Necesidad de velocidad II


Need for Speed ​​II es un videojuego de carreras lanzado en 1997. Es parte de la serie Need for Speed ​​y es la segunda entrega, después de The Need for Speed .

Al igual que su predecesor , Need for Speed ​​II permite a los jugadores competir con autos exóticos en pistas temáticas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por computadora u oponentes humanos a través de LAN , módem, conexión en serie o en división . pantalla. Hay tres modos de juego distintos: Modo Single Race en el que un jugador simplemente elige un auto y un recorrido y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número y tipo de oponentes como el número de vueltas a completar. Modo Torneo en el que el jugador debe completar una serie de carreras con éxito para desbloquear un coche de bonificación. El Modo Knockout consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con 8 oponentes; el finalista del último lugar al final de cada carrera es eliminado de la competencia.

El juego presenta ocho autos deportivos y autos conceptuales de alta gama de la vida real que el jugador puede conducir y competir. El lanzamiento de la "Edición especial" del juego agregó cuatro autos adicionales. Además, el juego presenta una "exhibición" que brinda fotos, videos e información técnica sobre los autos, así como la historia de cada compañía y los antecedentes del desarrollo de cada auto. [2]

El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior en forma de pintura de automóvil personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y alerones.

Need for Speed ​​II fue desarrollado por EA Canadá . El programador principal del juego fue Laurent Ancessi con Wei Shoong Teh y Brad Gour como programadores senior. [3]

EA abandonó la licencia Road & Track utilizada con el juego original a favor de la licencia con cada fabricante de automóviles individualmente. [2] Para garantizar que la física del manejo y el rendimiento de un automóvil rápido fuera lo más precisa posible, los programadores colaboraron con los fabricantes de cada vehículo. [4] Los efectos de sonido se crearon instalando micrófonos en varias posiciones en cada automóvil y grabando en una cinta digital de ocho pistas mientras se conducía el automóvil. [2]


Need for Speed ​​II presenta pistas temáticas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia.