Brian Howarth es un diseñador de videojuegos y programador de computadoras británico . Escribió muchos juegos de computadora de ficción interactiva a principios de la década de 1980 en una serie llamada Mysterious Adventures . [1] Nació en Blackpool en 1953. [2]
Brian Howarth | |
---|---|
Nació | 1953 (67 a 68 años) |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , programador de computadoras |
Después de dejar la escuela, trabajó como ingeniero telefónico hasta 1981. [2] Howarth se inspiró inicialmente para escribir aventuras moderadas por computadora con el juego de rol Dungeons & Dragons y el programa de televisión británico The Adventure Game . [3] Sus primeras aventuras fueron escritas en el TRS-80 , tomando como referencia las obras de Scott Adams . [3] Después de frustrarse con el lenguaje de programación BASIC , aprendió el lenguaje de máquina para crear su primera aventura, The Golden Baton , que fue publicada por Molimerx [4] en 1981.. Tras este éxito, Molimerx animó a Howarth a producir dos títulos más, The Time Machine y Arrow of Death .
En 1982, Howarth terminó de desarrollar su propio intérprete , basado en el código fuente Adventureland de Scott Adams publicado en la revista Byte . [5] Esto utilizó un formato de base de datos que aceleraría el desarrollo de nuevas aventuras. [3] Portó sus juegos del formato TRS-80 original al BBC Micro bajo su propio sello, Digital Fantasia, [1] ya que Molimerx no planeaba soportar otras plataformas. [3] Digital Fantasia operaba un servicio de pedidos por correo y una tienda de software, atendida por familiares y amigos. [3]
Los títulos de Mysterious Adventures fueron luego portados a Acorn Electron , Atari 8-bit , Commodore 16 y, con gráficos añadidos, a Commodore 64 y ZX Spectrum [6] y lanzados por Channel 8 Software [7] y más tarde Paxman Promotions . [8]
Howarth también creó juegos basados en la película Gremlins [9] y los programas de televisión Robin of Sherwood [10] y Super Gran en 1985. [11]
Después de trabajar en el juego de arcade Theme Park Mystery y Heroes of the Lance Howarth de SSI se trasladó a los EE. UU. En julio de 1990 después de conseguir un puesto en la editorial Cinemaware. La empresa cerró en 1991, pero Howarth continuó trabajando en títulos de consola para una empresa creada por el cofundador de Cinemaware, Bob Jacobs. Más recientemente, Howarth ha trabajado en la creación de aplicaciones para tabletas y iPhones. [2]
Aventuras misteriosas
Estos son los juegos de la serie Mysterious Adventures .
- The Golden Baton , 1981 , en código máquina
- The Time Machine , 1981 , [12] en código máquina
- Arrow of Death part 1 , 1981 , en código máquina
- Arrow of Death part 2 , 1982 , [13] en la base de datos de Scott Adams
- Escape from Pulsar 7 , 1982 (con Wherner Barnes), [14] en la base de datos de Scott Adams
- Circus , 1982 (con Wherner Barnes), [15] en la base de datos de Scott Adams
- El experimento de viabilidad , 1983 (con Wherner Barnes), en la base de datos de Scott Adams [16]
- El mago de Akyrz , 1983 (con Cliff J. Ogden), en la base de datos de Scott Adams
- Perseo y Andrómeda , 1983 , en la base de datos de Scott Adams
- Ten Little Indians , 1983 , (con Wherner Barnes), [17] en la base de datos de Scott Adams
- Waxworks , 1983 , (con Cliff J. Ogden), [18] en la base de datos de Scott Adams
El Experimento de Viabilidad fue uno de los 20 momentos más extraños de la revista Edge en los videojuegos, y lo calificó como un "glorioso paseo de conciencia". [19]
Referencias
- ^ a b "Fantasía Fiasco" . Home Computing Weekly . Especialista en Argus (17): 5. 1983.
- ^ a b c "Las misteriosas aventuras de Brian Howarth" .
- ^ a b c d e Francis, Garry (marzo-abril de 1985). "La Batuta Dorada" . Revista de usuarios de Atari . No. 14.
- ^ http://solutionarchive.com/interview_brian/
- ^ Graham, Nelson (2001). El manual del diseñador de Inform (PDF) . Dan Sanderson. pag. 358.
- ^ "Fantasía convierte aventuras". Popular Computing Weekly . Publicaciones Sunshine. 2 (43): 5. 1983.
- ^ https://archive.org/stream/03-your-commodore-magazine/Your_Commodore_Issue_03_1984_Dec#page/n47/mode/2up
- ^ http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006372
- ^ https://archive.org/stream/zzap64-magazine-002/ZZap_64_Issue_002_1985_Jun#page/n59/mode/2up
- ^ http://www.crashonline.org.uk/21/rhiannon.htm
- ^ http://www.gamebase64.com/oldsite/gameofweek/4/gotw_supergran.htm
- ^ http://www.ataricave.com/T/TheTimeMachine.htm
- ^ http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-mysterious-adventure-no--4-arrow-of-death-part-2_3634.html
- ^ http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1716
- ^ http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1732
- ^ Graham, Nelson (2001). El manual del diseñador de Inform (PDF) . Dan Sanderson. pag. 399.
- ^ http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1780
- ^ http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1782
- ^ "Los 20 momentos más extraños de los videojuegos de la revista Edge". Borde (130). Diciembre de 2003.