Telarium Corporation (anteriormente Trillium) era una marca propiedad de Spinnaker Software . La marca se lanzó en 1984 y Spinnaker se vendió en 1994. [1] Las oficinas centrales estaban ubicadas en Cambridge, Massachusetts, EE. UU. El presidente de Telarium fue C. David Seuss, [2] el fundador y director ejecutivo de Spinnaker Software.
Antes | Trillium |
---|---|
Industria | industria de los videojuegos |
Fundado | (1984 ) |
Fundador | C. David Seuss |
Difunto | 1987 |
Sede | Cambridge, massachusetts , EE.UU |
Productos | Videojuegos |
Padre | Software Spinnaker |
Historia
C. David Seuss fundó Trillium Corporation como subsidiaria de Spinnaker Software, la empresa de la que ya era director ejecutivo y fundador. Durante el primer año de su fundación, el nombre original, Trillium, se cambió a Telarium debido a problemas legales presentados por un editor de libros. Telarium lanzó exclusivamente juegos de aventuras con la excepción de Shadowkeep, que era un juego de rol. Los juegos se basaron en libros y el desarrollo de cada juego condujo a la cooperación entre los desarrolladores de software y los autores. El primer autor que fue consultado fue el famoso novelista de ciencia ficción, Michael Crichton, quien colaboró en el desarrollo del juego Amazon de Telarium, que se basaba libremente en el libro Congo de Crichton. [3] [4]
Juegos de aventura
Telarium publicó ocho juegos de aventuras . Los juegos pertenecían al género de ficción interactiva con gráficos. Un juego (Shadowkeep) también era un videojuego de rol . Se basaron en obras literarias de los géneros literarios de ciencia ficción, fantasía , ficción criminal y drama legal . A menudo se desarrollaron en cooperación con escritores establecidos. [5] El desarrollo del juego fue parte de la estrategia de marketing de Spinnakers en el mercado de los juegos de aventuras en la década de 1980: los juegos de aventuras de Telarium estaban dirigidos a jugadores adultos, mientras que los de Windham Classics, otra subsidiaria de Spinnaker, estaban dirigidos a los niños. [6] El desarrollo fue administrado por Seth Godin . [7]
- Amazon , 1984 (escrito por Michael Crichton , basado en parte en su novela Congo )
- Fahrenheit 451 , 1984 (desarrollado en cooperación con Ray Bradbury y basado en su novela de ciencia ficción Fahrenheit 451. Bradbury contribuyó con una secuela del juego)
- Rendezvous with Rama , 1984 (desarrollado en cooperación con Arthur C. Clarke y basado en su novela de ciencia ficción Rendezvous with Rama . Clarke contribuyó con un final diferente al juego)
- Dragonworld , 1984 (escrito por Byron Preiss y Michael Reaves, basado en su novela de fantasía Dragonworld)
- Shadowkeep , 1984 (primer videojuego en ser novelizado : Shadowkeep, Warner Books 1984 de Alan Dean Foster ).
- Perry Mason: The Case of the Mandarin Murder , 1985 (basado en el abogado defensor ficticio Perry Mason , escrito por Erle Stanley Gardner )
- Nueve príncipes en ámbar (basada en las novelas de fantasía Nueve príncipes en ámbar y Las armas de Avalon de Roger Zelazny )
- The Scoop , escrito en 1986 y vuelto a publicar por Spinnaker Software 1989 [8] (basado en las series de detectives The Scoop y Behind the Screen de Agatha Christie et al. )
Se anunciaron dos juegos de aventuras más, pero no se publicaron ( Starman Jones , basada en una novela de ciencia ficción de Robert A. Heinlein , y The Great Adventure , basada en una novela de ciencia ficción de Philip Jose Farmer ). [9]
Recepción
Las aventuras de Telarium recibieron elogios de la crítica. Fueron elogiados por la excelente calidad del texto, los gráficos detallados y las oportunidades interactivas. [10] La cooperación con escritores famosos como Ray Bradbury, Arthur C. Clarke y Michael Crichton se acentuó como una característica especial de Telarium. [11]
enlaces externos
Notas
- ^ [1]
- ^ C. David Seuss: Bienvenido a Telarium , otoño de 1984 (Telarium-Newsletter) en The Interactive Fiction Collector´s Guide - Telarium de Manuel Schulz .
- ^ Maher, Jimmy. "Michael Crichton" . El anticuario digital . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
- ^ "Telarium Corp" . Juegos de Moby . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
- ^ Selby Bateman: ¿Una imagen vale más que mil palabras? , Compute! , Número 53, octubre de 1984, pág. 32.
- ^ Marguerite Zientara: Inside Spinnaker Software , InfoWorld volumen 6, número 33, agosto de 1984, ISSN 0199-6649 , p.43-48
- ↑ Shay Addams: if yr cmptr cn rd ths ... , Computer Entertainment, agosto de 1985, p. 24-27, 76–77; Selby Bateman: ¿Una imagen vale más que mil palabras? , Compute !, Edición 53, octubre de 1984, ISSN 0194-357X , pág. 32
- ^ Telarium en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
- ^ Telarium en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
- ^ Por ejemplo, Gil Merciez: Fahrenheit 451 , Revista Antic Amiga, Vol. 5 Nr. 1, 05/1985, p. 81; David Cuciz: Entrevistas de Gamespy - Alan Dean Foster. The Writing Game, agosto de 2000Archivado el 3 de enero de 2008 en Wayback Machine.
- ^ William V. Costanzo: El texto electrónico: aprender a escribir, leer y razonar con computadoras . Publicaciones de tecnología educativa 1989, capítulo Una breve historia de la ficción interactiva , p.67f.