Neuroshima Hex! es un juego de mesa táctico polacobasado en el juego de rol Neuroshima . Es publicado por Wydawnictwo Portal (Portal Publishing House). El juego está ambientado en el mismo mundo post-apocalíptico que su contraparte RPG.
Diseñador (s) | Michał Oracz, Ignacy Trzewiczek y Tomasz Jędruszek |
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Editorial (es) | Wydawnictwo Portal (Portal Publishing House) |
Fecha de publicación | 2005 |
Género (s) | táctica , posapocalíptica , ciencia ficción militar |
Jugadores | 2-4 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 20 minutos - 2 horas (depende del jugador) |
Oportunidad aleatoria | medio |
Habilidades requeridas | táctica |
Neuroshima Hex | |
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Desarrollador (es) | Creaciones de Big Daddy |
Editorial (es) | Creaciones de Big Daddy |
Diseñador (s) | Michał Oracz |
Plataforma (s) | Apple iOS , Google Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de mesa |
Modo (s) | un solo jugador |
Como se Juega
Neuroshima Hex se juega en un tablero hexagonal . Cada jugador extrae periódicamente de una baraja de cartas hexagonales llamadas "fichas". Los mosaicos simbolizan diferentes tipos de unidades militares. Las anotaciones en las fichas indican la fuerza de combate de cada unidad. Cada jugador tiene una ficha especial llamada HQ (cuartel general). Los jugadores se turnan para colocar sus fichas en el tablero. El jugador elige:
- qué ficha de su mano para jugar,
- dónde colocar la ficha en el tablero, y
- qué orientación debe tener la baldosa. Al ser hexagonal, existen seis posibles orientaciones para colocar cada teja.
Normalmente, una carta no se mueve una vez colocada en el tablero. Periódicamente se juega una ficha que inicializa el combate. En ese momento, las cartas se retiran del tablero según el resultado del combate entre pares de cartas rivales cercanas. El juego concluye nominalmente cuando todas las fichas del mazo se han agotado. El ganador se determina según el cuartel general que haya recibido el menor daño de combate.
Hay tres categorías principales de fichas en el mazo de cada jugador:
- Una ficha que representa a HQ. Este siempre es dibujado y colocado en el tablero por cada jugador primero. Aparte de HQ, las fichas restantes se ordenan al azar en el mazo.
- Las unidades (también llamadas "soldados") son fichas que representan unidades militares. Las anotaciones en una carta de Unidad indican su fuerza de combate:
- cuánto daño inflige esa unidad a las unidades enemigas
- si ese daño solo se puede hacer a las baldosas adyacentes (marcas de "ataque cuerpo a cuerpo") o baldosas más distantes ("ataque a distancia")
- en qué dirección se produce el daño (las anotaciones en varios lados del hexágono indican la capacidad de atacar en varias direcciones simultáneamente)
- "dureza", que significa cuánto daño puede soportar una unidad antes de que se retire del tablero de juego
- Habilidades especiales como la defensa de ataques a distancia o la capacidad de evitar que una unidad enemiga ataque por completo (las llamadas unidades "netas").
- Los módulos son mosaicos que aumentan las habilidades de las cartas adyacentes:
- aumentando la fuerza de su ataque
- aumentando el alcance de su ataque
- aumentando su dureza (capacidad para resistir ataques)
- aumentando la prioridad de su ataque en la secuencia de ataque de todas las demás fichas del tablero (las fichas se turnan para atacarse unas a otras basándose en otro conjunto de marcas en cada ficha)
- curar baldosas dañadas
- Permitir que una ficha se reubique después de colocarla en el tablero.
Al comienzo del turno de cada jugador, roban tres fichas al azar de su mazo. Debe descartarse una ficha. Las dos fichas restantes se pueden colocar en el tablero. Los mosaicos no se pueden colocar encima de otros mosaicos. El jugador puede optar por descartar más de una ficha. Los jugadores se turnan de esta manera hasta que el tablero esté parcialmente poblado de fichas. Al azar, un jugador puede robar una ficha que le permite iniciar el combate. Cuando esto ocurre, el juego se detiene mientras se resuelve el combate. Las anotaciones en las fichas indican la prioridad que tiene cada carta en la secuencia de combate. Las tarjetas marcadas con un "3" tienen primera prioridad, "2" segunda prioridad y "1" tercera prioridad. En otras palabras, las fichas marcadas con un "3" atacan primero. Una vez que se resuelve el resultado de esos ataques (es decir, las unidades "muertas" se eliminan del tablero), las fichas marcadas con un "2" comienzan a atacar, y así sucesivamente. Una vez que todas las fases del combate (fases 3, 2, 1, 0) han concluido, se reanuda el juego normal.
El objetivo del juego es atacar el cuartel general del enemigo. Cada cuartel general comienza con 20 puntos de golpe . El juego concluye cuando un HQ se reduce a 0 puntos de golpe, o cuando todas las fichas se han agotado del mazo de un jugador. El ganador lo determina el cuartel general del jugador que tiene más puntos de vida restantes.
El juego ofrece cuatro ejércitos (indicados por cuatro esquemas de colores diferentes para las fichas) que se diferencian en su fuerza, movilidad y flexibilidad, como se indica mediante diferentes anotaciones en las fichas de cada ejército. Normalmente, el juego lo juegan dos jugadores, aunque existen variaciones de tres y cuatro jugadores.
Como juego de cartas, Neuroshima Hex es esencialmente una versión mucho más compleja de War . En términos de estrategia, Neuroshima Hex es similar al ajedrez en que el juego enfatiza la colocación correcta de las piezas en el tablero, con combates ocasionales que quitan las piezas del tablero. El juego también está disponible como videojuego, con reglas esencialmente idénticas al juego de mesa, aunque con combate entre fichas automatizado mediante software.
Publicación
Se lanzó una segunda edición (en inglés) en SPIEL (la feria de juegos de Essen ) en 2007, y se entregó un quinto ejército promocional (Doomsday Machine) a los compradores en el stand de Portal Publishing. En Pionek (una convención de juegos en Gliwice , Polonia) en 2007, se entregó un pequeño suplemento (Mad Bomber).
Se publicó una traducción al francés en febrero de 2008. En 2008, el juego fue publicado en inglés por Z-Man Games , con un tablero ampliado y componentes mejorados; esta edición incluye las fichas Mad Bomber y Mercenary. Las ediciones en español, italiano, alemán y holandés se lanzaron en 2010.
Se lanzaron tres expansiones para la segunda edición, hasta ahora solo en polaco:
- Babel 13, en 2008
- Duelo, en 2009
- Steel Police, en 2012
También hay varias expansiones hechas por fans. Los materiales adicionales en varios idiomas (incluidas las traducciones al inglés de las expansiones) están disponibles en los artículos de juegos relevantes en BoardGameGeek .
El 17 de septiembre de 2010, la versión para iOS del juego se publicó en la App Store , [1] con una versión para Android a partir del 13 de junio de 2012. [2]
Referencias
- ^ "Neuroshima Hex ahora está disponible en la App Store - Neuroshima Hex" . neuroshimahex.com .
- ^ "Neuroshima Hex finalmente para Android [la versión 1.1 está disponible] - Neuroshima Hex" . neuroshimahex.com .
enlaces externos
- ¡Hexágono oficial de Neuroshima! página web (en polaco)
- Neuroshima Hex! en BoardGameGeek
- Página web del club de fans de Neuroshima en francés (en francés)
- ¡El mayor fan Neuroshima Hex! página web que incluye proyectos de fans y nuevos ejércitos (en polaco)
- ¡Nuevo fan Neuroshima Hex! página web (en polaco)
- Neuroshima Hex Juego para iPhone
- Neuroshima Hex Juego para Android