [5]

Para la banda sonora de MUSHA , Nakashima presentó originalmente una idea para lo que llamó música " Edo Metal" al compositor Toshiaki Sakoda. Finalmente acordaron crear una banda sonora de speed metal que coincidiera con la acción de desplazamiento rápido del juego. En el momento en que se desarrolló MUSHA , Sakoda sintió que la mayoría de las bandas sonoras de los juegos de disparos eran principalmente juegos de fusión y sonido mecánico que carecían de un tema cohesivo. Quería que esta banda sonora fuera la primera banda sonora de un juego de heavy metal , o como él la llamó, una " suite de metal embriagador" o " rapsodia de heavy metal ". [5]


MUSHA presenta una estética japonesa, incluido este personaje jefe con una máscara Noh .