Need for Speed: Underground 2 es un videojuego de carreras multiplataforma y la octava entrega de laserie Need for Speed , la secuela directa de Need for Speed: Underground . Fue desarrollado y publicado por Electronic Arts en 2004, para Microsoft Windows , Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS y teléfonos móviles . Al igual que su predecesor, también tuvo éxito comercial, vendiendo alrededor de 11 millones de copias en todo el mundo y batiendo récords de ventas en el Reino Unido.[2]
Need for Speed Underground 2 | |
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Desarrollador (es) | EA Black Box Pocketeers (GBA, DS) Team Fusion (PSP) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Compositor (es) | Tom Salta |
Serie | Necesidad de la velocidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS |
Lanzamiento | PlayStation Portable [1] Nintendo DS
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego implica ajustar los autos para las carreras callejeras , reanudando la historia de Need for Speed: Underground . Need for Speed: Underground 2 ofrece varias características nuevas, como una personalización más amplia, nuevos métodos para seleccionar carreras, el modo "explorar" en una gran ciudad conocida como "Bayview". El centro de la ciudad se basó en Filadelfia, Beacon Hill se basó en Beverly Hills, Coal Harbour se basó en Camden, Nueva Jersey, y el área del estadio se basó en Paul Brown Stadium en Cincinnati. Brooke Burke es la voz de Rachel Teller, la persona que guía al jugador a lo largo del juego. La historia del juego se presenta en una tira de cómic.
El juego ha sido adaptado a PlayStation Portable , bajo el título Need for Speed: Underground Rivals . El puerto de Nintendo DS introduce una nueva característica en la que el jugador puede diseñar calcomanías personalizadas para adornar cualquier vehículo del juego.
El juego fue seguido por Need for Speed: Most Wanted en 2005, con una trama no relacionada con los juegos de Underground .
Gráfico
La historia comienza después de que el jugador derrota a Eddie y su banda callejera - "The Eastsiders" junto con Melissa en Olympic City y ahora es venerado como el mejor corredor callejero en Olympic City. Después de una carrera, el jugador es llamado por un hombre no identificado con una "invitación" a unirse a su equipo y que "no acepta un no por respuesta". El jugador finaliza la llamada sin responder y comienza a conducir hacia una fiesta, pero es emboscado por un Hummer H2 que golpea su Nissan Skyline GT-R , destrozándolo. Un hombre con una guadaña tatuada en la mano llama para confirmar que "se ocupó de un problema".
Seis meses después, el jugador aborda un avión a Bayview con una nota de buena suerte de Samantha que también se refiere a su amiga, Rachel Teller. El jugador llega a Bayview, compra su primer automóvil con el dinero proporcionado por el seguro de su Nissan Skyline totalizado y comienza a correr nuevamente. El jugador pronto gana fama y acuerdos de patrocinio al ganar carreras y llama la atención de "The Wraiths" y su líder, Caleb Reece. Se revela que Caleb es el conductor del Hummer que destrozó el coche del jugador en Olympic City.
Rachel le revela al jugador que Caleb está intentando tomar el control de la escena de las carreras en Bayview manipulando los acuerdos de patrocinio a su favor, amenazando el sustento del jugador y la relación de Rachel con los patrocinadores. Caleb intenta que el jugador pierda un torneo de la Underground Racing League colocando a Nikki Morris, miembro de Wraith, en el mismo torneo que el jugador. Esto finalmente falla, y Nikki deja a los Wraiths después de que Caleb la regaña por perder; luego se une a Rachel y al lado del jugador. Nikki les advierte de las consecuencias del plan de Caleb si se hace cargo de la escena de las carreras callejeras de la ciudad.
Desesperado por detener al jugador, Caleb finalmente pone a todos los miembros restantes de Wraiths en un torneo de la Underground Racing League contra el jugador, que falla y después de perder otro patrocinador, Caleb desafía al jugador a un enfrentamiento. El jugador gana la carrera y celebra con Rachel y Nikki mientras Caleb queda insolvente y derrotado.
Ese evento solidifica el estado del jugador como el mejor corredor subterráneo en Bayview.
Como se Juega
Los modos de carrera son más o menos similares a los subterráneos ; se eliminó un modo de carrera, siendo las competiciones Knockout. Sin embargo, la opción Lap Knockout está disponible cuando se compite en el circuito en carreras que no son de carrera.
- La carrera en circuito es una carrera estándar que involucra hasta cuatro autos conduciendo alrededor de una pista que regresa a la línea de salida de sí misma. Una carrera de circuito tiene típicamente un mínimo de 2 vueltas a un máximo de 5 vueltas.
- La carrera de velocidad es una carrera de punto a punto en la que participan un máximo de cuatro vehículos.
- La deriva es uno de los aspectos técnicos de Underground 2 . En las pistas de "parkade", el jugador se desplaza con hasta otros 3 competidores al mismo tiempo en las pistas de parkade. Los puntos se otorgan cuando el jugador desliza con éxito el automóvil y termina cada derrape sin chocar con las paredes o el tráfico. No se permite óxido nitroso . También hay eventos de deriva cuesta abajo en los que el jugador conduce el automóvil mientras avanza por el curso de arriba a abajo. En los derrapes cuesta abajo, no hay otros corredores, pero hay tráfico normal en la ciudad. Los jugadores aumentan sus puntos deslizándose por los coches de la ciudad.
A diferencia de Underground , el tiempo juega un papel crucial aquí, especialmente en las pistas de parkade; Si los oponentes terminan cruzando la línea de meta mucho antes que el jugador, se iniciará un temporizador de 30 segundos dentro del cual los jugadores deberán acumular puntos de deriva hasta que se acabe el tiempo o crucen la línea de meta.
- Las carreras de arrastre son otro aspecto técnico del juego; una carrera en línea recta que obliga a los jugadores a utilizar la transmisión manual. Al igual que en Underground , la dirección en este modo se simplifica para permitir simplemente los cambios de carril, mientras que el juego maneja la dirección a lo largo de los carriles. El HUD en este modo se agranda y se muestra a ambos lados de la pantalla; enfatizando en monitorearlos, especialmente el tacómetro y la temperatura del motor. Las posiciones de los jugadores se perderán si chocan contra el tráfico o las barreras, o sobrecalientan su motor debido a líneas rojas prolongadas.
Aparte de estos, también se han proporcionado cuatro nuevas variaciones de carrera en Underground 2 :
- El modo Street X es similar a las carreras de circuito, excepto que se llevan a cabo en pistas cerradas y estrechas. En este evento participan un máximo de 4 corredores. Al igual que el modo de deriva, este modo desactiva el uso de óxido nitroso.
- Underground Racing League (URL) es un conjunto de torneos que se lleva a cabo en un conjunto específico de pistas cerradas fuera de las calles de la ciudad, ya sean circuitos de carreras reales o pistas de aeropuertos. Los torneos de URL suelen constar de una a tres carreras, con hasta seis coches (tanto en modo carrera como online). En los torneos con dos o más carreras, se utiliza un sistema de puntos. Al final de cada carrera, los conductores reciben un número específico de puntos según su posición en una carrera. La puntuación total al final de estas carreras determina el ganador del torneo.
- Eventos especiales : son similares a los sprints, con la intención de llegar a un punto objetivo en el mapa, que es un "fotógrafo", y el jugador debe alcanzar el objetivo dentro de un límite de tiempo específico. Lograr esto recompensará al jugador con una portada de revista.
- Adelantarse : mientras está en el modo libre, el jugador puede desafiar a los coches del oponente específicos (un coche del oponente que se adelanta tendrá luces traseras brillantes, similares a los autos del jugador cuando usan óxido nitroso) en una "carrera", donde el objetivo es comenzar una carrera atrás. y luego distancia su automóvil del automóvil del oponente en 300 metros (1,000 pies). El jugador puede elegir cuándo iniciar una huida y puede tomar cualquier camino y / o usar tácticas para lograr este objetivo, siempre que esté a la cabeza. Cada etapa, incluida la etapa 1, tiene un número limitado de carreras que un jugador puede ganar. Por ejemplo, en la etapa de introducción, en la que el jugador conduce el coche de Rachel, se pueden ganar 3 adelantamientos. Después de ganar el número de adelantos permitidos para una etapa, los autos oponentes que corren dejan de aparecer. Después de completar una carrera, no hay límite para la cantidad de victorias por adelantamientos permitidos. Dependiendo de la etapa, después de ganar un número de superaciones, el jugador es recompensado con una parte única. Algunas etapas permiten a un jugador hacer una serie de secuencias de carreras, recompensando al jugador con múltiples partes únicas (una por cada serie de carreras ganadas). El modo de huida es similar al de los videojuegos Tokyo Xtreme Racer y Wangan Midnight , que usa barras de salud en lugar de distancia para determinar el ganador.
Las carreras se dividen en 5 "etapas". Una vez que se complete cualquier etapa, las ubicaciones de carrera de esa etapa serán reemplazadas por las contrapartes de la siguiente etapa. Una función de "Mapa del mundo" incluye un menú de carreras para todas las etapas anteriores, que indica las carreras que se han completado y aún no se han completado. Después de completar la etapa 2 a la etapa 5 (estas etapas requieren completar una cantidad de eventos de "DVD"), siempre habrá 8 carreras de patrocinadores que no se completarán, ya que un jugador tiene que elegir un solo patrocinador por etapa y solo puede correr 3 de 11 carreras de patrocinadores únicos, dejando 8 carreras de patrocinadores incompletas al final de cada etapa. Estos solo se pueden ejecutar usando World Map. Debido a un error del juego (al menos en la versión para PC), si se ejecuta una carrera no completada desde el mapa mundial, no se otorgará crédito (efectivo o representante) a menos que el jugador reinicie al menos una vez después de que comience la carrera.
Underground 2 es único en la serie Need for Speed en el sentido de que requiere que un jugador conduzca hasta un lugar determinado de la ciudad para comenzar una carrera (otros juegos permiten al jugador seleccionar una carrera de un menú). La mayoría de las carreras están marcadas en el radar del juego, pero algunas están ocultas y el jugador debe buscarlas si decide jugarlas. Las siguientes características ayudan a los jugadores en este sentido:
- Sistema de teléfono celular / SMS : durante el juego, los jugadores ocasionalmente recibirán llamadas telefónicas o mensajes de texto. El juego mantiene una lista de mensajes e información del juego que se puede revisar a través de un sistema de menú.
- Iconos de efectivo e información : cada etapa, incluida la etapa de introducción, incluye un conjunto de iconos flotantes repartidos por todo el mundo del juego. A medida que el jugador explora el mapa en modo libre, el jugador recibe una recompensa en efectivo y / o información a medida que el jugador descubre y maneja a través de cada uno de los íconos.
Vehículos
Al igual que en Need for Speed: Underground , Underground 2 continúa ofreciendo vehículos similares para su compra y modificación, la mayoría de los cuales consisten en modelos japoneses como Nissan 240SX, Nissan Skyline R34 o Mitsubishi Eclipse, con algunos modelos europeos y estadounidenses. Además, Underground 2 es el primer juego de la serie Need for Speed que ofrece tres SUV como vehículos de carreras. Además, es el segundo juego de la serie Need for Speed después de Underground que ofrece un automóvil de fabricación coreana ( Hyundai Tiburon ) como vehículo de carreras. Hay dos versiones del juego, EE. UU. Y UE, donde cada versión tiene 29 de los 31 autos posibles: la versión estadounidense tiene un Acura RSX y un Honda Civic, mientras que la versión europea tiene un Peugeot 106 y un Vauxhall Corsa, el resto. de los 27 coches de ambas versiones son iguales.
Los SUV, también conocidos como vehículos deportivos utilitarios , fueron un nuevo elemento agregado a Underground 2 . Los SUV se pueden actualizar y ajustar de la misma manera que los automóviles. Algunos de los eventos en el modo carrera son eventos exclusivos de SUV y solo aparecen cuando un jugador conduce un SUV. En carrera o en cualquier modo fuera de línea, si el jugador conduce un SUV, los oponentes de la computadora también conducen SUV. Sin embargo, después de completar una etapa, el mapa mundial permite al jugador ejecutar cualquier evento de etapas anteriores en un automóvil o en un SUV.
Personalización
La personalización en Underground 2 se expandió significativamente en comparación con iteraciones anteriores de la serie. Personalización visual se ha ampliado con la posibilidad de personalizar los parachoques delantero y trasero del coche, faldones laterales, spoiler, capó, puntas de escape, puertas, cucharada de techo, llantas (incluyendo la capacidad de poner en hiladores ), faros delanteros y traseros, espejos laterales y pintura . También se pueden agregar vinilos y calcomanías, así como equipos de sonido para automóviles (parlantes, amplificadores y subwoofers), sistemas hidráulicos, botellas de nitrógeno y luces de neón incandescentes. La mayoría de las modificaciones visuales del automóvil no tienen ningún efecto real sobre el rendimiento del vehículo. Los sistemas de sonido, por ejemplo, podrían colocarse en el maletero de los automóviles, pero no tenían otro propósito que las señales visuales. El sistema hidráulico se puede usar en combinación con el nitroso al comienzo de una carrera, lo que puede hacer que un automóvil haga un caballito y, en algunos casos, obtenga un mejor lanzamiento. El rendimiento y el manejo del automóvil se ven afectados por modificaciones cosméticas [ cita requerida ] como spoilers y capós, que afectan la carga aerodinámica del automóvil; mejores spoilers permiten un mejor ajuste de la gestión de la fuerza aerodinámica tanto en la parte delantera como en la parte trasera del vehículo. Las actualizaciones visuales aumentan la calificación visual de un automóvil, hasta una calificación de 10.0. Al menos un automóvil en un garaje de carrera debe actualizarse visualmente a una calificación de 10.0 para desbloquear los 10 eventos de DVD (completando estas recompensas el reproductor con una cubierta de DVD), y cada etapa tiene una cantidad requerida de eventos de DVD.
El rendimiento de un automóvil se puede mejorar mejorando el motor del automóvil, la unidad de control del motor (ECU), la transmisión, la suspensión, los neumáticos, los frenos, reduciendo el peso del automóvil y agregando un turbo y / o nitroso. El jugador tiene la capacidad de mejorar el rendimiento a través de paquetes de actualización o comprando partes individuales de cada categoría de rendimiento. NFS: Underground 2 también introduce un sistema de Dyno-sintonización que permite a los jugadores específicamente sintonizar cierto aspecto del coche tal como ECU , turbo , de suspensión muelles, delantero y trasero amortiguadores , relaciones de transmisión , la aerodinámica , freno de sesgo, individuo neumático agarre, etc El jugador puede probar la configuración a través de un dinamómetro que mostrará un gráfico de torque y potencia versus rpm, y un tiempo estimado de 0 a 60 mph (0 a 100 km / h).
Multijugador
Underground 2 tenía capacidad multijugador en línea en PS2, PC y Xbox, sin embargo, en 2010, EA Games había cerrado sus servidores, dejando la función inoperable. [3] [4] La versión para PC tiene un modo LAN multijugador, y las carreras multijugador a través de Internet aún se pueden ejecutar usando el modo LAN del juego y una LAN virtual (una red privada virtual).
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||||
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DS | GBA | GC | ordenador personal | PS2 | PSP | Xbox | |
GameRankings | 65,44% [54] | 69,45% [53] | 79,98% [51] | 83,50% [48] | 80,77% [50] | 76,44% [52] | 82,61% [49] |
Metacrítico | 65/100 [61] | 72/100 [60] | 77/100 [58] | 82/100 [56] | 82/100 [57] | 74/100 [59] | 83/100 [55] |
Publicación | Puntaje | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
DS | GBA | GC | ordenador personal | PS2 | PSP | Xbox | |
Borde | N / A | N / A | 6/10 [5] | 6/10 [5] | 6/10 [5] | N / A | 6/10 [5] |
EGM | N / A | N / A | 8,33 / 10 [6] | N / A | 8,33 / 10 [6] | 7.83 / 10 [7] | 8,33 / 10 [6] |
Eurogamer | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 6/10 [9] | 6/10 [8] |
Informador del juego | N / A | 3,5 / 10 [12] | 8/10 [10] | N / A | 8/10 [10] | 8/10 [11] | 8/10 [10] |
GamePro | N / A | N / A | [13] | N / A | [13] | [14] | [13] |
GameRevolution | N / A | N / A | B− [16] | B [15] | B [15] | B− [17] | B [15] |
GameSpot | 7,2 / 10 [21] | 8/10 [18] | 7.1 / 10 [22] | 7,4 / 10 [20] | 7,4 / 10 [20] | 7,9 / 10 [19] | 7,4 / 10 [20] |
GameSpy | [27] | N / A | [25] | [23] | [24] | [26] | [24] |
Zona de juegos | 7.7 / 10 [32] | N / A | 8,9 / 10 [30] | 9/10 [29] | N / A | 8/10 [31] | 9.2 / 10 [28] |
IGN | 7/10 [38] | 8/10 [36] | 8,3 / 10 [35] | 9,1 / 10 [33] | 9/10 [34] | 7,9 / 10 [37] | 9,1 / 10 [33] |
Poder de Nintendo | 6/10 [40] | 2,8 / 5 [41] | 3.8 / 5 [39] | N / A | N / A | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | N / A | [42] | [43] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 8,9 / 10 [44] |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | 88% [45] | N / A | N / A | N / A |
Prensa libre de Detroit | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | [46] | N / A |
Los tiempos | N / A | N / A | [47] | [47] | [47] | N / A | [47] |
Need for Speed: Underground 2 recibió críticas positivas. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación del 86% para la versión móvil; [62] 83,50% y 82 de 100 para la versión para PC, [48] [56] 82,61% y 83 de 100 para la versión de Xbox, [49] [55] 80,77% y 82 de 100 para PlayStation 2 versión, [50] [57] 79,98% y 77 de 100 para la versión de GameCube, [51] [58] 76,44% y 74 de 100 para la versión de PSP, [52] [59] 69,45% y 72 de 100 para la versión de Game Boy Advance [53] [60] y 65,44% y 65 de 100 para la versión de DS. [54] [61]
El juego fue ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de la serie y es recordado por la calidad del juego, la duración, la personalización sin fin, las interesantes misiones secundarias, los gráficos y la adición de "Free Roam". [63] Sin embargo, algunos de sus elementos también fueron criticados, como tener que conducir cantidades excesivas para llegar a carreras específicas, una actuación de voz suave y una fuerte colocación de productos para empresas sin conexión con las carreras de autos, como la integración del logotipo de Cingular. , una empresa estadounidense de comunicaciones inalámbricas, en el sistema de mensajería del juego y mostrarlo en la pantalla durante gran parte del juego. [64] La versión de GameCube también fue criticada por su velocidad de fotogramas inestable y gráficos inferiores, la jerga hip-hop utilizada por los personajes (como llamar al dinero "banco"), las escenas de estilo de cómic y la falta de policía también obtuvieron crítica.
GameSpot le dio a la versión del teléfono móvil una puntuación de 9.2 sobre 10 y dijo que "no es solo el mejor juego de carreras jamás creado para un teléfono móvil; también es un escaparate muy necesario para la tecnología V Cast. Este juego tiene una duración de juego y la reproducción valora tantos pedidos más allá de la norma móvil que exige un cambio total de paradigma. En pocas palabras, los juegos móviles han conseguido un impulso muy necesario en la escala evolutiva ". [65] IGN le dio a la misma versión una puntuación de ocho sobre diez y la calificó como "un gran paso para los juegos móviles, en mi opinión. Si bien hay cosas que no me gustaron del juego - carga y algunos problemas de control - No puedo negar que este es un paquete increíble. Si quieres un juego que maximice tu teléfono 3D, Need for Speed Underground 2 es el juego que debes conseguir ". [66]
Detroit Free Press le dio a laversión Rivals las cuatro estrellas, exclamando: "Las carreras aquí son simplemente divertidas, con motores que gruñen, saltos y atajos que te permiten atravesar vallas. Pero hay adiciones bien pensadas, incluido Party Play. " [46] El Sydney Morning Herald , sin embargo, le dio a laversión de Rivals tres estrellas y media de cinco y dijo: "Aunque no es el mejor juego de conducción de PSP, Rivals es un corredor callejero entretenido que ofrece emociones rápidas". [67] Por otro lado, el mismo periódico otorgó a las versiones de GameCube, PS2, PC y Xbox una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo: "Si bien la acción de conducir no es tan satisfactoria como el magnífico Burnout 3 , todavía es lo suficientemente fuerte como para mantenerte jugando durante las aproximadamente 150 carreras ". [68] El Times también le dio al juego cuatro estrellas de cinco y declaró: "Los campos de este juego son tanto las estrellas como los autos. Las deslumbrantes ubicaciones del centro son enormes, dominadas por rascacielos cuya luz baña las calles en un resplandor radiante ". [47]
Ventas
Según Electronic Arts, Need for Speed: Underground 2 vendió más de 8,4 millones de unidades en todo el mundo a finales de 2004. [69] La versión de PlayStation 2 de Underground 2 recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio ( ELSPA), [70] indicando ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [71] El juego finalmente vendió alrededor de 11 millones de copias [72] y entró en los "best-sellers" de cada consola, Greatest Hits de PS2 , [ cita requerida ] Platinum Hits de Xbox , [ cita requerida ] y GameCube's Player's Choice . [ cita requerida ]
Referencias
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enlaces externos
- Need for Speed: Underground 2 en MobyGames
- Need for Speed: Underground 2 (Game Boy Advance) en MobyGames
- Need for Speed Underground: rivales en MobyGames