Need for Speed es un videojuego de carreras de mundo abierto en línea desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts , lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2015, y lanzado en Origin para Microsoft Windows el 15 de marzo de 2016. segunda entrega de laserie Need for Speed , y es un reinicio de la franquicia. El juego fue seguido por Need for Speed Payback en 2017.
Necesidad de la velocidad | |
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Desarrollador (es) | Juegos de fantasmas |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Craig Sullivan |
Productor (es) | Leanne Loombe |
Diseñador (s) | James Mouat |
Programador (es) | Jonathan Janesjö |
Escritor (es) | James Worrall Justin Trefgarne Adrian Vershinin |
Compositor (es) | Photek |
Serie | Necesidad de la velocidad |
Motor | Congelación 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | PlayStation 4 , Xbox One Microsoft Windows
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El primer metraje del juego de la versión pre-alfa de Need for Speed se reveló en la conferencia de prensa de EA en el E3 el 15 de junio de 2015. La presentación del E3 muestra una parte de la historia, seguida de la personalización de un Subaru BRZ que mostró lo nuevo. y un sistema de personalización mejorado, y la 'cámara de acción', que luego se reveló como uno de los cinco ángulos de cámara diferentes. Hay cinco tipos de juego diferentes: velocidad, estilo, tripulación, construcción y forajido, donde los jugadores pueden ganar puntos por participar para progresar en el juego a través de cinco historias superpuestas. Need for Speed tiene lugar en la ciudad ficticia de Ventura Bay y sus alrededores, que se basa en Los Ángeles . [3] [4] [5]
Need for Speed tiene un 'Editor de envolturas' rediseñado, y las modificaciones corporales regresan a la serie después de casi cinco años. El juego presenta compañías de tuning de la vida real, incluidas RAUH-Welt Begriff, SEIBON y RTR Mustang. Se exhibió un nuevo 'Handling Slider' en el video del juego E3, que combina los mejores elementos de los neumáticos con agarre de los títulos anteriores de Black Box, así como el estilo de deriva de los títulos más nuevos de Criterion.
Gráfico
La historia gira en torno al jugador y a un pequeño grupo heterogéneo de corredores que esperan ser notados por cualquiera de los cinco íconos del juego, todos ellos personajes del mundo real del automovilismo y las carreras callejeras. Spike ( Adam Long ) quiere conocer a Magnus Walker , Amy ( Faye Marsay ) desea saludar a Akira Nakai , Robyn (Christina Wolfe) quiere venir a Risky Devil, Manu ( Howard Charles ) quiere impresionar a Ken Block y Travis ( Leo Gregory ) está inspirado en Shinichi Morohoshi. A medida que avanza el juego, el jugador gana dinero y reputación entre los otros conductores y las personas que conoce en el camino. Sin embargo, tan pronto como el jugador derrota a Magnus Walker, aparece una escena en la que Spike se pone celoso y enojado, diciendo que el jugador tuvo la oportunidad antes que Spike. Después de esto, Spike lo supera porque Travis le dice que si uno de ellos es notado, todos se notan. Una vez que el jugador se convierte en el ícono definitivo, el desafío final es contra Travis, Spike, Amy, Robyn, Manu y los íconos. Después de la carrera, la escena final incluye a todos tomando una foto grupal juntos, con el jugador usando una máscara para ocultar su verdadera identidad.
Desarrollo
Tras el lanzamiento de Need for Speed: Hot Pursuit en 2010 , el propio desarrollador de EA, Criterion Games , desarrolladores de la galardonada serie de videojuegos de carreras Burnout , recibió la administración de la franquicia Need for Speed con Need for Speed: Most Wanted de 2012 . En una entrevista de 2012, el productor ejecutivo de Most Wanted , Matt Webster, dijo que si bien es posible que Criterion no desarrolle todos los juegos futuros de Need for Speed , el estudio tendría una supervisión creativa de la franquicia en el futuro.
Después de solo un año después, durante una entrevista de Gamescom con Need for Speed Rivals, el productor ejecutivo Marcus Nilsson dijo que el estudio Ghost Games recién creado ahora estaba a cargo de la franquicia; alrededor del 80 por ciento de Criterion estaba trabajando en Rivals con el grupo restante trabajando en un misterioso "nuevo proyecto". Un mes después, el vicepresidente y director creativo de Criterion Games, Alex Ward, anunció que entre 60 y 65 personas se trasladaron de Criterion a Ghost Games UK, aparentemente de forma permanente, para trabajar en Rivals y la franquicia, dejando unas 20 en Criterion. [6]
En abril de 2013, Electronic Gaming Monthly publicó un informe de que un reinicio de Need for Speed: Underground 2 de 2004 podría ser el próximo juego de NFS ; [7] Ese informe fue contradicho horas después por Alex Ward de Criterion. [8] [9] Inicialmente se sospechaba que Criterion no desarrollaría juegos de carreras a corto plazo, pero Ward aclaró que estaba hablando personalmente en lugar de hablar en nombre del estudio. [10] En una entrevista de 2013 con VideoGamer, Marcus Nilsson de Ghost declaró que estaban trabajando para restaurar la credibilidad de la franquicia. [11] También sugirió una secuela de Underground 2 de 2004 si las condiciones eran las adecuadas. [12] Más adelante en el año, en la Eurogamer Expo, Nilsson insinuó que la franquicia podría volver a un estilo de progresión en el futuro similar a la serie Underground - Most Wanted - Carbon . [13]
En 2014, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, anunció que no habría un nuevo juego de Need for Speed ese año, lo que lo convierte en el primer año desde 2001 que no se lanza un juego de Need for Speed . [14]
El 21 de mayo de 2015, EA anunció su próximo juego Need for Speed , con un avance, [15] luego del avance del material de marketing días antes. [16] EA luego aclaró que el nuevo juego Need for Speed no es realmente un juego espiritual de Underground 3 , pero aún así "compartiría muchas de las cosas que hicieron que ese juego fuera grandioso". [17]
El 29 de mayo de 2015, EA confirmó que Need for Speed requeriría una conexión en línea para jugar, pero aseguró que "los beneficios son buenos" por requerir tal restricción. Los juegos anteriores de Need for Speed han presentado mundos en línea conectados para que los jugadores puedan competir y habitar juntos, aunque no han requerido que un jugador permanezca conectado para jugar. [18] Esto fue recibido con críticas por parte de los críticos, que señalaron SimCity de 2013 , que no se podía reproducir en el lanzamiento como resultado de requerir una conexión en línea para jugar. La razón de una conexión a Internet siempre en línea se debió a la nueva función de instantáneas del juego de Autolog explicada por Marcus Nilsson, que recompensa a los jugadores y sus instantáneas con puntos de representación, puntos de experiencia y dinero en el juego si a otros jugadores les gustaron lo suficiente. [19]
El 14 de septiembre de 2015, Electronic Arts anunció que Need for Speed para Windows se había retrasado hasta la primavera de 2016 para permitir que Ghost Games diera a la versión una velocidad de fotogramas desbloqueada y aumentara la calidad visual. [20] La fecha de lanzamiento de Windows se actualizó posteriormente a un 15 de marzo más preciso en los EE. UU. Y el 17 de marzo en el resto del mundo, y al 10 de marzo como una demostración en el programa de acceso Origin. Junto con ese anuncio, se hicieron varios otros anuncios, entre los que se incluyen soporte exclusivo de Windows para resolución 4K , varios controladores de gamepad y volante, y la velocidad de fotogramas desbloqueada previamente anunciada, así como una opción de transmisión manual tanto para PC como para versiones de consola. [21]
El juego se ofrece en dos ediciones: Standard Edition y Deluxe Edition. La Deluxe Edition incluye varias características y contenido adicionales, como un descuento de por vida en todas las compras realizadas con la moneda del juego, un ícono VIP especial, rotulaciones exclusivas para el automóvil, más actualizaciones y un BMW M3 (E46) pre-modificado inspirado en el modelo. M3 GTR de Need for Speed de 2005 : Most Wanted como el auto líder en la portada del juego y el auto de arranque del jugador que está en el garaje junto al Honda Civic, el Subaru BRZ o el Ford Mustang Foxbody en el " compra tu primer coche "menú.
El juego no tiene microtransacciones de ningún tipo ni DLC de pago. Todo el contenido adicional está disponible de forma gratuita a través de actualizaciones obligatorias, lo que hace que los desarrolladores lo llamen "Juego vivo". [22]
Actualizaciones posteriores al lanzamiento
El 13 de noviembre de 2015, se anunció la primera actualización del juego. [23] Apodada la Actualización de iconos, la actualización se lanzó el 25 de noviembre de 2015 y vio un aumento máximo del nivel de repetición a 60. La actualización también incluye dos nuevos coches de bonificación desbloqueables, mejoras en el editor de envolturas, nuevos desafíos diarios, eventos comunitarios y un algunas envolturas nuevas preestablecidas. [24]
El 9 de diciembre de 2015, Ghost Games lanzó Legends Update, que agregó (entre otros cambios) canciones de juegos anteriores de Need for Speed , un aumento máximo del nivel de repetición a 70, nuevos coleccionables y envolturas, y la capacidad de silenciar llamadas telefónicas. La actualización también presentó una nueva serie de eventos con Eddie y Melissa de Need for Speed: Underground . Al completar esta serie de eventos, el jugador desbloqueará el Nissan Skyline GT-R V-Spec 1999 de Eddie . [25]
El 3 de febrero de 2016, Ghost Games lanzó la Actualización Showcase, que agregó placas de matrícula totalmente personalizables y la capacidad de compartir rotulaciones de automóviles con amigos o la comunidad, además de talleres de reparación y mejoras en las funciones de toma de fotografías. [26] El 3 de marzo de 2016, se lanzó una actualización denominada Hot Rods Update, que agregó carreras de resistencia, dos autos hot rod, una opción de transmisión manual y un aumento en el número de espacios para autos de garaje de cinco a diez. [27] El 24 de marzo de 2016, se agregó al juego el lavado de cara de 2017 del Nissan GT-R Premium (R35) . [28]
El 27 de abril de 2016, se lanzó la sexta y última actualización, la Actualización SpeedLists, que introdujo la serie de torneos multijugador, donde los jugadores pueden competir entre sí para ganar SpeedPoints y elevar su rango multijugador. La actualización también introdujo la nueva capacidad de reproducir misiones de la historia con mayor dificultad a través de Prestige (desbloqueado al completar todas las misiones de la historia). [29]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 68/100 [30] (PS4) 66/100 [31] (XONE) 65/100 [32] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6/10 [33] |
EGM | 7/10 [34] |
Informador de juegos | 7/10 [35] |
GameRevolution | [36] |
GameSpot | 8/10 [37] |
GamesRadar + | [38] |
GameTrailers | 8,3 / 10 [39] |
Bomba gigante | [40] |
IGN | 6,3 / 10 [41] |
VideoGamer.com | 5/10 [42] |
Need for Speed recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [30] [31] [32] Los críticos elogiaron las imágenes y la personalización del juego, pero lo criticaron por estar siempre en línea con la imposibilidad de pausar, lo que también conduciría a problemas de rendimiento en todas las plataformas.
Luke Reilly de IGN le dio al juego una puntuación de 6.3 sobre 10, elogiando las excelentes imágenes y el sonido del juego y la sensación de deriva, pero criticando la historia del juego, el juego es demasiado breve, el multijugador, la IA, la hora tonta de la noche. efectos, sin carreras de arrastre y sin capacidad para pausar el juego. [41] Alexander Kalogianni de Digital Trends otorgó a Need for Speed una puntuación de 6.0 sobre 10, elogiando el juego por su mundo de juego maravillosamente estilizado, multitud de características modificables del automóvil, imágenes atractivas, opciones de personalización y banda sonora genial, pero lo criticó por tipos de misiones repetitivas y la IA distante. [43]
Scott Butterworth de GameSpot le dio al juego un 8 sobre 10. Butterworth elogió Need for Speed por la ciudad visualmente impresionante, la progresión gratificante profunda, el manejo genuinamente personalizable y la sensación de velocidad mordaz, pero al mismo tiempo criticó las bandas elásticas IA, sistema de puntuación de deriva draconiano y siempre en línea, lo que hace que el juego no se pueda pausar. [37] Sam Loveridge de TrustedReviews le dio a Need for Speed 4½ de cinco estrellas elogiando las impresionantes carreras nocturnas y los efectos del clima, pero criticó la incapacidad para jugar sin conexión, la incapacidad para pausar el juego y las escenas de acción en vivo "insufribles" y llamadas constantes. [44]
Ventas
El reinicio de Need for Speed tuvo un 67% de copias vendidas en PS4, con un 33% en Xbox One. [45] Need for Speed fue el séptimo juego más vendido en los Estados Unidos en noviembre de 2015 según NPD Group. [46] El juego debutó en el puesto número 6 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 19.000 copias. [47] En el Reino Unido, alcanzó el número 2 en la lista de ventas, detrás de Call of Duty: Black Ops III . [48]
El 28 de enero de 2016, Need for Speed vio el doble de jugadores activos mensuales en el tercer trimestre en comparación con Need for Speed Rivals . [49]
Notas
- ^ Los cinco hombres en la parte superior de la caja son los "iconos" del juego; son (de izquierda a derecha en la portada) Shinichi Morohoshi, Ken Block , Akira Nakai, Magnus Walker y (en representación de Risky Devil) Richard "Fish" Fisher.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Need for Speed en MobyGames