Niantic (empresa)


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Niantic, Inc. ( / n æ n t ɪ k / NY- UN -tick ) [1] es un estadounidense de desarrollo de software empresa con sede en San Francisco . Niantic es mejor conocido por desarrollar los juegos móviles de realidad aumentada Ingress y Pokémon Go . La compañía se formó como Niantic Labs en 2010 como una startup interna dentro de Google . La empresa se convirtió en una entidad independiente en octubre de 2015. [2] Tiene oficinas enSan Francisco , Bellevue , Los Ángeles , Sunnyvale , Hong Kong , Tokio , Londres y Zúrich .

Historia

Establecimiento

John Hanke , fundador y director ejecutivo de Niantic

La compañía fue fundada en 2010 por John Hanke como Niantic Labs, una startup interna dentro de Google . [3] [4] La compañía tomó su nombre del barco ballenero Niantic , que llegó a San Francisco durante la fiebre del oro de California en el siglo XIX. [3] En el momento en que se lanzó Ingress, Niantic tenía 35 empleados. [5]

Como empresa privada e independiente

La compañía se separó de Google en octubre de 2015, poco después del anuncio de Google de su reestructuración como Alphabet Inc. [4] Durante la escisión, Niantic anunció que Google , Nintendo y The Pokémon Company invertirían hasta $ 30 millones en fondos de la Serie A , $ 20 millones por adelantado y los $ 10 millones restantes en financiamiento condicionados a que la empresa logre ciertos hitos, para respaldar el crecimiento de la empresa y sus productos. [6] En febrero de 2016, Niantic anunció que había asegurado $ 5 millones adicionales [7] en fondos de la Serie A, incluida la inversión [8].de las firmas de capital de riesgo Alsop Louie Partners y You & Mr. Jones Brandtech Ventures , así como de los inversores ángeles Lucas Nealan, Cyan Banister y Scott Banister. [9] Si bien agregó más apoyo para el crecimiento de la empresa, esta inversión permitió a Niantic atraer a pioneros estratégicos de la industria, incluida la incorporación de Gilman Louie a su directorio. [10]

En noviembre de 2017, Niantic recaudó $ 200 millones en fondos de la Serie B de múltiples inversores, liderados por Spark Capital . [11] Megan Quinn de Spark se unió a la junta directiva de Niantic durante esta ronda de inversión.

En enero de 2019, se informó que Niantic había recaudado $ 245 millones adicionales en una ronda de recaudación de fondos de la Serie C. La ronda fue liderada por Institutional Venture Partners (IVP), pero también incluyó inversiones de socios estratégicos como AXiomatic Gaming y Samsung Ventures. [12] La inversión valoró a la empresa en $ 3.7 mil millones, excluyendo la inversión en sí . [13]

Adquisiciones e Inversiones

En noviembre de 2017, se anunció que Niantic había adquirido Evertoon , una aplicación que permite a los usuarios realizar películas cortas y personalizadas. [14] [15] [16] Según el anuncio de la compañía, la adquisición está destinada a ayudar a construir sistemas sociales. En el momento de la adquisición, Evertoon tenía solo 18 meses y solo tenía 5 empleados. [17]

En febrero de 2018, Niantic anunció que había adquirido la empresa de realidad aumentada Escher Reality, un equipo centrado en crear experiencias persistentes, multiplataforma y multiusuario. Hanke declaró que Niantic planeaba permitir que desarrolladores externos construyeran juegos AR similares a Pokémon Go . [18]

En junio de 2018, Niantic anunció la adquisición de la empresa de visión por computadora y aprendizaje automático Matrix Mill. El equipo de Matrix Mill ha pasado años enfocándose en perfeccionar la oclusión de realidad aumentada mediante la construcción de redes neuronales profundas que pueden inferir información 3D sobre el mundo circundante. La adquisición avanza significativamente los esfuerzos de Niantic para ofrecer AR a escala planetaria y brindar experiencias de AR aún más realistas. [19] [20]

En julio de 2018, Niantic anunció la adquisición del estudio de juegos con sede en Los Ángeles, Seismic Games. [21] Compuesto por veteranos de la industria de EA / Pandemic y Activision , y mejor conocido por el desarrollo conjunto de Marvel Strike Force , la incorporación de Seismic Games a Niantic aceleró significativamente su capacidad para ofrecer todas las nuevas experiencias de RA que continúan uniendo lo físico y lo digital. mundos. [22]

En noviembre de 2018, Niantic invirtió en DigiLens junto con Diamond Edge Ventures de Mitsubishi Chemical. La inversión ayudará a DigiLens a desarrollar pantallas de guía de ondas holográficas para aplicaciones de realidad aumentada. [23]

En junio de 2019, Niantic anunció la adquisición del estudio de desarrollo con sede en Londres, Sensible Object. El CEO de Niantic, Hanke, afirma en nombre de la compañía que la adquisición "avanza significativamente los esfuerzos [de Niantic] en el desarrollo de una amplia gama de experiencias de juego que acercan el mundo físico y digital". [24] En marzo de 2020, Niantic adquirió la empresa de software de escaneo mundial 3D 6D.ai. [25] En enero de 2021, Niantic adquirió la plataforma de juegos comunitarios Mayhem. [26] En agosto de 2021, Niantic adquirió la aplicación de escaneo 3D Scaniverse. [27]

Plataforma Niantic Real World

En junio de 2018, Niantic compartió un adelanto de la tecnología que habían estado desarrollando durante años: Niantic Real World Platform. [28] La plataforma central consta de un conjunto de herramientas que incluyen: AR Cloud, seguridad anti-trampas, datos de puntos de interés, IAP, redes sociales, análisis, CRM, patrocinio y más. [29] Niantic mencionó que tienen la intención de abrir la plataforma en el futuro para que la utilicen desarrolladores externos. [30]

En diciembre de 2018, Niantic anunció su Concurso para desarrolladores Beyond Reality que ofrece a los desarrolladores externos la oportunidad de desarrollar una nueva experiencia de juego en Niantic Real World Platform para tener la oportunidad de competir por un premio acumulado de más de $ 1 millón. [31]

Productos

Viaje de estudios

En 2012, Niantic lanzó su primer producto, Field Trip , una aplicación móvil basada en la ubicación que actuó como "su guía para las cosas interesantes, ocultas y únicas en el mundo que lo rodea". [32] [33] [34]

En julio de 2019, Niantic anunció que cerraría la aplicación más tarde ese año, y la aplicación se eliminaría de las tiendas de aplicaciones de inmediato. [35]

Ingress e Ingress Prime

Ingress, el primer juego de realidad aumentada de Niantic, estuvo disponible inicialmente en Android por invitación solo en noviembre de 2012. Luego se lanzó al público en octubre de 2013. Se lanzó una versión para iOS en julio de 2014.

Inicialmente, Niantic había adoptado un enfoque alternativo para la monetización, alejándose de los estándares de desarrollo de aplicaciones móviles más tradicionales, como la ubicación de anuncios y las compras dentro de la aplicación . Sin embargo, luego de la división con Google en 2015, se implementó la compra en la aplicación para Ingress . El fundador y CEO John Hanke ha señalado que Ingress es una especie de prueba de concepto, y agregó que el siguiente paso podría involucrar el empaquetado de interfaces de programación de aplicaciones (API) de la aplicación Ingress para atraer a los desarrolladores. [36] Las empresas que se asociaron con Niantic se comercializaron a través de la narrativa de Ingress en lugar de mediante técnicas de marketing directo. Algunas de estas empresas incluyen Jamba Juice , Sugerencia agua , Vodafone , Motorola , AXA , Grupo SoftBank , Mitsubishi UFJ Financial Group (MUFG), Lawson , Ito En , y Circle K . [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43]

En noviembre de 2018, Niantic lanzó una versión completamente renovada del juego con la marca Ingress Prime . Prime está completamente reescrito y Niantic utilizó los aprendizajes críticos obtenidos de Pokémon Go e Ingress para su desarrollo. [44] Niantic también retuvo el juego Ingress más antiguo como una descarga separada llamada Scanner [CENSURADO] . La intención del juego Ingress más antiguo es ayudar en la transición a Prime a medida que se alcance la paridad de funciones entre ambos juegos en 2019. [45]

En colaboración con Craftar Studio, se produjo Ingress: The Animation , una serie de televisión basada en el popular juego de realidad aumentada. Comenzó a transmitirse en Japón el Fuji TV 's Ultra + bloque de programación en octubre de 2018. El 30 de abril de 2019, la serie se estrenó a nivel mundial en Netflix .

Fin del juego: campo de pruebas

El segundo juego móvil anunciado de Niantic, Endgame: Proving Ground , fue parte del proyecto de narración transmedia que también incluyó un juego de realidad alternativa , Endgame: Ancient Truth y novelas de James Frey comenzando con Endgame: The Calling . [46] [47] [48] [49] No se ha sabido nada de él desde entonces, lo que hace que el juego sea un vaporware .

Pokémon Go

En septiembre de 2015, se anunció que Niantic había estado desarrollando Pokémon Go en asociación con Nintendo y The Pokémon Company para dispositivos iOS y Android . [50] Tatsuo Nomura , quien se unió a Niantic en 2015 después de desarrollar Google Maps: Pokémon Challenge , [51] actuó como director y gerente de producto del juego. [52]

El juego se lanzó inicialmente en Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos en julio de 2016 (y se lanzó a gran parte del resto del mundo durante el resto de 2016), donde se convirtió en un fenómeno global de la noche a la mañana, [53] aumentando significativamente la uso y visibilidad de la tecnología de realidad aumentada . [54] Además de encabezar las listas de tiendas de aplicaciones en la mayoría de las regiones, Apple Inc. anunció que Pokémon Go se había convertido en la aplicación más descargada en una primera semana, que fue superada por Super Mario Run más tarde ese año. [55] [56] Los informes indicaron que los usuarios pasaban más tiempo en Pokémon Go que en Facebook., Twitter , Snapchat , Tinder e Instagram . [57] [58] En un mes, Pokémon Go se descargó más de 100 millones de veces, con ingresos diarios que superaron los $ 10 millones. [59] Exactamente dos meses después de su lanzamiento, en el discurso de apertura de Apple en septiembre, John Hanke anunció que Pokémon Go superó los 500 millones de descargas en todo el mundo y que los jugadores de todo el mundo habían caminado más de 4.600 millones de kilómetros. [60]En diciembre, se anunció que la distancia en kilómetros alcanzada en septiembre casi se había duplicado a más de 8,7 mil millones de kilómetros, lo que significa que los jugadores habían caminado colectivamente más allá de la distancia a Plutón . [61] A finales de febrero de 2017, Pokémon Go había superado los 650 millones de descargas. [62] Durante Pokémon Go ' s aventura de una semana de promoción en el juego en de mayo de 2017, Niantic anunció que los jugadores habían caminado colectivamente más de 15.8 billón de kilómetros, aproximadamente la distancia de la Tierra más allá del borde del sistema solar. [63] El 8 de junio de 2017, se reveló que Pokémon Go se había descargado más de 750 millones de veces en todo el mundo. [64]En 2019, se reveló que Pokémon Go se había descargado más de mil millones de veces.

Al igual que Ingress , Pokémon Go tiene un enfoque similar para la monetización. El juego tiene dos fuentes de ingresos principales, compras en la aplicación y asociaciones regionales. Hasta la fecha, Pokémon Go ha establecido varias asociaciones en todo el mundo, entre las que se incluyen Verizon [65] y Starbucks [66] en Estados Unidos, Reliance Jio [67] en India, SoftBank y 7-Eleven en Japón.

Harry Potter: Wizards Unite

En noviembre de 2017, se anunció que Niantic había estado desarrollando Harry Potter: Wizards Unite en asociación con Warner Bros.Interactive Entertainment y WB Games San Francisco, bajo el estandarte de Portkey Games . [68] [69] Se dice que el juego de RA móvil, inspirado en Wizarding World y Harry Potter de JK Rowling , permite a los jugadores "explorar barrios y ciudades del mundo real para descubrir artefactos misteriosos, aprender a lanzar hechizos y encontrar bestias y personajes icónicos en el camino ". [70] El juego fue lanzado en Nueva Zelanda como una beta abierta el 16 de abril de 2019. [71]Las pruebas beta en Australia comenzaron el 1 de mayo de 2019. [72] El juego comenzó oficialmente su lanzamiento mundial el 21 de junio de 2019, con un lanzamiento en los Estados Unidos y el Reino Unido, y lanzado para gran parte del resto del mundo en junio. 22, 2019.

Exploradores del mundo CATAN

Después de unos meses de silencio sobre el posible acuerdo, Niantic confirmó a The Verge que habían estado involucrados en la creación del juego. [73] En noviembre de 2019, CATAN GmbH anunció en el Spiel de 2019 que estaba trabajando en un “próximo juego basado en ubicaciones multijugador masivo” titulado Catan: World Explorers . [74] El juego se basará en los juegos de mesa de Catan ; los jugadores se moverán por el mundo real usando sus teléfonos inteligentes para construir un universo Catán. [75]

Sin título Pikmin aplicación

El 22 de marzo de 2021, Nintendo y Niantic anunciaron una nueva aplicación para teléfonos inteligentes para la franquicia Pikmin y que se lanzará más adelante en 2021. El proyecto será una aventura basada en AR en el mundo real que tiene el significado de hacer que caminar sea divertido con el pequeñas criaturas llamadas Pikmin. Esta aplicación será la primera en ser desarrollada por la división de Niantic en Tokio establecida en 2018. [76]

Transformadores: Heavy Metal

En junio de 2021, se anunció que Niantic había estado desarrollando Transformers: Heavy Metal en asociación con Hasbro y Tomy . El juego se ha desarrollado conjuntamente con el estudio Very Very Spaceship con sede en Seattle y se lanzará a finales de 2021. [77]

Controversias

Demandas

Niantic ha sido demandado en al menos dos demandas colectivas: una que comenzó en 2016 debido a quejas de los propietarios con respecto a la entrada ilegal y las molestias causadas por los jugadores de Pokémon Go , [78] y un acuerdo de $ 1.58 millones luego de problemas de juego durante un evento de la vida real en Chicago . [79]

Spoofing y hackeo

El 15 de junio de 2019, Niantic demandó a Global ++, un software de terceros no autorizado creado por una "asociación de piratas informáticos" que permitía a los jugadores falsificar su ubicación GPS con el propósito de hacer trampa en los juegos de realidad aumentada de Niantic, incluidos Ingress y Pokémon Go . [80] Niantic afirmó que las versiones pirateadas de las aplicaciones infringían sus derechos de propiedad intelectual. El desarrollador de Global ++ ganó dinero vendiendo suscripciones y pidiendo donaciones a través de las aplicaciones pirateadas. Esto dio como resultado que Niantic obligara a los desarrolladores a cancelar sus distribuciones ilegítimas de las aplicaciones pirateadas y aplicar ingeniería inversa a los códigos de los juegos. Eventualmente Global ++ tuvo que cerrar sus servicios, PokeGo ++e Ingress ++ , y sus servicios de redes sociales. [81] Niantic también ha afirmado que Global ++ también estaba en el proceso de creación de Potter ++, poco antes del lanzamiento del contenido real, lo que Niantic declaró dañaría el éxito del juego. [81] La demanda se resolvió por $ 5 millones luego de una decisión el 12 de enero de 2021, y Niantic recibió una orden judicial permanente . [82]

Retrocesos de bonificación pandémica de COVID-19 en el juego

En agosto de 2021, Niantic enfrentó críticas y reacciones violentas de la base de jugadores debido a la reversión de las medidas de seguridad implementadas durante la pandemia de COVID-19 , en la que las distancias de interacción entre el gimnasio y la Pokéstop se incrementaron de 40 a 80 metros (130 a 260 pies). Nueva Zelanda y los Estados Unidos fueron los primeros en ver revertidos sus bonos pandémicos el 1 de agosto. A pesar de las crecientes tasas de la variante delta del SARS-CoV-2 en los EE. UU., Niantic mantuvo las bonificaciones desactivadas. Los jugadores comenzaron a boicotear Pokémon Go en la primera semana de agosto de 2021. [83] [84] [85] [86]

En Twitter , el hashtag #HearUsNiantic comenzó a ser tendencia en todo el mundo cuando los fanáticos y jugadores expresaron su censura hacia la decisión de Niantic de eliminar las bonificaciones por pandemia. [87] [88] Otros fanáticos de los juegos principales de Pokémon, incluido Joe Merrick de Serebii.net, han expresado su preocupación.

Niantic respondió a la comunidad el 26 de agosto cambiando permanentemente la distancia de interacción a 80 metros (260 pies). [89] [90]

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