Conexión Wi-Fi de Nintendo


Nintendo Wi-Fi Connection [a] ( WFC ) era un servicio de juegos multijugador en línea administrado por Nintendo para proporcionar juegos en línea gratuitos en juegos compatibles de Nintendo DS y Wii . El servicio incluía los servicios de descarga de juegos Wii Shop Channel y DSi Shop de la compañía . También ejecutó funciones para los sistemas Wii y Nintendo DS.

Los juegos diseñados para aprovechar la Conexión Wi-Fi de Nintendo ofrecían juegos de Internet integrados en el juego. Al promocionar este servicio, Nintendo enfatizó la simplicidad y rapidez de iniciar un juego en línea. Por ejemplo, en Mario Kart DS , se iniciaba un juego en línea seleccionando la opción de multijugador en línea en el menú principal y luego eligiendo si jugar con amigos o con otros jugadores (ya sea en la región local o en todo el mundo) aproximadamente al mismo tiempo. mismo nivel de habilidad. Después de hacer una selección, el juego comenzó a buscar un jugador disponible.

El 26 de enero de 2012, Nintendo anunció durante una reunión de inversores que el servicio Nintendo Wi-Fi Connection sería reemplazado y absorbido por Nintendo Network . Este nuevo sistema en línea eventualmente unificaría las plataformas 3DS y Wii U y reemplazaría los códigos de amigos, al tiempo que proporcionaría contenido descargable pago, un sistema multijugador estilo comunidad en línea y cuentas personales. Nintendo Network es totalmente compatible con Nintendo 3DS y Wii U, mientras continúa brindando soporte heredado parcial para Wii y Nintendo DS bajo la marca Nintendo Wi-Fi Connection. Específicamente, la Wii U puede arrancar en modo Wii y luego acceder a los mensajes del tablero de mensajes de Wii que han sido registrados por el progreso del juego de los juegos locales compatibles, pero no puede enviar mensajes del tablero de mensajes de Wii de forma remota entre diferentes máquinas.

El 20 de mayo de 2014 a las 7:30 p. el 31 de marzo de 2017) y los servicios del Canal Tienda de Nintendo Wii (finalizados el 30 de enero de 2019).

El 14 de noviembre de 2005, se implementó la Conexión Wi-Fi de Nintendo con el lanzamiento de Mario Kart DS . Habiendo sido desarrollado bajo la supervisión directa del presidente de la compañía, Satoru Iwata., Takao Ohara de Nintendo lamentó que la larga historia de estrategias en línea de Nintendo se haya interrumpido debido a bases de usuarios inesperadamente insuficientes, pero que la conexión Wi-Fi obtuvo en cuatro meses 2,9 millones de conexiones de más de un millón de usuarios únicos. Para lograr el objetivo de una base de usuarios en línea verdaderamente sostenible con el servicio de red más utilizado del mundo, Ohara describió una nueva estrategia para identificar y aliviar cuatro barreras principales. Las cuatro barreras propuestas son los procedimientos de configuración difíciles, la barrera psicológica que impide que los recién llegados se unan a los juegos, la incomodidad de recibir abusos de otros jugadores y la barrera del costo. La estrategia en línea propuesta por la compañía en este punto se denominó "simple, segura, gratuita". Nintendo creía que la plataforma online' El éxito de s impulsó directamente el éxito comercial de toda la plataforma Nintendo DS. La Conexión Wi-Fi de Nintendo sirvió entonces como parte de la base de lo que se convertiría en elwii _ [1]

La Conexión Wi-Fi de Nintendo fue desarrollada para que sea fácil de conectar, segura para que cualquiera la use y gratuita. Los juegos diseñados para aprovechar la Conexión Wi-Fi de Nintendo ofrecían juegos de Internet integrados en el juego. La Conexión Wi-Fi de Nintendo admitía hasta dieciséis jugadores en Nintendo DS y treinta y dos jugadores en Wii . Las características básicas de la conexión Wi-Fi incluyen emparejamiento mundial, tablas de clasificación, torneos. Las funciones adicionales estaban disponibles entre amigos que intercambiaron códigos de amigo.


El conector USB Wi-Fi de Nintendo