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Scott Adams (nacido el 10 de julio de 1952) es un empresario, programador informático y diseñador de videojuegos estadounidense. Fue cofundador, con su ex esposa Alexis, Adventure International en 1979. La compañía desarrolló y publicó videojuegos para computadoras domésticas . Los productos fundamentales de Adventure International en sus primeros años fueron la serie Adventure de aventuras de texto escritas por Adams.

Adventure International [ editar ]

Nacido en Miami , Florida , Adams tenía acceso a una computadora avanzada de 16 bits en casa, construida por su hermano Richard Adams , que le dio un salto en la programación de juegos en su tiempo libre. [1] ¡ Adams escribió un juego de acción gráfico similar a Spacewar! en este sistema en 1975.

Scott Adams fue la primera persona conocida en crear un juego de estilo aventura para computadoras personales, [2] en 1978 en un Radio Shack TRS-80 Modelo I de 16 KB , escrito en BASIC . Colossal Cave fue escrito dos años antes por Will Crowther , pero en una computadora central (la PDP-10 ). Estas primeras aventuras de texto reconocen comandos de dos palabras de la forma VERBO SUSTANTIVO. El analizador solo escanea las primeras tres letras de cada comando, por lo que SCREAM BEAR, SCRATCH BEAR o SCREW BEAR se tratan de manera idéntica. [2] Los juegos de su empresa, Adventure International , se lanzaron posteriormente en la mayoría de las principales computadoras domésticas de la época, incluidas TRS-80 , Apple II , la familia Atari de 8 bits , Commodore PET , VIC-20 y ZX Spectrum . Los juegos de aventuras posteriores agregaron gráficos, con la ventana de entrada de texto debajo de una imagen que ilustra la escena. [3]

El trabajo de Adams fue influyente en los juegos de aventuras. En 1990, Computer Gaming World informó una declaración de un "diseñador respetado" de que era imposible diseñar nuevos y más difíciles rompecabezas de aventuras, porque Adams ya los había creado todos en sus primeros juegos. [4]

Trabajo posterior [ editar ]

Desde finales de la década de 1980, Scott Adams ha trabajado como programador senior para AVISTA en Platteville, Wisconsin . [5]

En 2013, Scott Adams lanzó The Inheritance , su primer juego en más de diez años, basado en la Biblia . Como en la mayoría de sus otros juegos, el jugador es el protagonista de una historia parecida a una novela y ayuda a que los eventos se desarrollen en un entorno de aventuras de texto. Sin embargo, este nuevo juego también incluye sonido. [6] En una entrevista de 2018, Adams dijo que no estaba contento con el juego cuando fue lanzado, por lo que lo retiró del mercado mientras se reescribía. [7]

En julio de 2016 Adams creó una nueva compañía llamada Clopas para comenzar a publicar juegos en un nuevo género que llamó "Juegos de aventuras conversacionales". [8] Estos juegos eran similares a sus primeros juegos de aventuras de texto, excepto que ahora admitían oraciones completas en lenguaje natural. [9] El primer juego que lanzó bajo esta compañía fue Escape The Gloomer , un juego publicado en colaboración con Soma Games para su serie Lost Legends of Redwall .

Juegos [ editar ]

Adventure International [ editar ]

  • Adventureland (1978) [10]
  • Pirate Adventure (1979)
  • Misión secreta (1979) [11]
  • Voodoo Castle (1979) [12] en colaboración con Alexis Adams
  • El Conde (1979) [12]
  • Extraña odisea (1979) [13]
  • Mystery Fun House (1979) [13]
  • Pyramid of Doom (1979) [14] en colaboración con Alvin Files
  • Pueblo fantasma (1980)
  • Isla salvaje , parte I (1981)
  • Savage Island, Part II (1981) en colaboración con Russ Wetmore
  • Golden Voyage (1981) en colaboración con William Demas
  • Hechicero del castillo de Claymorgue (1982) [15]
  • Regreso a Pirate's Isle (1983) exclusivamente para la TI-99 / 4A
  • Questprobe # 1: Hulk (1984)
  • Questprobe # 2: Spider-Man (1984)
  • Questprobe # 3: Los cuatro fantásticos (1984)
  • Las aventuras de Buckaroo Banzai en la octava dimensión (1984) en colaboración con Phillip Case

Más tarde [ editar ]

  • Scott Adams Scoops (1987) [16] colección de juegos anteriores publicados por US Gold
  • Regreso a Pirate's Island 2 (agosto de 2000)
  • La herencia (14 de febrero de 2013)
  • Las leyendas perdidas de Redwall: Escape the Gloomer (2018)

Inédito [ editar ]

  • Questprobe # 4: X-Men [17]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Primer juego de gráficos escrito en y para una computadora doméstica" .
  2. ^ a b Mackey, Betty, "La aventura llena el mundo de los magos" Orlando Business Journal - 8 de octubre de 1985, 8
  3. ^ http://www.crashonline.org.uk/15/adams.htm
  4. ^ "No hay jabón suave sobre juegos de computadora nuevos y mejorados" . Computer Gaming World (editorial). Octubre de 1990. p. 80 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ http://www.msadams.com/
  6. ^ http://www.msadams.com/inorder.htm
  7. ^ https://www.arcadeattack.co.uk/scott-adams/
  8. ^ "Nuestra historia" . Clopas . Consultado el 25 de abril de 2019 .
  9. ^ "Innovaciones" . Clopas . Consultado el 25 de abril de 2019 .
  10. ^ https://www.arcadeattack.co.uk/scott-adams/
  11. ^ "Anuncio" , Softside , 1 (8): 47, mayo de 1979
  12. ↑ a b "Advertisement" , Softside , 1 (10): 63, julio de 1979
  13. ↑ a b "Advertisement" , Softside , 2 (1): 56–57, noviembre de 1979
  14. ^ "Anuncio" , Softside , 2 (3): 38, diciembre de 1979
  15. ^ http://www.trs-80.com/wordpress/emulation-scott-adams/software-adventures-13/
  16. ^ http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0011347
  17. ^ https://www.lysator.liu.se/adventure/Adventure_International/Questprobe.html

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Entrevista a Scott Adams , Adventure Classic Gaming , 1998
  • 1986 Entrevista a la revista CRASH
  • Panel académico con Scott Adams
  • Memorial Internacional de Aventuras