La necesidad de velocidad


Road & Track Presents: The Need for Speed es un videojuego de carreras desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts , lanzado inicialmente en 3DO en 1994 y portado a MS-DOS en 1995. Otra versión del juego, The Need for Speed: Special Edition , fue lanzado en 1996 para Microsoft Windows , PlayStation y Sega Saturn .plataformas La versión original de 3DO ofrece ocho autos deportivos, incluidos varios modelos exóticos e importaciones japonesas, y asigna al jugador carreras en tres pistas realistas de punto a punto, ya sea con o sin un oponente de la computadora. Los puertos posteriores del juego normalmente incluyen un noveno automóvil adicional y tienen más pistas, incluidos circuitos cerrados. Los puestos de control, los vehículos de tráfico y las persecuciones policiales suelen aparecer en las carreras.

El juego se destacó por su realismo y comentarios de audio y video. Electronic Arts colaboró ​​con la revista automotriz Road & Track para igualar el comportamiento del vehículo, incluida la imitación de los sonidos emitidos por las palancas de control de cambios de los vehículos. El juego también contenía datos precisos del vehículo con comentarios hablados, varias imágenes "estilo revista" del interior y exterior de cada automóvil y videoclips cortos que resaltan los vehículos con música.

Need for Speed fue un éxito comercial. Las publicaciones de videojuegos elogiaron la incorporación de realismo en la jugabilidad y los gráficos, así como la inclusión de videos de movimiento completo . Es la primera entrega lanzada en la serie Need for Speed , que ha influido en varios juegos de carreras. También se vendió en Japón conocido como Overdrivin' DX .

La premisa de The Need for Speed involucra carreras en autos deportivos, incluidos varios modelos exóticos e importaciones japonesas. La versión original de 3DO incluye tres pistas punto a punto, cada una dividida en tres etapas; Los puertos subsiguientes presentan tanto las pistas de punto a punto como los nuevos circuitos cerrados. Las versiones de Saturn y PlayStation incluyen tres pistas adicionales. [2] Los vehículos de tráfico aparecen en las carreras y el jugador puede evitarlos. Las persecuciones policiales también son una mecánica de juego clave, con el jugador multado o arrestado si un coche de policía logra alcanzarlo. Los jugadores son arrestados si reciben una tercera multa policial (o una segunda multa en el Sega Saturnversión). En la edición especial, completar los torneos (o ingresar un truco) desbloquea el modo "rally", donde la dinámica del automóvil se cambia para hacer una experiencia "arcade" más rápida, así como el "Warrior PTO E/2", un ficticio. coche deportivo de propulsión a chorro.

A excepción del Guerrero antes mencionado, cada automóvil del juego viene con especificaciones detalladas, historia, comentarios de audio y videos de la vida real, que también se presentarían en juegos posteriores de la serie, aunque esto se omitió en juegos posteriores. Una función de repetición permitía al jugador ver una carrera guardada. Se ofrecen múltiples vistas de cámara, velocidad de reproducción y navegación de video.

El modo multijugador consiste en un modo de carreras cara a cara de dos jugadores, que requiere computadoras conectadas a través de un módem .


El jugador conduciendo un Chevrolet Corvette en Coastal
El Ferrari 512 TR es uno de los ocho autos incluidos en la versión 3DO original de The Need for Speed .
Need for Speed se desarrolló y lanzó inicialmente para 3DO.