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El formato de sonido portátil ( PSF ) es un formato de archivo de música extraído directamente de los videojuegos de una variedad de consolas de videojuegos. El formato se usó originalmente para los videojuegos de PlayStation , pero desde entonces se ha adaptado para admitir otros sistemas.

El formato PSF fue documentado públicamente por Neill Corlett en 2003, quien también escribió un complemento de Winamp llamado "Highly Experimental" que reproduce archivos PSF1 y PSF2.

Generalmente, los archivos PSF contienen varias muestras y un programa de reproducción de secuenciador de música . Esto ocupa mucho menos espacio que un formato de transmisión equivalente de la misma música ( WAV , MP3 ) sin dejar de sonar de alta fidelidad. La música de fondo almacenada en archivos PSF generalmente se puede reproducir en bucle para siempre, ya que el secuenciador maneja sus propios puntos de bucle.

Varios subformatos de PSF también tienen una capacidad miniPSF / PSFlib , donde los datos utilizados por múltiples pistas se almacenan solo una vez en un archivo PSFlib adjunto . Otras diferencias se almacenan en un archivo miniPSF , que se puede comprimir a través de zlib para aumentar aún más la eficiencia del almacenamiento.

Un archivo PSF2 es el equivalente de PlayStation 2 a un PSF. PSF2 está estructurado internamente como un sistema de archivos , en lugar de PSF, que es un solo ejecutable de PS. La frecuencia de muestreo nativa de PSF es de 44,100 Hz, mientras que la de PSF2 es de 48,000 Hz. Las tasas pueden variar de 8.000 Hz a 96.000 Hz.

Tanto los archivos PSF como PSF2 contienen un encabezado que especifica el tipo de sistema de videojuego para el que el archivo contiene datos, y un conjunto opcional de etiquetas al final que pueden brindar información detallada como el nombre del juego, el artista y la duración.

Subformatos PSF [ editar ]

PSF inicialmente solo significaba " PlayStation Sound Format ", pero con la adición de PSF2, SSF (Sega Saturn Sound Format), DSF (Dreamcast Sound Format), USF (Nintendo Ultra 64 Sound Format), QSF (Capcom Q-Sound Format ), Subformatos GSF (Game Boy Advance Sound Format) y 2SF (Nintendo DS Sound Format), se desarrolló el backronym más genérico "Portable Sound Format". Como resultado, PSF y PSF1 se refieren indistintamente a archivos de datos de sonido de PlayStation.

GSF [ editar ]

GBA Sound Format (GSF) es un formato de audio emulado de Game Boy Advance desarrollado por Caitsith2 y Zoopd. La estructura básica del archivo GSF es un subformato de PSF.

Los reproductores GSF emulan los archivos como ROM de Game Boy Advance de solo sonido y, como tal, pueden requerir un uso intensivo del procesador en comparación con los formatos de audio convencionales.

USF [ editar ]

El formato de sonido Nintendo Ultra64 (USF) es un formato de archivo de Adam Gashlin que contiene el código generador de sonido de un videojuego de Nintendo 64 . La estructura básica del archivo USF es un sub-formato de PSF.

Referencias [ editar ]

  • Chang, KyuSik; Kim, GyuBeom; Kim, TaeYong (14 a 17 de agosto de 2007). "Audio de consola de videojuegos: evolución y tendencias de futuro". Computación Gráfica, Imagen y Visualización, 2007. CGIV '07 . Bangkok, Tailandia: 97–102. doi : 10.1109 / CGIV.2007.87 . ISBN 978-0-7695-2928-8.

Enlaces externos [ editar ]

  • PSF Central de Neill Corlett
  • Espejo PSF de Lawrence Lin
  • Archivo PSF del dominio de Zophar

Reproductores y complementos [ editar ]

  • Audio Overload Reproductor chiptune para Mac / Windows / Linux que admite 33 formatos de música diferentes, incluidos PSF1 y PSF2.
  • Audacious Media Player Reproductor de Linux que admite la reproducción de PSF1 y PSF2 a través de un complemento.
  • Chipamp : paquete de complementos de Winamp compilado por OverClocked ReMix que permite la reproducción de más de 40 formatos de chiptune y rastreadores
  • UPSE123 - UNIX Playstation Sound Emulator, emulador de sonido avanzado de Playstation que se concentra en la corrección del sonido. Reproduce archivos en formato PSF y MiniPSF.