La guerra (también conocida como Batalla en el Reino Unido) es un juego de cartas simple , generalmente jugado por dos jugadores usando una baraja de cartas estándar [2] , y a menudo jugado por niños. Hay muchas variaciones, incluida la variante alemana de 32 cartas Tod und Leben ("Vida y muerte").
Nombres alternativos | Batalla |
---|---|
Tipo | Tipo de captura |
Jugadores | 2 |
Habilidades requeridas | Contar y valores de las cartas |
Rango de edad | 5-12 [1] |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Tiempo para jugar | 10–40 min. |
Oportunidad aleatoria | Elevado |
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Como se Juega
El objetivo del juego es ganar todas las cartas.
El mazo se divide uniformemente entre los jugadores, lo que le da a cada uno una pila hacia abajo. Al unísono, cada jugador revela la carta superior de su mazo, esto es una "batalla", y el jugador con la carta más alta toma las dos cartas jugadas y las mueve a su pila. Los ases son altos y los palos se ignoran. [2]
Si las dos cartas jugadas tienen el mismo valor, entonces hay una "guerra". [2] Ambos jugadores colocan las siguientes tres cartas boca abajo y luego otra carta boca arriba. El propietario de la carta más alta boca arriba gana la guerra y añade todas las cartas de la mesa al final de su mazo. Si las cartas boca arriba vuelven a ser iguales, la batalla se repite con otro juego de cartas boca abajo / arriba. Esto se repite hasta que la carta boca arriba de un jugador es más alta que la de su oponente. [2]
La mayoría de las descripciones de Guerra no son claras sobre lo que sucede si un jugador se queda sin cartas durante una guerra. [2] En algunas variantes, ese jugador pierde inmediatamente. En otros, el jugador puede jugar la última carta de su mazo como su carta boca arriba durante el resto de la guerra o volver a jugar el juego desde el principio. [2]
El diseñador de juegos Greg Costikyan ha observado que, dado que no hay opciones en el juego y todos los resultados son aleatorios, algunas definiciones no pueden considerarlo un juego. [3] Sin embargo, las reglas a menudo no especifican en qué orden deben devolverse las cartas a la baraja. Si se devuelven en un orden no aleatorio, la decisión de poner una carta antes que otra después de una victoria puede cambiar el resultado general del juego. [4] Los efectos de tales decisiones son más visibles con mazos de tamaño más pequeño, ya que es más fácil para un jugador contar las cartas ; sin embargo, las decisiones aún pueden afectar el juego si se toman en mazos estándar.
Variaciones
Al ser un juego ampliamente conocido, War tiene muchas variaciones. Las variantes registradas incluyen:
- Guerra del casino
- Una variación simple que se juega por dinero en los casinos . [5]
- Prisioneros de guerra
- Suele jugarse con más de 2 jugadores. Cuando un jugador gana una batalla, puede optar por tomar una de las cartas como "prisionero"; esta no debe ser una de sus propias cartas. Si lo hacen, ponen la carta boca arriba frente a ellos, lejos de la pila de descarte y del mazo. Cuando se inicia otra batalla, un jugador puede optar por no jugar una carta de su mazo, y en lugar de la carta de "prisionero". (No pueden mirar la carta que habrían robado y luego elegir jugar el prisionero). Si un jugador gana la batalla, funciona como una normal. Sin embargo, si pierden, le dan al ganador la carta que jugó, así como la carta que hubieran robado si optaran por no jugar la carta de "prisionero". Si se inicia una guerra, funciona de la misma manera. Si un jugador gana una guerra, también puede optar por "capturar" una de las cartas boca abajo. [6]
- Bettelmann ("Mendigo") y Tod und Leben ("Vida y muerte")
- Variantes alemanas mencionadas ya en 1833. [7] Utiliza un paquete Skat de 32 cartas para 2 jugadores con cartas clasificadas en el orden natural y los palos son irrelevantes, excepto que en Tod und Leben, un jugador juega con los palos rojos y el otro con los trajes negros. Los jugadores reciben 16 cartas cada una boca abajo. Dan vuelta sus cartas superiores al mismo tiempo y gana la carta superior. Si las cartas son iguales, los jugadores dan la vuelta a la siguiente carta y el ganador se lleva las cuatro cartas. El jugador con más cartas al final gana. [8]
Ver también
Referencias
- ^ Juegos de cartas para niños de USPC Co. Consultado el 22 de abril de 2019
- ^ a b c d e f "Reglas de los juegos de cartas: Guerra" . Pagat.com. 2013-03-04 . Consultado el 20 de abril de 2014 .
- ^ Costikyan, Greg (1994). "No tengo palabras y debo diseñar" . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Lakshtanov, Evgeny (2011). "Sobre la finitud en el juego de cartas de la guerra". arXiv : 1007.1371 .
- ^ https://www.pagat.com/war/war.html
- ^ Variaciones de guerra
- ^ Schenkel, CF (1833). Oekonomische Encyclopaedia orden Allgemeines System der Staats-, Stadt-, Haus- und Landwirthschaft und der Kunstgeschichte , Volumen 158, Paul Eischen Buchhandlung, Berlín, p. 127
- ^ Tod und Leben en www.pagat.com. Consultado el 22 de abril de 2019.
Literatura
- Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
enlaces externos
- McLeod, John, ed., War , sitio web de juegos de cartas
- McLeod, John, ed., War Variations , sitio web de Card Games
- Este sitio enumera varias variedades de variaciones del juego de cartas War.
- Previsibilidad en el juego de la guerra
- [1] Simulaciones de guerra usando MATLAB
- [2] Otra explicación de una simulación de guerra usando C ++
- Finitud en el juego de cartas de la guerra