Night Stalker es un juego de disparos de laberinto de arriba hacia abajo diseñado por Steve Montero y lanzado para laconsola Intellivision en 1982. [1] Night Stalker fue transferido al Atari 2600 como Dark Cavern y lanzado bajo elsello M Network de Mattel. [3] Las versiones de Apple II e IBM PC se publicaron en 1983.
Acechador nocturno | |
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Desarrollador (es) | Mattel |
Editorial (es) | Mattel |
Diseñador (s) | Steve Montero [1] |
Plataforma (s) | Intellivision , Atari 2600 , Apple II , Acuario , IBM PC |
Lanzamiento | 6 de mayo de 1982: Intellivision [2] 1982: 2600 1983: Apple II, IBM PC |
Género (s) | Tirador de laberinto |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla a un hombre atrapado en un laberinto de setos sin salidas y con muchas amenazas, algunas naturales como murciélagos y arañas, otras artificiales y de naturaleza más mortal como los robots. El jugador comienza en un búnker en el medio del mapa completamente indefenso. Un icono de pistola parpadea en una de las cinco ubicaciones aleatorias que debe recoger para armarse. Cada arma tiene seis balas. Una vez que se hayan agotado las municiones, el icono del arma volverá a aparecer y el jugador deberá moverse indefenso por el laberinto para recuperar la nueva arma.
Hay cinco robots diferentes que el hombre encuentra de acuerdo con el total de puntos. El terreno está lleno de esquinas y puntos de emboscada que los jugadores deben utilizar para lograr el máximo efecto. También hay una telaraña en la esquina noroeste donde aparece el enemigo araña. El movimiento del jugador se ve obstaculizado aquí, y toda la potencia de fuego está fuertemente reprimida en el interior, lo que la convierte en una ubicación estratégica. También es importante el búnker del jugador, en el que el jugador comienza cada vida. El búnker es una zona segura y el jugador es inmune al daño mientras está dentro, aunque los robots adversarios más avanzados tienen la potencia de fuego para destruir este refugio seguro.
El juego presenta solo un nivel inmutable y sin música, en lugar de tener un ritmo de fondo pulsante que se reproduce en un intervalo establecido que indica la velocidad elegida por el jugador.
Legado
La versión de Intellivision estuvo disponible para PlayStation 3 a través de PlayStation Home en el otoño de 2012 en una colección titulada Intellivision Gen2 . Además de estar lleno de murciélagos y arañas, tenía una mayor variedad de robots asesinos junto con una variedad de estructuras de laberintos.
Se ha anunciado una versión actualizada de Night Stalker del mismo nombre para su lanzamiento en la consola de videojuegos Intellivision Amico en 2020. [4]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ https://history.blueskyrangers.com/mattelelectronics/games/nightstalker.html
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Actualización de videojuegos" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 32.
- ^ "Así es como se ve el remake de Night Stalker en el Intellivision Amico" . Screen Rant . Consultado el 27 de junio de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
- Cielo azul - Acechador nocturno