De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Need for Speed ( NFS ) es unafranquicia de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games , los desarrolladores de Burnout . [1] La serie se centra en las carreras callejeras ilícitas y, en general, obliga a los jugadores a completar varios tipos de carreras mientras evaden a las fuerzas del orden locales en persecuciones policiales. La serie lanzó su primer título, The Need for Speed , en 1994. El juego más reciente, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , se lanzó el 6 de noviembre de 2020.

La serie ha sido supervisada y ha tenido juegos desarrollados por varios equipos notables a lo largo de los años, incluidos EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios y Ghost Games . La franquicia ha sido muy bien recibida por la crítica y es una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, vendiendo más de 150 millones de copias de juegos. [2] Debido a sus fuertes ventas, la franquicia se ha expandido a otras formas de medios, incluida una adaptación cinematográfica y juguetes Hot Wheels con licencia . [3]

Historia [ editar ]

La serie Need for Speed fue desarrollada originalmente por Distinctive Software , un estudio de videojuegos con sede en Vancouver , Columbia Británica , Canadá. Antes de la compra de Electronic Arts de la compañía en 1991, había creado juegos de carreras populares como Stunts y Test Drive II: The Duel . Después de la compra, la empresa pasó a llamarse Electronic Arts (EA) Canada . La empresa aprovechó su experiencia en el campo al desarrollar la serie Need for Speed a finales de 1992. [4]

EA Canada continuó desarrollando y expandiendo la franquicia Need for Speed hasta 2002, cuando otro desarrollador con sede en Vancouver, llamado Black Box Games , fue adquirido por EA y contratado para continuar la serie con Need for Speed: Hot Pursuit 2 . [5]

Más tarde, se incorporó Slightly Mad Studios , lanzando Need for Speed: Shift en 2009, seguido de una secuela, Shift 2: Unleashed , en 2011. La empresa británica Criterion Games lanzaría Hot Pursuit en 2010. El juego introdujo una plataforma social , titulado Autolog, que permite a los jugadores realizar un seguimiento del progreso del juego, ver tablas de clasificación, compartir capturas de pantalla con amigos, entre otras funciones. [6]

En el E3 2012 , el vicepresidente de Criterion Games, Alex Ward, anunció que los desarrolladores aleatorios ya no desarrollarían títulos NFS . Ward no confirmó que todos los juegos de Need for Speed en el futuro serían desarrollados completamente por Criterion, pero dijo que el estudio tendría una "fuerte participación" en ellos y tendría control sobre qué títulos de NFS se lanzarían en el futuro. [1] [7]

En agosto de 2013, tras la reducción de Criterion Games, el desarrollador sueco Ghost Games se convertiría en el estudio principal de la franquicia y supervisaría el desarrollo futuro. [8] [9] En ese momento, el 80% de la fuerza laboral de Ghost Games consistía en ex empleados de Criterion Games. [8] [9] Ghost Games desarrollaría Need for Speed ​​Rivals de 2013 , el reinicio de Need for Speed ​​de 2015, Need for Speed ​​Payback de 2017 y Need for Speed ​​Heat de 2019 .

En febrero de 2020, Criterion recuperó la supervisión de la franquicia. [10]

Jugabilidad [ editar ]

Casi todos los juegos de la serie NFS emplean las mismas reglas fundamentales y mecánicas similares: el jugador controla un auto de carreras en una variedad de carreras, con el objetivo de ganar la carrera. En el modo torneo / carrera, el jugador debe ganar una serie de carreras para desbloquear vehículos y pistas. Antes de cada carrera, el jugador elige un vehículo y tiene la opción de seleccionar una transmisión automática o manual . Todos los juegos de la serie tienen algún tipo de modo multijugador que permite a los jugadores competir entre sí a través de una pantalla dividida , una LAN o Internet. Desde Need for Speed: High Stakes , la serie también ha integradopersonalización de la carrocería del automóvil en el juego.

Aunque los juegos comparten el mismo nombre, su tono y enfoque pueden variar significativamente. Por ejemplo, en algunos juegos los coches pueden sufrir daños mecánicos y visuales, mientras que en otros juegos los coches no pueden sufrir ningún daño; en algunos juegos, el software simula el comportamiento de un coche real (física), mientras que en otros hay una física más tolerante.

Con el lanzamiento de Need for Speed: Underground , la serie pasó de carreras de autos deportivos en pistas escénicas de punto a punto a una subcultura de importación / sintonización que involucraba carreras callejeras en un entorno urbano. Hasta la fecha, este tema ha prevalecido en la mayoría de los siguientes juegos.

Need for Speed: Shift y su secuela adoptaron unenfoque simulador de las carreras, presentando carreras de circuito cerrado en pistas reales como Nürburgring y Laguna Seca , y circuitos urbanos ficticios en ciudades como Londres y Chicago . Las listas de autos incluyen una combinación de exóticos, deportivos y tuners, además de autos de carreras especiales.

La mayoría de los juegos de la franquicia incluyen persecuciones policiales de una forma u otra. En algunos de los juegos con persecución policial (por ejemplo, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), el jugador puede jugar como delincuente o como policía. [11] Los conceptos de deriva y arrastre se introdujeron en Need for Speed: Underground . Estas nuevas mecánicas están incluidas en el modo torneo / carrera además de las carreras callejeras regulares. Carreras de deriva, en juegos como Need for Speed: Underground y Need for Speed ​​(2015) , el jugador debe derrotar a otros corredores sumando la mayor cantidad de puntos, obtenidos por la duración y el tiempo de la deriva realizada por el vehículo del jugador. [12]En las carreras de resistencia, el jugador debe terminar primero para ganar la carrera, aunque si el jugador choca contra un obstáculo o una pared, la carrera termina. [12] En el reciente juego Need for Speed: Payback , el jugador tiene que ganar una cierta cantidad de puntos para ganar; aumente su multiplicador en función de la cantidad de puntos que obtenga, pasando por un número limitado de puntos de control. [13]

El concepto de tuning del automóvil evolucionó con cada nuevo juego, desde centrarse principalmente en la mecánica del automóvil hasta incluir cómo se ve el automóvil. Todos los juegos, excepto Need for Speed: Hot Pursuit, tienen ajustes de automóviles que pueden establecer opciones para elementos como ABS , control de tracción o carga aerodinámica , o para actualizar partes como el motor o la caja de cambios. El ajuste visual del automóvil del jugador se vuelve importante en el modo torneo / carrera después del lanzamiento de Need for Speed: Underground 2 , cuando la apariencia se califica de cero a diez puntos. Cuando un automóvil alcanza una calificación visual lo suficientemente alta, el vehículo es elegible para aparecer en la portada de una revista ficticia. [14]

Como todos los juegos de carreras, la serie Need for Speed presenta una lista de autos, modelados y con nombres de autos reales. Los autos de la franquicia se dividen en cuatro categorías: autos exóticos , muscle cars , tuners y vehículos especiales. [15] Los autos exóticos cuentan con autos costosos de alto rendimiento como el Lamborghini Murciélago , el Mercedes-Benz SLR McLaren , el Chevrolet Corvette y el Ford GT ; los muscle cars se refieren al Ford Mustang , al Dodge Challenger y al Chevrolet Camaro ; mientras que los autos tuner son autos como el Nissan Skyliney el Mitsubishi Lancer Evolution . Los vehículos especiales son coches civiles y de policía que están disponibles para su uso en algunos juegos, como el Ford Crown Victoria en Need for Speed: Hot Pursuit y camiones de basura, camiones de bomberos y taxis en Need for Speed: Carbon . [15]

Originalmente, la serie tuvo lugar en escenarios internacionales, como pistas de carreras en Australia , Europa y África . [16] Comenzando con Underground , la serie ha tenido lugar en ciudades metropolitanas ficticias . [17] El primer juego presentaba tráfico en modo "cara a cara", mientras que el tráfico de juegos posteriores se puede activar y desactivar, y comenzando con Underground , el tráfico es un obstáculo fijo. [17] La mayor parte de Need for Speedlos juegos se desarrollan en lugares ficticios de nuestro mundo, en una serie de períodos de tiempo diferentes. Estos incluyen, entre otros, Bayview, Rockport, Palmont City, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley y Palm City.

Juegos [ editar ]

Se han lanzado 24 juegos de la serie Need for Speed .


Cuotas primarias [ editar ]

La necesidad de la velocidad (1994) [ editar ]

El Need for Speed original fue lanzado para 3DO en 1994 con versiones lanzadas para PC ( DOS ) (1995), PlayStation y Saturn (1996) poco después. Need for Speed y su Special Edition fueron los únicos juegos de la serie compatibles con DOS, con versiones posteriores para PC que se ejecutan solo en Windows (excepto Need for Speed: Carbon, que también se lanzó en Mac OS X).

La primera entrega de The Need for Speed fue el único intento serio de la serie de proporcionar una simulación realista de los elementos de manejo del automóvil a través de la colaboración directa de los miembros del personal de Road & Track.. Electronic Arts dejó la dinámica de manejo sintonizada con los conductores experimentados de la revista automotriz para igualar el comportamiento del vehículo, incluido el sobreviraje y subviraje realistas que sigue siendo impresionante décadas después, así como los sonidos emitidos por las palancas de control de velocidades de los vehículos y otras funciones. El juego contenía datos del vehículo con comentarios hablados, varias imágenes "estilo revista" de cada automóvil y videos cortos que destacaban los vehículos con música. La mayoría de los autos y las pistas están disponibles al comienzo del juego, y el objetivo es desbloquear el contenido bloqueado restante al ganar torneos. Esta versión contó con persecuciones por coches de policía, un tema popular en toda la serie.

Otra versión llamada The Need for Speed: Special Edition , se lanzó solo para PC en 1996. Presentaba soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP , dos pistas nuevas, pero abandonó el popular flip y se decantó por el más reinicio de la escena genérica después de un accidente, un presagio del estilo de juego arcade que dominaría la serie para siempre.

Need for Speed ​​II (1997) [ editar ]

Need for Speed ​​II ( NFS II ) presentó algunos vehículos raros y exóticos, incluido el vehículo conceptual Ford Indigo , y contó con pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia. También se introdujo un nuevo modo de carrera, denominado "Knockout", donde los últimos corredores en terminar vueltas serán eliminados. Además, el diseño de las pistas era más abierto; los jugadores ahora podían "conducir" fuera del asfalto y atravesar los campos para aprovechar los atajos. Need for Speed ​​II: Special Edition incluye una pista adicional, autos adicionales y soporte para Glide . El puerto de PlayStation de NFS II también aprovechó el controlador NeGcon y el Dual Analog yLos controladores DualShock también.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998) [ editar ]

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit agregó el modo Hot Pursuit , en el que el jugador intentaba dejar atrás a la policía o ser el policía, deteniendo a los corredores de velocidad. NFS III aprovechó las capacidades multimedia al presentar comentarios de audio, presentaciones de diapositivas de imágenes y videos musicales. Este juego fue el primero de la serie en permitir la descarga de autos adicionales desde el sitio web oficial. Como resultado, surgieron comunidades de modding para crear vehículos. La versión para PC también fue el primer juego de la serie en admitir hardware Direct 3D.

Need for Speed: High Stakes (1999) [ editar ]

High Stakes (título norteamericano y australiano), también conocido como Road Challenge (título europeo y brasileño), Conduite en état de liberté (título francés) y Brennender Asphalt (título alemán), fue lanzado en 1999.

High Stakes introdujo varios tipos nuevos de juego: High Stakes, Getaway, Time Trap y Career. High Stakes era un modo de carrera; La huida requería que el jugador dejara atrás a numerosos vehículos policiales que lo perseguían; Time Trap era una prueba de vuelta de tiempo, y Carrera era un modo de torneo que incorporaba un sistema de recompensa monetaria. Otra innovación fue la introducción de modelos de daños, donde después de una carrera el jugador tiene la opción de comprar reparaciones. El modo también permite a los jugadores, por primera vez, actualizar los autos.

La versión del juego para PlayStation , lanzada algunos meses antes de la versión para PC, presentaba una jugabilidad mejorada. La IA en el juego era más avanzada: las cinco IA conocidas como Nemesis, Bullit, Frost, Ranger y Chump presentaban diferentes características de conducción. En la versión de PlayStation, el McLaren F1 GTR se basó en el Long Tail de 1997 , mientras que la versión para PC se basó en la versión original 95/96.

Need for Speed: Porsche desatado (2000) [ editar ]

Porsche Unleashed (título de América del Norte y América Latina), Porsche 2000 (título europeo y australiano) o simplemente Porsche (en Alemania) es diferente de las versiones anteriores, porque solo presentaba Porsche .

Se decía que el manejo del vehículo en la versión para PC era el más realista en cualquier juego de NFS , pero la versión de PS1 tenía un manejo arcade muy simplificado que lamentablemente no alcanzaba el manejo distintivo ofrecido en el primer juego. El jugador tenía que ganar carreras para desbloquear autos en orden cronológico desde 1950 hasta 2000. Porsche Unleashed también presentaba un modo Factory Driver, donde el jugador tenía que probar Porsche para avanzar en el juego y no presentaba un modo de pantalla dividida.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) [ editar ]

Need for Speed: Hot Pursuit 2 fue el título NFS debut de EA Black Box y el primer NFS para las consolas de sexta generación . Se produjeron diferentes versiones del juego para cada plataforma de juego; las versiones de Xbox , GameCube y PC se desarrollaron en EA Seattle, mientras que la versión de PS2 fue desarrollada por Black Box Games en Vancouver.

Hot Pursuit 2 se basa principalmente en la jugabilidad y el estilo de NFS III , poniendo énfasis en evadir a la policía y las pistas exageradas. Aunque el juego permitía a los jugadores jugar como la policía, el modo de persecución era menos realista que las versiones anteriores de NFS ; los jugadores simplemente necesitaban "tocar" un deslizador para arrestarlos, en lugar de usar tácticas policiales simuladas para inmovilizar un vehículo a alta velocidad. Esta fue la primera versión desde el comienzo de la serie que no presentaba una vista de cámara "en el asiento del conductor" (cabina), lo que hizo que EA pasara de las carreras realistas a las carreras callejeras de arcade. Fue el último juego de la serie para la versión para PC que presenta el modo de pantalla dividida para dos jugadores introducido en Need for Speed ​​II . Para el modo multijugador de la versión para PC,El sistema de emparejamiento por Internet de GameSpy se usó en lugar del juego de la red de área local (LAN). Hot Pursuit 2 fue el primer juego de NFS en utilizar canciones cantadas por artistas con licencia bajo el sello EA Trax.

Need for Speed: Underground (2003) [ editar ]

Need for Speed: Underground fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2003. Este fue el primer juego NFS que requirió Transformación e Iluminación de Hardware en Tarjetas Gráficas. La mayoría de los elementos nuevos de Underground se convirtieron en marcas definitorias de entregas posteriores de la serie Need for Speed .

El metro pasó de las carreras semiprofesionales y los circuitos aislados al estilo de las carreras callejeras de otras series de carreras de arcade : todos los circuitos se convirtieron en parte de un solo mapa, Olympic City, excepto los derrapes. Underground introdujo dos nuevos modos de juego (Drag y Drift) y más opciones de ajuste que en los High Stakes anteriores . Underground también fue el primer juego de la serie en presentar una historia, contada a través de videos pre-renderizados . Underground cuenta con autos sintonizadores y tiene una amplia variedad de opciones de ajuste, como kits de fuselaje ancho, parachoques, spoilers, así como mejoras de rendimiento como motores y nitroso.. Las carreras callejeras de la ciudad son el foco principal del juego. No hay policía en Underground y Underground 2 , lo que generó críticas ya que la policía había sido una parte importante de títulos anteriores.

Need for Speed: Underground 2 (2004) [ editar ]

Need for Speed: Underground 2 , fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2004. Se colocó una demostración del juego como un bono en las copias de la colaboración de EA / Criterion Burnout 3: Takedown .

En Underground 2 , el modo historia continuó, pero hubo nuevos modos de carrera como Underground Racing League y Street X, más opciones de ajuste y un nuevo método para seleccionar carreras. También se incluyó un modo de "huida" en el que un jugador puede desafiar a oponentes aleatorios en la carretera (similar al Tokyo Xtreme Racer ). Underground 2 también introdujo varios SUV , utilizados para competir contra otros SUV. El cambio más significativo frente al Underground original fue la introducción de sus entornos Open World (free roam), [115] que marcó la pauta para numerosos juegos NFS por venir. Esta fue también la característica más comercializada por el editor en el lanzamiento. Además, el juego contó con actrices / modelos Brooke Burke yKelly Brook como personajes del juego para ayudar a guiar al jugador a través de la campaña. [116]

Las funciones de personalización se ampliaron significativamente en modificaciones que no afectaron el rendimiento del vehículo. Los jugadores debían personalizar su automóvil a un cierto valor numérico para poder ofrecer portadas de revistas y DVD, la única forma de avanzar a niveles de juego más altos. El juego presentaba una colocación de productos más extensa para empresas sin conexión con las carreras de autos. Este juego también tenía amplias opciones de personalización en forma de actualizaciones de suspensión, sistemas nitrosos y modificaciones de motor.

Need for Speed: Underground Rivals fue el primer juego de Need for Speed lanzado en PlayStation Portable. A diferencia de Need for Speed: Underground 2, ya que no tenía movilidad libre y los coches eran muy limitados, se lanzó en 2005.

Need for Speed: Most Wanted (2005) [ editar ]

Need for Speed: Most Wanted fue desarrollado por EA Black Box, lanzado en 2005, y fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360 . El puerto de PlayStation Portable de Most Wanted se titula Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .

Las persecuciones policiales representan una parte importante del juego e incluyen el aspecto de itinerancia libre de Underground 2 , pero con características de personalización de vehículos menos extensas. El modo historia es un estilo diferente al de Underground , con efectos CGI mezclados con acción en vivo. El juego presentaba la lista negra, un equipo que consta de 15 corredores que el jugador debe vencer uno por uno para desbloquear piezas, autos, pistas y completar el modo carrera. El jugador tenía que cumplir con ciertos requisitos antes de poder enfrentarse al próximo rival de la lista negra, como las carreras completadas, los hitos logrados y la recompensa obtenida.

También se lanzó una edición negra especial de Most Wanted , con carreras adicionales, desafíos y algunos autos adicionales; también incluía un DVD detrás de escena . Ambas versiones estaban disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC con Windows, mientras que solo la edición estándar estaba disponible para GameCube, Nintendo DS y Xbox 360.

Most Wanted tuvo críticas extremadamente positivas y recibió elogios de los críticos en muchos sitios web y revistas de juegos, elogiando los gráficos, los efectos de sonido y la jugabilidad en general. Con 16 millones de copias vendidas en todo el mundo, es el juego más vendido de la franquicia. [117] Un juego, también llamado Need for Speed: Most Wanted , fue lanzado en 2012 con el desarrollador británico Criterion Games responsable del desarrollo.

Need for Speed: Carbon (2006) [ editar ]

Need for Speed: Carbon fue desarrollado por EA Black Box en 2006. Fue el primer juego NFS para PlayStation 3 y Wii y el último juego NFS para Nintendo GameCube , Game Boy Advance y Xbox . El puerto de mano de Carbon se conoce como Need for Speed: Carbon - Own the City . El puerto de Wii no tenía conexión, pero hacía un uso completo del mando de Wii y del Nunchuk.

NFS: Carbon continuó la historia de Most Wanted , sin embargo, el juego tiene mucho menos énfasis en la policía. Carbon vio el regreso de las carreras nocturnas, con una selección de autos similar a la de Most Wanted . Carbon introdujo una nueva característica en la que el jugador puede formar un " equipo " que ayuda al jugador en las carreras. Los eventos de deriva regresaron a la serie en Carbon. Las carreras de arrastre se eliminaron de la serie, pero se agregó un nuevo tipo de carrera llamada "Canyon Duel", donde cuanto más cerca está el jugador del líder, más puntos acumulan. Si el jugador alcanza al líder y permanece al frente durante 10 segundos, gana automáticamente. Otra característica nueva es "Autosculpt", que permite a los jugadores fabricar sus propias piezas de automóvil a medida.

La edición de coleccionista Con tres autos nuevos, diez autos especialmente afinados, seis carreras nuevas y un DVD adicional con imágenes detrás de escena sobre la realización del juego.

Need for Speed: ProStreet (2007) [ editar ]

Promoción de Need for Speed: ProStreet en Auto Moto Show 2008

Need for Speed: ProStreet , desarrollado por EA Black Box, fue lanzado en 2007. Las características clave del juego incluyen daño realista, un regreso a carreras , modelado y agotamiento realistas . [118] [119] El juego carecía del modo de itinerancia libre que se encontraba en versiones anteriores, en cambio, todas las carreras se realizaban en pistas de carreras cerradas que tenían lugar en días de carrera organizados. El juego consistía en carreras de resistencia, desafíos de velocidad (esencialmente carreras de velocidad y trampas de velocidad), carreras de agarre (carreras de circuitos) y carreras de derrape.

Need for Speed: Undercover (2008) [ editar ]

Promoción de Need for Speed: encubierto en IgroMir 2008

Need for Speed: Undercover , desarrollado por EA Black Box, fue lanzado en 2008. El juego tuvo un ciclo de desarrollo significativamente más largo que los juegos anteriores, tardando 16 meses en desarrollarse. [120] EA transfirió Undercover a varios dispositivos móviles. Fue el último juego de Need for Speed para PlayStation 2 . El presidente de EA Games, Frank Gibeau, declaró que dado que las ventas de ProStreet no estuvieron a la altura de las proyecciones de EA, la franquicia volvería a sus "raíces". El juego recibió puntuaciones más bajas en conjunto que Pro Street .

El juego se centró en la puesta a punto y las persecuciones policiales, contó con más de 50 autos y tuvo lugar en una ciudad ficticia llamada Tri-City Bay. El papel del jugador era como un policía encubierto, tratando de detener a los corredores callejeros. Con escenas de acción en vivo que presentan a la actriz Maggie Q , el juego también presenta un sistema de daños donde las partes pueden romperse después de un accidente.

La Edición Coleccionista para PlayStation 3 y Xbox 360 agregó otros cinco autos nuevos, doce circuitos nuevos y configuraciones de pistas de velocidad y puntos de control. También se incluyeron versiones especialmente ajustadas de diez autos existentes, además de 35 vinilos exclusivos para agregar un estilo visual único.

Need for Speed: Shift (2009) [ editar ]

Need for Speed: Shift , desarrollado por Slightly Mad Studios, fue lanzado en 2009. Cuenta con más de 60 autos y 19 pistas, algunas de las cuales son pistas con licencia mientras que otras son ficticias. La simulación de conducción mejorada fue acompañada de una dificultad adaptativa, mientras que reintrodujo una vista de cabina. NFS: Shift se centró en la simulación de carreras en lugar de las carreras arcade de títulos anteriores.

NFS: Shift recibió mejores críticas que los tres juegos anteriores de la serie. La Edición Especial contenía un BMW M3 GT2 especialmente afinado y una pista de la Serie Elite. Se lanzaron dos elementos de contenido descargable para el juego.

Need for Speed: Nitro (2009) [ editar ]

Need for Speed: Nitro es el primer juego NFS creado exclusivamente para Nintendo DS y Wii , con un estilo de juego arcade y dirigido a una audiencia informal, lanzado en 2009. Need for Speed: Nitro también estaba disponible como un juego social multijugador en Facebook. [121]

Need for Speed: Nitro-X (2010) es una entrega más reciente para usar con el sistema DSi / XL y 3DS . Esencialmente la versión original, se actualizó con varias actualizaciones: 18 vehículos con licencia; nuevas unidades policiales; etiquetas personalizadas; 16 pistas actualizadas; un modo de carrera revisado; partidas multijugador locales para hasta cuatro jugadores; y nuevas recompensas y desbloqueables. El juego fue lanzado solo como descarga digital, lanzado en 2010.

Need for Speed: World (2010) [ editar ]

Promoción de Need for Speed: World en el E3 2010

Need for Speed: World era un libre-a-juego juego de carreras MMO para de Windows basadas en PC . Adoptó el estilo de juego de Most Wanted y Carbon , centrándose en carreras callejeras ilegales, tuning y persecuciones policiales, y añadiendo elementos MMO clásicos a la mezcla. World incorporó réplicas casi exactas de las ciudades de Rockport y Palmont, las ciudades Most Wanted y Carbon respectivamente, en su diseño de mapa. Originalmente, World estaba programado para su lanzamiento en Asia en el verano de 2009, sin embargo, el juego no se lanzó en ese momento y se lanzó en todo el mundo en 2010. [122][123] En octubre de 2009, el juego estaba en una prueba beta pública limitada a los residentes de Taiwán.

En abril de 2015, se anunció que Need for Speed ​​World cerraría sus servidores el 14 de julio de 2015. Poco después eliminaron la capacidad de crear nuevas cuentas para el juego y comenzaron a reducir su soporte. Desde el anuncio, ha habido varias promociones y eventos en el juego del "fin del mundo". [124]

Need for Speed: Hot Pursuit (2010) [ editar ]

Promoción de Need for Speed: Hot Pursuit en la gamescom 2010

Need for Speed: Hot Pursuit fue desarrollado por el desarrollador de juegos británico Criterion Games y publicado por Electronic Arts en 2010. [125] Se centra en las carreras y persecuciones policiales más que en la personalización de automóviles. El juego ganó muchos premios en el E3 2010, incluido el "Mejor juego de carreras", convirtiéndose en el primer juego de la serie NFS desde el Hot Pursuit original en ganar un premio E3 .

Había más de 60 autos, la mayoría disponibles tanto para corredores como para policías, pero algunos eran exclusivos para ambos lados. [126] A diferencia de los títulos anteriores de NFS , no hubo personalización, y el juego tiene lugar en una zona rural ficticia llamada Seacrest County, que la función de "itinerancia libre" te permite explorar. Hot Pursuit permite jugar como policía o corredor. El juego también incluye muchas armas, algunas exclusivas para policías o corredores. La característica más importante introducida fue Autolog, que rastreaba las progresiones de los jugadores y recomendaba eventos para jugar. Además de su sistema estadístico, Autolog también cuenta con muros de velocidad similares a los de Facebook donde los jugadores pueden publicar sus comentarios y fotos mientras están en el juego. Persecución caliente ha recibido algunas de las mejores críticas de la serie.

La edición limitada brinda a los jugadores acceso exclusivo al Alfa Romeo 8C Competizione y al Ford Shelby GT500 . Se lanzaron varios contenidos descargables para el juego.

En noviembre de 2020 se lanzó una versión remasterizada del juego, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows. [127] Cuenta con multijugador multiplataforma, imágenes mejoradas, mejoras en la calidad de vida, todos los DLC principales de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, el regreso de Autolog y compatibilidad con 4K para PlayStation 4 Pro, Xbox One X y Windows. [127]

Turno 2: Desatado (2011) [ editar ]

La secuela de Need for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed fue desarrollada por Slightly Mad Studios y lanzada en 2011. Shift 2 incluye la función Autolog introducida en Hot Pursuit . [128] También incluye características como carreras nocturnas, una cámara en el casco y un modo carrera más profundo. Shift 2 cuenta con más de 140 vehículos disponibles para carreras y tuning, un número menor en comparación con otros juegos de carreras como Forza Motorsport 3 y Gran Turismo 5 . También hay 40 lugares del mundo real, incluidos Bathurst, Spa-Francorchamps y Suzuka, así como circuitos ficticios.

La edición limitada incluye tres coches desbloqueados y 37 carreras profesionales adicionales. [129] Se lanzaron dos contenidos descargables para Shift 2 .

Need for Speed: The Run (2011) [ editar ]

Promoción de Need for Speed: The Run en IgroMir 2011

Need for Speed: The Run fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2011. El juego continuó el juego de carreras callejeras de los títulos anteriores de Black Box, con una historia basada en una carrera a través de los Estados Unidos desde San Francisco hasta Nueva York.

El juego presentó eventos de tiempo rápido con el jugador, por primera vez en la historia de NFS , saliendo de su automóvil y viajando a pie. La ejecución fue accionado por DADOS 's Frostbite 2 del motor , haciendo que el juego en el primer no-juego de disparos y uno de los primeros títulos de la consola para utilizar el motor. Además, el NFS Autolog también se usó en el juego.

The Run emplea una amplia gama de vehículos del mundo real, que pueden modificarse con mejoras visuales. Se utiliza un sistema XP (puntos de experiencia) para desbloquear autos y eventos. La Edición Limitada presenta tres autos exclusivos y cinco desafíos exclusivos con recompensas y logros adicionales.

Need for Speed: Most Wanted (2012) [ editar ]

Promoción de Need for Speed: Most Wanted en la gamescom 2012

Need for Speed: Most Wanted fue desarrollado por el desarrollador de juegos británico Criterion Games y lanzado en 2012. El juego adoptó la IP Most Wanted , a diferencia de la extensión Hot Pursuit . [130] Este fue el primer juego creado después de que Criterion Games se hiciera cargo de la serie NFS de Black Box.

Cuenta con carreras de mundo abierto, y la mayoría de los autos del juego están disponibles desde el principio, ocultos en diferentes ubicaciones. [131] También presenta una lista negra de 10 en lugar de 15, y no hay una historia o personalización visual para el juego. Funciona con Autolog 2.0. Las mejoras de rendimiento están disponibles para todos los coches del juego, como chasis, neumáticos, nitroso y carrocería. [132] Los hitos y logros se desbloquean a través de una variedad de formas, por ejemplo, completar carreras y atravesar vallas publicitarias.

Need for Speed ​​Rivals (2013) [ editar ]

Need for Speed: Rivals fue desarrollado por Ghost Games (antes EA Gothenburg) en asociación con Criterion Games, y fue lanzado en 2013 para PlayStation 4 , [133] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, [133] y Xbox One . [133] Se ejecuta en DADOS 's Congelación 3 del motor. Tiene el mismo concepto básico que Need for Speed: Hot Pursuit , pero con nuevas características como el sistema AllDrive y varias técnicas de persecución.

Need for Speed: Sin límites (2015) [ editar ]

Need for Speed: No Limits se lanzó en 2015 para iOS y Android , y una entrega móvil de la serie de videojuegos Need for Speed , desarrollada por Firemonkeys Studios y publicada por Electronic Arts. Es el primer título original de la franquicia creado exclusivamente para dispositivos móviles, a diferencia de los juegos móviles anteriores de la serie que eran simplemente adaptaciones de varios juegos de Need for Speed .

Need for Speed (2015) [ editar ]

Un reinicio completo de la franquicia, el juego se lanzó en 2015 para PlayStation 4 y Xbox One , con un lanzamiento para Microsoft Windows a través de Origin en 2016.

La versión para PC se lanzó en 2016, a través de Origin en dos ediciones diferentes. La Standard Edition es la edición básica, mientras que la Deluxe Edition tiene el paquete de estilo, el paquete de rendimiento, el auto de inicio con trucos, envolturas exclusivas, calcomanías de identificación únicas, íconos VIP y un descuento de por vida en todos los artículos que usan la moneda del juego. [134]

Need for Speed ​​Payback (2017) [ editar ]

EA y Ghost Games lanzaron Need for Speed ​​Payback en 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [135] El juego tiene un modo para un jugador sin conexión a diferencia del título anterior . [136]

Need for Speed ​​Heat (2019) [ editar ]

En 2019, Electronic Arts anunció que se está desarrollando una nueva entrega de Need for Speed . [137] En julio, Electronic Arts declaró que la nueva entrega de Need for Speed se lanzará antes de finales de marzo de 2020. [138] El 14 de agosto, el juego se anunció como Need for Speed ​​Heat y se lanzó el 8 de noviembre de 2019. . [139]

Otros juegos [ editar ]

Need for Speed: V-Rally (1997) [ editar ]

Cuando se lanzó V-Rally en 1997, fue desarrollado por Infogrames Multimedia y no tenía conexión con los juegos Need for Speed . Electronic Arts adquirió los derechos para publicar la versión de PlayStation del juego en los Estados Unidos con el fin de ayudar a las ventas del juego, debido al hecho de que las carreras de rally tenían poco apoyo en los EE. UU. Serie Need for Speed ; ni el desarrollo del juego fue realizado por Electronic Arts Canada (que en ese momento era el desarrollador principal de Need for Speedseries), ni se desarrolló en asociación con Electronic Arts de ninguna manera. Las versiones posteriores del juego fueron publicadas únicamente por Infogrames y se lanzaron con sus nombres originales.

Need for Speed ​​64 (cancelado) [ editar ]

A finales de la década de 1990, EA Canadá se asoció con Paradigm para trabajar en una entrada en la serie para Nintendo 64 . Fue descrito en la revista Next Generation por tener pistas y vehículos exclusivos, soporte para Rumble Pak y la mecánica de juego característica de la serie. [140] El juego fue finalmente cancelado entre finales de 1998 y principios de 1999. Electronic Arts había firmado un acuerdo con Volkswagen para hacer un juego alrededor del New Beetle , alterando así el proyecto Need for Speed ​​64 en Beetle Adventure Racing . [141]

Need for Speed: V-Rally 2 (1999) [ editar ]

Al igual que con el V-Rally original , EA compró los derechos para publicar la versión de PlayStation de V-Rally 2 en Norteamérica. Infogrames publicó la versión Dreamcast del juego en Norteamérica como Test Drive: V-Rally . Los juegos posteriores de la serie no tendrían conexiones ni con Need for Speed ni con Test Drive .

Motor City Online (2001) [ editar ]

Originalmente concebido como parte de la serie Need for Speed bajo el título Need for Speed: Motor City , [142] todos los elementos para un jugador fueron descartados en favor de un modelo solo en línea. El resultado, Motor City Online , fue un juego MMO de carreras lanzado por EA el 29 de octubre de 2001. El objetivo del juego era comprar autos clásicos, afinarlos y competir con otros jugadores. El juego se desconectó menos de dos años después para permitir que EA se centrara en Los Sims Online . Más tarde, EA desarrollaría un nuevo juego de carreras online, llamado Need for Speed: World . [143]

Need for Speed ​​10: TerrorFive (cancelado) [ editar ]

Need for Speed ​​10: TerrorFive fue un concepto lanzado a Electronic Arts alrededor de 2008. La página de portafolio de un ex director de presentación de EA Black Box dice que el "objetivo" del juego era responder a la pregunta "¿Cómo pueden tener lugar las carreras callejeras a gran escala? en una ciudad de EE. UU. posterior al 911? " El arte conceptual muestra a un grupo de corredores callejeros llamado "TerrorFive", junto con una maqueta del juego en el que los jugadores aparentemente piratean los coches de la policía. [144] [145] [146]

Need for Speed: Edge (cancelado) [ editar ]

Need for Speed: Edge fue un libre-a-juego juego de carreras MMO desarrollado por EA punta de lanza (antes EA Corea) y publicado por Nexon de Corea del Sur y Tencent entretenimiento interactivo (conocido como Need for Speed Online ) de China. Es el tercer juego gratuito de la franquicia en general, además de ser el único juego de carreras gratuito que se ejecuta en el motor de juego Frostbite 3 . Está basado en el título de 2013 Need for Speed ​​Rivals . [147] La beta abierta se lanzó el 10 de diciembre de 2017. En abril de 2019, Nexon anunció que el juego se cerraría el 30 de mayo del mismo año. [148]

Adaptación cinematográfica [ editar ]

EA trabajó con DreamWorks Pictures para crear una versión cinematográfica de Need for Speed protagonizada por Aaron Paul como Tobey Marshall, un mecánico y corredor callejero que fue incriminado por un socio comercial adinerado. [149] [150] La película fue lanzada por Disney 's Touchstone Pictures el 14 de marzo de 2014, meses antes de la franquicia de 20 años. A pesar de recibir críticas negativas, la película terminó recaudando más de $ 200 millones en la taquilla mundial.

En abril de 2015, se informó que China Movie Channel , Jiaflix y 1905.com producirían una secuela en asociación con EA Games. [151] [152]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d e f g h Puntuación de GameRankings
  1. ↑ a b Yin, Wesley (25 de junio de 2012). "Criterion toma el control total de las franquicias Need for Speed ​​y Burnout" . Eurogamer.net . Consultado el 26 de junio de 2012 .
  2. ^ "EA firma un acuerdo de varios años con el medallista de X-Games y Ken Block de Internet Phenom para Need for Speed" . Artes electrónicas . 24 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
  3. ^ "", Alan (25 de junio de 2012). "Hot Wheels está trayendo una selección de autos Need for Speed ​​a las tiendas de todo el mundo" . Eurogamer.net . Consultado el 26 de junio de 2012 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  4. ^ "Electronic Arts completa la adquisición de Bullfrog Productions Ltd" . Business Wire . Findarticles.com. 24 de enero de 1995. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  5. ^ Andrews, Marke (3 de enero de 2008). "Martin Sikes cofundó Black Box Games" . Vancouver Sun . Canada.com. Archivado desde el original el 7 de enero de 2008 . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  6. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 23 de marzo de 2015 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  7. ^ Jackson, Mike (22 de junio de 2012). "Noticias: Criterio en el control de toda la franquicia Need for Speed" . ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 26 de junio de 2012 .
  8. ^ a b "Ghost toma el control de la marca Need For Speed" . VideoGamer.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
  9. ^ a b Scamell, David. "El pasado fantasma de los criterios" . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013 . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  10. ^ "EA moverá el desarrollo de Need for Speed ​​de nuevo a Criterion" . GamesIndustry.biz .
  11. ^ Gerstmann, Jeff (31 de marzo de 1999). "Revisión de Need for Speed ​​High Stakes" . GameSpot . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  12. ^ a b "Guía del juego Need for Speed ​​Underground" . IGN . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  13. ^ "Need for Speed: Payback - Guía de juego para aprender a derrapar" . IGN . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  14. ^ Perry, Douglas (12 de noviembre de 2004). "Need for Speed: Underground 2 revisión" . IGN. pag. 2 . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  15. ^ a b "Need for Speed: Carbon (coches)" . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2007 . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  16. ^ Kaiafas, Tasos (14 de mayo de 1997). "Revisión de Need for Speed ​​II" . GameSpot . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  17. ↑ a b Mirabella III, Fran (14 de diciembre de 2003). "Need for Speed ​​Underground Review" . IGN. pag. 3 . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  18. ^ " Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews" . GameRankings . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  19. ^ " Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews" . GameRankings . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  20. ^ " Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews" . GameRankings . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  21. ^ " Revisiones de Need for Speed ​​II " . GameRankings . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  22. ^ " Revisiones de Need for Speed ​​II " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  23. ^ " Need for Speed ​​III: Hot Pursuit Reviews" . GameRankings . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  24. ^ " Need for Speed ​​III: Hot Pursuit Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  25. ^ " Need for Speed: High Stakes Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  26. ^ " Need for Speed: High Stakes Reviews" . GameRankings . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  27. ^ " Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  28. ^ " Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews" . GameRankings . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  29. ^ " Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  30. ^ " Reseñas en línea de Motor City " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  31. ^ " Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  32. ^ " Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  33. ^ " Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  34. ^ " Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  35. ^ " Need for Speed: revisiones subterráneas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  36. ^ " Need for Speed: revisiones subterráneas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  37. ^ " Need for Speed: revisiones subterráneas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  38. ^ " Need for Speed: revisiones subterráneas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  39. ^ " Need for Speed: revisiones subterráneas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  40. ^ " Need for Speed: Underground 2 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  41. ^ " Need for Speed: Underground 2 Reviews" . GameRankings . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  42. ^ " Need for Speed: Underground 2 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  43. ^ " Need for Speed: Underground 2 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  44. ^ " Need for Speed: Underground 2 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  45. ^ " Need for Speed: Reseñas de rivales subterráneos " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  46. ^ " Need for Speed: Underground 2 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  47. ^ " Need for Speed: Reseñas más buscadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  48. ^ " Need for Speed: Reseñas más buscadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  49. ^ " Need for Speed: Reseñas más buscadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  50. ^ " Need for Speed: Reseñas más buscadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  51. ^ " Need for Speed: Reseñas más buscadas 5-1-0 " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  52. ^ " Need for Speed: Reseñas más buscadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  53. ^ " Need for Speed: Reseñas más buscadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  54. ^ " Need for Speed: Carbon Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  55. ^ " Need for Speed: Carbon - Own The City Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  56. ^ " Need for Speed: Carbon Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  57. ^ " Need for Speed: Carbon Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  58. ^ " Need for Speed: Carbon Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  59. ^ " Need for Speed: Carbon - Own The City Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  60. ^ " Need for Speed: Carbon Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  61. ^ " Need for Speed: Carbon Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  62. ^ " Need for Speed: Carbon Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  63. ^ " Need for Speed: Reseñas de ProStreet " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  64. ^ " Need for Speed: Reseñas de ProStreet " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  65. ^ " Need for Speed: Reseñas de ProStreet " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  66. ^ " Need for Speed: Reseñas de ProStreet " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  67. ^ " Need for Speed: Reseñas de ProStreet " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  68. ^ " Need for Speed: Reseñas de ProStreet " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  69. ^ " Need for Speed: Reseñas de ProStreet " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  70. ^ " Need for Speed: revisiones encubiertas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  71. ^ " Need for Speed: revisiones encubiertas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  72. ^ " Need for Speed: revisiones encubiertas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  73. ^ " Need for Speed: revisiones encubiertas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  74. ^ " Need for Speed: revisiones encubiertas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  75. ^ " Need for Speed: revisiones encubiertas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  76. ^ " Need for Speed: Shift Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  77. ^ " Need for Speed: Shift Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  78. ^ " Need for Speed: Shift Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  79. ^ " Need for Speed: Shift Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  80. ^ " Need for Speed: Nitro Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  81. ^ " Need for Speed: Nitro Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  82. ^ " Need for Speed: revisiones mundiales " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  83. ^ " Need for Speed: Hot Pursuit Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  84. ^ " Need for Speed: Hot Pursuit Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  85. ^ " Need for Speed: Hot Pursuit Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  86. ^ " Need for Speed: Hot Pursuit Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  87. ^ " Cambio 2: revisiones desatadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  88. ^ " Cambio 2: revisiones desatadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  89. ^ " Cambio 2: revisiones desatadas " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  90. ^ " Need for Speed: The Run Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  91. ^ " Need for Speed: The Run Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  92. ^ " Need for Speed: The Run Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  93. ^ " Need for Speed: The Run Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  94. ^ " Need for Speed: The Run Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  95. ^ " Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  96. ^ " Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  97. ^ " Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  98. ^ " Need for Speed: Reseñas de U más buscados " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  99. ^ " Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  100. ^ " Need for Speed: Reseñas de rivales " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  101. ^ " Need for Speed: Reseñas de rivales " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  102. ^ " Need for Speed: Reseñas de rivales " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  103. ^ " Need for Speed: Reseñas de rivales " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  104. ^ " Need for Speed: Reseñas de rivales " . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  105. ^ " Need for Speed: No Limits Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  106. ^ " Need for Speed Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  107. ^ " Need for Speed Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  108. ^ " Need for Speed Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  109. ^ " Need for Speed ​​Payback Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  110. ^ " Need for Speed ​​Payback Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  111. ^ " Need for Speed ​​Payback Reviews" . Metacrítico . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  112. ^ " Need for Speed ​​Heat Reviews" . Metacrítico . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  113. ^ " Need for Speed ​​Heat Reviews" . Metacrítico . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  114. ^ " Need for Speed ​​Heat Reviews" . Metacrítico . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  115. ^ Perry, Douglass C. (12 de noviembre de 2004). "Need for Speed ​​Underground 2" . IGN . Consultado el 6 de abril de 2017 .
  116. ^ "Brooke Burke protagonizará Need for Speed ​​Underground 2" . GameSpot . Consultado el 6 de abril de 2017 .
  117. ^ Totu, Florian (22 de octubre de 2009). "Hasta el día de hoy se han vendido 100 millones de juegos de Need for Speed" . Softpedia . SoftNews NET SRL. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  118. ^ "NFS 11: ¡Nueva información!" . NFS-Planet. 30 de diciembre de 2006 . Consultado el 9 de febrero de 2007 .
  119. ^ "NFS 11: Nuevos rumores" . NFS-Planet. 11 de febrero de 2007 . Consultado el 11 de febrero de 2007 .
  120. ^ Mark Androvich (18 de junio de 2008). "Riccitiello: Estábamos torturando al estudio de Vancouver" . Gamesindustry.biz . Consultado el 18 de junio de 2008 .
  121. ^ "Need for Speed: Nitro Details" . Archivado desde el original el 18 de junio de 2009.
  122. ^ Kirk Pedersen (22 de octubre de 2009). "Una breve historia de la velocidad" . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2009 . Consultado el 25 de octubre de 2009 .
  123. ^ Rob Purchese (30 de enero de 2009). "La serie NFS renovada se lanza este año" . Eurogamer . Consultado el 30 de enero de 2009 .
  124. ^ Silverwing, Trueflight (15 de abril de 2015). "La carrera está llegando a su fin" . Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 15 de abril de 2015 .
  125. ^ David Hinkle (14 de junio de 2010). "Need for Speed: carreras de Hot Pursuit se venderán al por menor el 16 de noviembre" . Joystiq . Consultado el 14 de junio de 2010 .
  126. ^ NFSKirk (22 de junio de 2010). "NFSRon habla con HP Creative Director" . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 24 de junio de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  127. ^ a b Bueno, Owen S. (5 de octubre de 2020). "Need for Speed: Hot Pursuit Remastered se lanza con juego cruzado el próximo mes" . Polígono . Vox Media . Consultado el 6 de octubre de 2020 .
  128. ^ "Rugido del motor de EA con Shift 2 desatado" (Comunicado de prensa). Artes electrónicas . 16 de noviembre de 2010 . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
  129. ^ "Reserva la edición limitada de SHIFT 2 Unleashed, obtén cosas interesantes en el juego" . Necesidad de la velocidad. 23 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 27 de abril de 2011 . Consultado el 17 de noviembre de 2012 .
  130. ^ Crossley, Rob (1 de junio de 2012). "Noticias: EA confirma el próximo juego Criterion: Need for Speed" . ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 26 de junio de 2012 .
  131. ^ Robinson, Martin (2 de agosto de 2012). "Cloudcompete une Need for Speed: las diferentes plataformas de Most Wanted" . Eurogamer.net . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  132. ^ "El último episodio de PWND muestra imágenes invisibles de Need for Speed: Most Wanted" . VG247. 13 de abril de 2012 . Consultado el 29 de junio de 2012 .
  133. ^ a b c Tach, Dave (4 de noviembre de 2013). "Need for Speed ​​Rivals subió al lanzamiento del 15 de noviembre para el lanzamiento de PS4" . Polígono . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  134. ^ Lestoc, Costea (15 de septiembre de 2015). "Need For Speed ​​(2015) se lanzará para PC, Xbox One y PS4 - ¿Cuál se retrasa?" . Neurogadget .
  135. ^ Martin, Matt (2 de junio de 2017). "Need for Speed ​​Payback sale en noviembre, la edición de lujo ofrece acceso anticipado: mira el primer avance" . VG247 . Consultado el 2 de junio de 2017 .
  136. ^ "NECESIDAD DE VELOCIDAD 2017: PAGARLO" . Blog de Ghost Games . 9 de mayo de 2017 . Consultado el 12 de mayo de 2017 .
  137. ^ Barnett, Brian (5 de febrero de 2019). "EA TRABAJANDO EN UNA NUEVA NECESIDAD DE VELOCIDAD, PLANTAS VS. JUEGOS DE ZOMBIES" . IGN . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  138. ^ Dayus, Oscar (31 de julio de 2019). "Nueva Need For Speed ​​próximamente, confirma EA" . GameSpot . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  139. ^ Juez, Alysia (14 de agosto de 2019). "Need For Speed ​​Heat anunciada para su lanzamiento en noviembre" . IGN.com . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  140. ^ "Need for Speed ​​64" . Próxima Generación . No. 46. Imagine Media . Octubre de 1998. p. 96 . Consultado el 19 de enero de 2021 .
  141. ^ "Carreras de aventuras de escarabajo" . Próxima Generación . No. 53. Imagine Media . Mayo de 1999. p. 91 . Consultado el 19 de enero de 2021 .
  142. ^ "Vista previa de NFS Motor City - GameRevolution" . gamerevolution.com .
  143. ^ Poole, Stephen (21 de noviembre de 2001). "Revisión en línea de Motor City" . GameSpot . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  144. ^ "¿Qué pasa con el Proyecto Titán de Blizzard?" . kotaku.com .
  145. ^ "Need For Speed ​​10: TerrorFive [cancelado - Xbox 360, PS3]" . www.unseen64.net .
  146. ^ "EA Need For Speed ​​10 - WylieStyles" . cargocollective.com .
  147. ^ Bianchi, Thomas (13 de noviembre de 2015). "Lanzamiento del tráiler de Need For Speed ​​Edge Gameplay" . Jugador incondicional . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
  148. ^ "Anuncios del juego Need For Speed ​​Edge" . Nexon . 4 de abril de 2019 . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  149. ^ "Need for Speed ​​Trailer" . needforspeedtrailer.com. 16 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  150. ^ Watkins, Heather. "Montaje editorial de Need for Speed" . Carrera de medianoche de la costa oeste . Consultado el 9 de marzo de 2014 .
  151. ^ Coonan, Clifford (8 de abril de 2015). " Secuela de ' Need for Speed' en desarrollo como coproducción entre Estados Unidos y China" . El reportero de Hollywood.
  152. ^ Jagernauth, Kevin (8 de abril de 2015). " ' Need For Speed ​​2' está realmente sucediendo" . El reportero de Hollywood. Archivado desde el original el 11 de abril de 2015 . Consultado el 8 de abril de 2015 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial