NESticle es un emulador de Nintendo Entertainment System , que fue escrito por Icer Addis de Bloodlust Software. [1] Publicado el 3 de abril de 1997, el popular programa [2] se ejecutó originalmente en MS-DOS y Windows 95 . Fue el primer emulador de NES gratuito , [3] y se consideró comúnmente el emulador de NES elegido para la década de 1990. [4] Inicialmente ofrecía pocas funciones y solo admitía un puñado de juegos, el desarrollo avanzó rápidamente y expandió la usabilidad de tal manera que hoy se le atribuye a NESticle la introducción del concepto de reproducción grabable para emulación, [5]además de proporcionar la capacidad para que los usuarios creen sus propios trucos gráficos [6] a través de un editor de gráficos integrado. [7] En este pionero mayor nivel de acceso a los usuarios, y proporcionar las herramientas para los aficionados a piratear y remezclar clásicos familiares, NESticle ha sido acreditado por centrifugado como la representación de un hito hacia el desarrollo de la música de videojuegos como un género . [8]
Desarrollador (es) | Software Bloodlust | ||||
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Lanzamiento final |
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Sistema operativo | Windows 95 , DOS | ||||
Tipo | Emulador | ||||
Licencia | Freeware | ||||
Sitio web | bloodlust.zophar.net/NESticle/nes.html en Wayback Machine (archivado 2016-11-16) |
Si bien el emulador ya no se actualiza y se ha vuelto obsoleto [ cita requerida ] a medida que se han desarrollado y mejorado otros proyectos de emulación, NESticle sigue figurando con frecuencia entre los emuladores de primer nivel destacados [9] [10] y todavía se considera una buena opción para la emulación en computadoras más antiguas ( 486 y anteriores). [11]
Desarrollo
NESticle ofreció su lanzamiento inicial como NESticle v0.2 el 3 de abril de 1997. Su nombre es un acrónimo de " NES " (la consola que emula) y " testículo ". El programa se ejecutó originalmente en DOS y Windows 95 , ofrecía pocas funciones y solo admitía un puñado de juegos. Fue uno de los primeros emuladores de NES gratuitos y pronto se hizo más popular que los rivales de shareware como iNES.
NESticle fue codificado en C ++ y ensamblado usando Microsoft Visual C ++ 4.10. Parte del atractivo del emulador era el rendimiento: los requisitos del sistema estaban limitados a unos 25 MHz [4], lo que le permitía ejecutarse en modestas PC Pentium y 486 DX2. Su GUI era colorida y fácil de usar, con numerosas utilidades que permitían al usuario ver, editar y guardar gráficos personalizados, paletas y similares. Dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento en abril, NESticle podría tomar capturas de pantalla a mitad del juego, pausar y reanudar el progreso en cualquier momento usando estados de guardado, editar paletas y gráficos en el juego, jugar juegos en línea, guardar salida de audio y grabar y reproducir películas de juegos. [12] NESticle, como su nombre lo indica, también tenía una pizca de humor morboso y vulgar. El puntero del mouse, por ejemplo, fue desollado con una mano izquierda desmembrada y ensangrentada extendiendo su dedo índice.
El código fuente de NESticle fue copiado ilegalmente de la computadora de Addis por un descifrador de códigos llamado Donald Moore (también conocido como MindRape) de Damaged Cybernetics, que accedió a sus recursos compartidos de red con Samba . [13] [14] Debido al incidente, Addis decidió suspender NESticle. Agosto de 1998 vio el lanzamiento final de NESticle, versión x.xx, y se suspendió el soporte para el emulador. Esta versión presentaba una emulación notablemente mejorada, especialmente la emulación de audio (la onda triangular se cuantificó correctamente en 4 bits, la onda de pulso del 50% tenía el ciclo de trabajo correcto y se corrigió el ruido). También era solo para DOS. NESticle finalmente se volvió obsoleto a medida que otros proyectos de emulación continuaron desarrollándose y mejorando. En particular, NESticle ha sido criticado dentro de los círculos de emulación modernos por una filosofía abrumadoramente basada en la estética que confía mucho en las peculiaridades de la emulación que dieron como resultado imágenes de juegos que solo funcionarían específicamente en este emulador. [4] Sin embargo, sigue notándose años después de su obsolescencia por su velocidad, particularmente en computadoras de gama baja. [11]
Influencia
Como uno de los primeros emuladores más populares, la influencia de NESticle en la escena de la emulación ha sido de gran alcance. Su desarrollo innovador de la grabación de reproducción de 'películas NES' , [5] y su uso como herramienta para trucos gráficos caseros [7] le permitió influir en el desarrollo de campos incluso tangencialmente relacionados, como el género musical de los videojuegos , [8] y modding de la caja de la consola . [15] El emulador ha sido notado como una influencia en los orígenes de los videojuegos de coleccionistas de videojuegos como Pat Contri (conocido como "Pat the NES Punk"), [16] Samit Sarkar de Destructoid , [17] y músicos de videojuegos independientes. , Los NESkimos . [18]
Ver también
- Lista de emuladores de NES
Referencias
- ^ Smith, Ernie (1 de mayo de 2017). "La historia de NESticle, el ambicioso emulador que redefinió el juego retro" . Placa base . Vice . Consultado el 8 de julio de 2017 .
- ^ Wu, Lori. Emulación de juegos y consolas de juegos: la preservación de la historia de los videojuegos (prospecto). Universidad de Stanford . Pág.10. 2002.
- ^ Carroll, Martyn. ed. "Emulación de la nación". Jugador retro . Edición 1. Pág.65. Enero de 2004.
- ↑ a b c Kuchera, Ben, ed. "La precisión toma el poder: la búsqueda de 3GHz de un hombre para construir un emulador de SNES perfecto ". Ars Technica . 9 de agosto de 2011.
- ^ a b Turner, Benjamin. " Rompiendo el reloj Archivado el 13 de mayo de 2015 en la Wayback Machine ". 1UP.com . Pág.2. 10 de agosto de 2005.
- ^ Visyak, Matthew Edward Terrorism / Capitalism (tesis). Allegheny College . Pp.10-13, 25.2 de mayo de 2005.
- ^ a b Ragan, Jess. " Cantando las cervezas: la historia y la filosofía del desarrollo de juegos caseros ". 1UP.com . Pág.8. 20 de marzo de 2006.
- ^ a b Schone, Mark. "La familia Cartridge". Girar . Pág.86. Septiembre de 2004.
- ^ Sulaiman, Hazimin. "Emuladores para revivir los juegos clásicos de arcade". Nuevos tiempos del estrecho . 24 de octubre de 2002.
- ^ Castro, Radford. Déjame jugar: historias de juegos y emulación . 2004. ISBN 1587363496 .
- ^ a b Kohler, Chris. Trucos para juegos retro: consejos y herramientas para tocar los clásicos . O'Reilly Media . Pág.165. 2011. ISBN 9781449303907 .
- ^ "Página oficial de NESticle del Software Bloodlust" . Bloodlust.zophar.net . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- ^ "Dominio de Zofar: artículos" . Patpend.net . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- ^ "¤ ruinas arcaicas ¤" . Patpend.net . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- ^ Grant, Christopher. El casemod de Nintendo PC; NES HTPC . Joystiq . 28 de febrero de 2006.
- ^ Kohler, Chris. " La búsqueda del juego dorado de Nintendo ". Cableado . 12 de septiembre de 2011.
- ^ Ryan, Alex. ¡Destructoid discute! ¿Alguien dijo emulación? . Destructoide . 7 de julio de 2008.
- ^ Norte, Dale. Pre-PAX Primer: Destructoid entrevistas The NESkimos . Destructoide . 17 de agosto de 2007.
enlaces externos
- La historia detrás del final de NESticle y la cibernética dañada
- El lado de MindRape del fin de DC en Wayback Machine (archivado el 28 de marzo de 2012)