Sombra de la noche en el City Living es una aventura para la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol .
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Código | LC3 |
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Configuración de campaña | Reinos olvidados |
Autores | Walter M. Baas , Kira Glass |
Resumen de la trama
Los personajes del jugador se han aventurado a la ciudad de Raven's Bluff con la esperanza de encontrar fama y fortuna, y se han unido a la Guardia de la Ciudad en sus patrullas nocturnas como un medio para ese fin. [1] Los eventos y encuentros siguen una especie de diagrama de flujo, con varios episodios vinculados que conducen a un clímax menor, con un clímax de acción importante para finalizar la aventura. El marco narrativo y los ganchos de control de DM llevan a los PJ de una escena a otra, pero dentro de cada escena, los jugadores y el DM son libres de explorar una variedad de enfoques para resolver conflictos. [1] Toda la acción del módulo se desarrolla en una sola noche en el escenario. [1]
Historial de publicaciones
LC3 Nightwatch in the Living City incluye un diseño de Walter M. Baas y Kira Glass con edición de John Nephew , y fue publicado por TSR, Inc. como un módulo de 32 páginas. [1] Nightwatch in the Living City se basa en una aventura de torneo originalmente diseñada y ejecutada a través de la red RPGA . [1]
Recepción
Ken Rolston revisó Nightwatch en Living City para la revista Dragon # 171 (julio de 1991). [1] Rolston llama a Nightwatch "un ejemplo perfecto de cómo el diseño de la convención y las pruebas de juego pueden producir una aventura de primera clase". [1] Él llama a los desafíos de aventura "hermosas piezas de juego de rol", atribuyéndolo a que RPGA Network hace "un esfuerzo especial para fomentar los elementos de juego de rol de los juegos de FRP". [1] Rolston afirma: "Cada episodio está configurado con una colorida pieza de entrada, y los detalles del juego y las acciones anticipadas del jugador se presentan de manera concisa con el tipo de consejos prácticos sólidos que solo se pueden obtener en escenarios bien probados". [1] Continúa diciendo que Nightwatch es "tanto más notable porque los escenarios de juegos de rol de la ciudad son notoriamente difíciles de ejecutar. Nightwatch simplifica la tarea del DM al proporcionar un marco narrativo [...] que lleva a los PJs de un conflicto a otro tan suavemente que no se sienten tentados a deambular por las calles de la ciudad. En particular, la hábil y dramática puesta en escena de la inducción de los PJ a la Guardia Nocturna hace que los PJ se incorporen rápidamente al personaje y al espíritu de la aventura ". [1] Él comenta que los episodios de aventuras "tienen un montón de maldito-si-lo-haces, maldito-si-no-encantas que es siempre la carga del servidor público" y señala que los encuentros "están llenos de encantadoras pequeñas desviaciones y giros en la trama, con PNJs encantadores y tortuosos, niños pequeños dulces (sé que me espera una noche difícil cuando un DM me ensille con un tipo adorable), monstruos peculiares y muchas sorpresas extrañas, todo sazonado con patetismo, humor e ironía. Hay relativamente poco peligro de muerte para los personajes de bajo punto de vida (la situación ideal para los seres de primer nivel), pero existen muchas oportunidades para la humillación y la confusión, los únicos terrores reales de los jugadores en un AD&D. universo del juego donde incluso la muerte no suele ser un inconveniente permanente ". [1] Sintió que Nightwatch "está diseñado para fomentar el juego de roles y la improvisación de DM, pero Nightwatch proporciona el aparejo necesario y los consejos prácticos" si esto sucede "que [aventuras como] Arena of Thyatis y Legions of Thyatis carecen" . [1] Rolston concluyó la reseña diciendo: "Este es un trabajo inspirador, perfecto para ejecutar como está o para usar para robar ideas. Se brinda una estructura narrativa bien manipulada, pero con amplias oportunidades de improvisación y juegos de rol para DM y jugadores. También está presente una gran cantidad de personajes ingeniosos con los que lidiar y acertijos de tramas para resolver, con numerosas variaciones astutas y sorprendentes de los clichés de los juegos AD&D convencionales . Finalmente, diversión en abundancia. Recomiendo esto ". [1]