" No Russian " es una misión controvertida en el videojuego de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 y su versión remasterizada, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered . En el nivel, el jugador puede participar en un tiroteo masivo en un aeropuerto ruso . "No Russian" es notablemente más gráfico que cualquier otro nivel del juego. Sin embargo, el jugador no está obligado a dispararle a nadie (hasta que sale del aeropuerto donde el jugador se ve obligado a disparar a los agentes del FSB para completar la misión), y puede saltarse el nivel por completo sin penalización si se siente incómodo con su contenido. La trama de "No Russian" gira en torno a la CIA encubierta el agente Joseph Allen, que intenta ganarse la confianza de un terrorista ruso llamado Vladimir Makarov.
No ruso | |
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![]() En "No Russian", el jugador puede (pero no tiene que) disparar a civiles en un aeropuerto. | |
Primera impresión | Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) |
Última aparición | Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020) |
Creado por | Mohammad Alavi |
Género | Tirador en primera persona |
Información | |
Localización | Aeropuerto Internacional Zakhaev, Moscú |
Personajes notables | Joseph Allen (también conocido como Alexei Borodin), Vladimir Makarov |
El diseñador de juegos Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel. Alavi quería que el nivel sirviera de catalizador para la trama de Call of Duty: Modern Warfare 2 y creara una conexión emocional entre el jugador y Makarov. Gran parte del desarrollo del nivel se dedicó a diseñar la parte de la masacre, que Alavi no quería que se sintiera demasiado artificial o traumática. Los miembros de Call of Duty: Modern Warfare 2 's equipo de desarrollo se polarizaron en sus opiniones sobre el nivel, y varios probadores de juegos expresaron desaprobación, incluyendo un probador de juego que se negó a jugar el nivel en absoluto.
"No ruso" provocó una gran controversia por permitir que los jugadores participaran en un ataque terrorista , y se convirtió en un tema popular tanto en las publicaciones de juegos como en las principales publicaciones de noticias. Los periodistas describieron la trama del nivel como ilógica y se burlaron de la capacidad de saltarse el nivel. Debido al contenido gráfico del nivel, Call of Duty: Modern Warfare 2 estuvo sujeto a censura en las versiones internacionales del juego, incluida su eliminación total de las versiones rusas. Desde entonces, los periodistas han discutido la importancia de "No ruso" para la industria de los videojuegos .
Contenido de nivel
"No Rusa" es el cuarto nivel en Call of Duty: Modern Warfare 2 's de un solo jugador modo. [1] En el nivel, el jugador controla a Joseph Allen, un guardabosques del ejército de primera clase privado convertido en agente encubierto de la CIA bajo el alias "Alexei Borodin", encargado por su oficial al mando, el general Shepherd, de infiltrarse y ganarse la confianza de un grupo terrorista ruso dirigido por Vladimir Makarov. [2] [3] Para hacer esto, debe participar en un tiroteo masivo en el Aeropuerto Internacional Zakhaev en Moscú . [4] "Sin ruso" comienza con el jugador saliendo de un ascensor con Makarov (quien dice "Recuerda, no hay ruso", una instrucción de hablar solo inglés para no delatarse como rusos) y otros tres hombres armados (Viktor, Lev , y Kiril), quienes proceden a disparar contra un nutrido grupo de civiles en un control de seguridad del aeropuerto . [5] [3] El jugador luego acompaña a los hombres armados mientras caminan por el aeropuerto matando a los civiles restantes. [3] "No Russian" es notablemente más gráfico que cualquier otro nivel del juego: los gritos de los civiles se pueden escuchar en todo momento y los heridos que se arrastran dejan rastros de sangre, se posan en varias gradas mientras sangran y son arrastrados por otros civiles . [6] [7] [8]
Sin embargo, el jugador no está obligado a disparar a ningún civil y, en su lugar, puede caminar por el aeropuerto a medida que se desarrolla la masacre. [9] El juego no anima explícitamente al jugador a disparar contra civiles, y los pistoleros no reaccionan si el jugador no dispara. [10] El jugador puede disparar a los pistoleros, pero tomarán represalias, lo que hará que el jugador falle en la misión y se reinicie en el último punto de control. [10] El jugador puede quedarse atrás mientras Makarov y los pistoleros continúan disparando, pero tomarán represalias después de un corto período de tiempo y el jugador se verá obligado a comenzar en el último punto de control. Una vez que el jugador sale del aeropuerto, entra en un tiroteo con agentes del FSB , algunos de los cuales tienen escudos antidisturbios . [1] Los agentes deben ser eliminados para completar el nivel. [11] Al final del nivel, Makarov mata a Alexei (Allen) con un solo disparo a quemarropa en el pecho con un M92SB mientras los miembros del grupo supervivientes se suben a una furgoneta de huida con otros dos asociados de Makarov (Anatoly y sin nombre conductor de escape, que usa un nombre TF141 aleatorio), y revela que sabía de la verdadera identidad de Alexei (Allen); su objetivo era que los funcionarios rusos descubrieran que uno de los asaltantes era estadounidense y que Rusia declarara la guerra a Estados Unidos. [3] La misión termina con la furgoneta de huida y los agentes del FSB encuentran a Allen mientras se desangra. La pantalla se vuelve negra cuando el jugador escucha a Makarov decir: "El estadounidense pensó que podía engañarnos. Cuando encuentren ese cuerpo ... toda Rusia llorará por la guerra". [12] Antes de que comience el modo para un jugador, un mensaje de advertencia notifica al jugador de la opción de omitir el nivel si encuentra que su contenido es "perturbador u ofensivo"; si el jugador elige omitir el nivel, no se perderá ningún logro y su progreso en el juego no será penalizado. [9]
Desarrollo
"No Russian" se concibió al principio del desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 2 . [13] El equipo de desarrollo de Infinity Ward inicialmente quería hacer un nivel en el que el jugador piloteara un Lockheed AC-130 y matara zombis en Moscú. [14] Cuando los elementos de fantasía fueron descartados, el equipo de desarrollo cambió su enfoque a un nivel centrado en un ataque terrorista en un aeropuerto de Moscú, que fue influenciado por preocupaciones de seguridad en los viajes aéreos luego de los ataques del 11 de septiembre . [14] El escritor principal Jesse Stern cree que las personas tienen un deseo innato de experimentar los tiroteos masivos de primera mano, y dice que esta creencia inspiró la idea de que el jugador controle a un terrorista. [13] Stern citó documentales sobre los ataques de Mumbai de 2008 y la masacre de Columbine High School como evidencia, y dijo: "Estos son seres humanos que perpetran estos actos, por lo que realmente no quieres hacer la vista gorda. para desarmarlo y averiguar cómo sucedió y qué se puede hacer, si es que se puede hacer algo, para prevenirlo. En última instancia, nuestra intención era acercarte lo más posible a una atrocidad ". [13]
El diseñador de juegos Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel, desde la programación de la inteligencia artificial hasta la dirección de la captura de movimiento utilizada para las animaciones de los personajes. [15] Las intenciones de Alavi mientras trabajaba en "No Russian" diferían de las de Stern, ya que simplemente quería que el nivel sirviera como catalizador para la narrativa del juego. [14] En una entrevista de 2012, Alavi dijo que tenía tres goles mientras trabajaba en "No Russian": "Vender por qué Rusia atacaría a Estados Unidos, hacer que el jugador tenga una conexión emocional con el malo Makarov, y hacerlo de una manera memorable". y de manera atractiva ". [16] Alavi se inspiró en artículos de noticias y películas, y no entrevistó a víctimas de ataques terroristas reales. [15]
Gran parte del desarrollo del nivel consistió en diseñar la masacre. [15] En la primera versión de "No Russian", la masacre terminó una vez que el grupo de civiles murió fuera del ascensor, que luego se convirtió en un tiroteo. Alavi sintió que tener una escena emocional que se transformara abruptamente en un tiroteo era "un truco". Alteró el nivel para prolongar la masacre. [16] También eliminó escenas con niños o familias abrazándose para reducir el trauma del jugador. [15] "No Russian" inicialmente presentaba una cantidad limitada de sangre, una decisión que se cambió cuando la esposa del artista principal Joel Emsile cuestionó la autenticidad de tal nivel sin sangre. [17] Debido a la escena cargada de emociones del nivel, algunos de los actores de doblaje se pusieron a llorar mientras recitaban sus líneas. [18]
Algunos miembros de Infinity Ward se opusieron firmemente al contenido del nivel, mientras que algunos miembros sugirieron que el jugador debería controlar a un guardia de seguridad en lugar de un terrorista. [17] Según Emslie, "Ningún ruso polarizó este estudio". [17] Alavi no estaba al tanto de ningún rechazo de Activision , el editor del juego , sobre el nivel, pero notó que los probadores de juegos provocaron una variedad de reacciones. [15] Muchos estaban inicialmente enojados y confundidos por el contenido del nivel, pero finalmente se calmaron y comenzaron a disparar contra los civiles. [13] Un probador, que en ese momento estaba alistado en las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos , se negó a jugar el nivel en absoluto, pero estaba dispuesto a jugar el resto del juego. Esto llevó a la implementación de la función de omisión, ya que Alavi no quería que el jugador fuera castigado por no hacer lo que consideraba moralmente incorrecto. [15]
Recepción inicial
Antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 , las imágenes de video de "No Russian" se filtraron ilegalmente a Internet. Activision confirmó rápidamente la existencia del nivel y aclaró su contexto dentro del juego. [19] En una declaración por correo electrónico, Activision escribió que el nivel "no era representativo de la experiencia de juego general en Modern Warfare 2 ". El video fue una historia popular tanto en publicaciones de juegos como en las principales publicaciones de noticias, incluidas Associated Press y The Guardian . [19] [20] Los periodistas atribuyeron la exposición generalizada de la historia al significado cultural de la serie. [19] [21]
Las imágenes filtradas dividieron a los periodistas de videojuegos. [14] Tom Hoggins, del Daily Telegraph , sintió que si bien no podía juzgar adecuadamente el nivel sin haberlo jugado, todavía cuestionaba si Infinity Ward se había acercado al nivel desde la dirección equivocada al permitir que el jugador usara granadas para "tratar a estos civiles como bolos humanos ". [22] Escribiendo para The Guardian , Keith Stuart criticó la función de omisión, describiéndola como una "evasión" para un nivel que el desarrollador pretendía que los jugadores experimentaran. [20] Jim Sterling de Destructoid fue más positivo, ya que pensaron que era una declaración de que los videojuegos podían discutir temas controvertidos, que sentían que muchos desarrolladores a menudo rehuirían. Sentían que si "No Russian" podía hacer que los jugadores se cuestionaran si la muerte de civiles inocentes era justificable, entonces los videojuegos finalmente podrían considerarse una forma de arte . [23]
Aunque Call of Duty: Modern Warfare 2 recibió elogios de la crítica en su lanzamiento, [24] los periodistas criticaron duramente el contenido de "No Russian". Marc Cieslak de BBC News se entristeció por el nivel, ya que sintió que refutaba su teoría de que la industria de los videojuegos había "crecido". [25] Roca, papel, escopeta 's Kieron Gillen castigado el nivel por no estar a la altura de las expectativas. Encontró la trama ilógica, criticó la función de salto por hacer una declaración artística como "ridículamente patética", y finalmente resumió el nivel como "estupidez". [11] Escribiendo para PC World , Matt Peckham cuestionó por qué a los pistoleros no les importaría si el jugador no disparaba, y sintió que no informar al jugador de lo que estaba a punto de suceder hasta el último momento posible estaba "creando una especie de sentimiento emocional plausible". negación eliminando todo el ímpetu dramático que debería rodearlo ". [10] Varios líderes religiosos británicos prominentes condenaron "No ruso": Alexander Goldberg del Foro Judío de Londres estaba preocupado de que los niños jugaran el nivel; Fazan Mohammed del Foro Musulmán Británico describió el nivel como una experiencia íntima de la promulgación del terrorismo; y Stephen Lowe , el obispo retirado de Hulme , sintió que el nivel era "repugnante". [26]
Clasificaciones de juegos y censura internacional
Debido al contenido gráfico que aparece en "No Russian", algunas versiones internacionales de Call of Duty: Modern Warfare 2 fueron objeto de censura. [14] Activision eliminó el nivel por completo de las versiones rusas del juego, una decisión que se tomó en base a la falta de un sistema de clasificación formal para los juegos en el país . [27] Según Activision: "Rusia no tiene una entidad de calificación formal. Como resultado, optamos por bloquear la escena después de buscar el consejo de un abogado local". [27] Algunos periodistas informaron erróneamente que Call of Duty: Modern Warfare 2 había sido prohibido o retirado del mercado en Rusia. [28] [29] En las versiones japonesa y alemana del juego, el nivel se editó para que al jugador se le diera un juego sobre la pantalla si mataba a algún civil. [30] La versión japonesa fue criticada por algunos jugadores por cambiar la línea de apertura de Makarov, "Recuerda, no ruso", por "Mátalos; son rusos". [31]
Las versiones sin censura del juego recibieron una calificación de contenido alta, como una calificación M de la ESRB en América del Norte y un certificado 18 de la BBFC en el Reino Unido. [6] Call of Duty: Modern Warfare 2 fue el primer juego de la serie en recibir un certificado 18, que el BBFC señaló que se debía específicamente a "No Russian". [32] [33] En su resumen del juego, el BBFC escribió: "La brutalidad evidente en esta misión se centra en la 'infligir dolor o lesión' que, junto con la naturaleza perturbadora del escenario que establece, fue se sintió más apropiado en la categoría de adultos ". [32] El político del Partido Laborista británico Keith Vaz estaba "absolutamente conmocionado" por el contenido de "No Russian", y cuestionó si las ventas de Call of Duty: Modern Warfare 2 deberían detenerse de acuerdo con Byron Review . [34] [35] Vaz planteó sus preocupaciones en la Cámara de los Comunes , aunque esto no tuvo ningún efecto en las ventas de juegos. [33]
En Australia, Call of Duty: Modern Warfare 2 fue calificado MA15 + por la Junta de Clasificación de Australia (ACB). [36] Cuando se filtró el video de "No Russian", el Consejo Australiano de Niños y Medios de Comunicación (ACCM) presionó para que se reclasificara la clasificación. La presidenta de ACCM, Jane Roberts, dijo: "Las consecuencias del terrorismo son simplemente abominables en nuestra comunidad y, sin embargo, aquí estamos con un producto que debe hacerse pasar por una actividad de tiempo libre, que en realidad promueve lo que la mayoría de los líderes mundiales critican públicamente". [36] En ese momento, un MA15 + era la calificación más alta que podía recibir un videojuego, y una calificación potencialmente más alta prohibiría efectivamente las ventas del juego. [36] Muchas publicaciones de juegos australianos pidieron la implementación de una calificación R18 +, a lo que se opuso el Fiscal General de Australia del Sur, Michael Atkinson , quien sintió que "Ningún ruso" permite que los jugadores sean "terroristas virtuales". [37] Intentó apelar la clasificación y prohibir el juego, aunque la ACB nunca recibió correspondencia de Atkinson. [38]
Comentario retrospectivo
En 2012, Laura Parker de GameSpot habló sobre cómo "No Russian" fue un momento decisivo para la industria de los videojuegos. Consideró que el nivel planteaba la cuestión de si era aceptable o no hablar del sufrimiento humano en los videojuegos y si su condición de productos de entretenimiento les impedía hacerlo. También comentó que si más desarrolladores estuvieran dispuestos a correr riesgos e incluir material controvertido, los videojuegos finalmente recibirían reconocimiento cultural. [39] Un juego que incluía material controvertido fue Spec Ops: The Line (2012). Durante una escena, el jugador se encuentra con un compañero de escuadrón que había sido linchado por una mafia, y el jugador tiene la opción de matar a los civiles o ahuyentarlos con disparos de advertencia . Walt Williams, el escritor principal de Spec Ops: The Line , comentó que el equipo de desarrollo quería hacer que la escena se sintiera orgánica y explícitamente buscaba evitar la "torpeza" de "No Russian". [40]
En su libro, Playing War: Military Video Games After 9/11 , Matthew Payne analizó tres niveles controvertidos de la serie Call of Duty , incluido "No Russian". Sugirió que la muerte de Allen enfatizó el tema de la militancia del soldado que se sacrifica por el bien común y que el nivel racionaliza operaciones moralmente sospechosas siempre que sirvan bajo el disfraz de la seguridad nacional. [41] Payne también comentó que si bien "No Russian" podría verse como una descripción realista de la guerra en comparación con las representaciones contemporáneas, solo podría verse en el contexto de la historia y, por lo tanto, elimina cualquier posibilidad de que el jugador vuelva a examinar el preceptos de la guerra moderna. [42] Tras los ataques de París en noviembre de 2015 , Robert Rath de Zam.com repitió "No Russian" y examinó cómo el nivel reflejaba los ataques terroristas de la vida real. Rath sintió que, si bien la trama era absurda, el ataque presentado en el nivel era realista y podía enseñar a los jugadores que los ataques terroristas a menudo ocurren en objetivos fáciles . [43]
"No ruso" se ha relacionado con algunos ataques premeditados reales. [44] [45] Tras el atentado con bomba en el aeropuerto internacional Domodedovo de 2011 , la cadena de televisión estatal rusa RT emitió un informe que yuxtaponía imágenes de cámaras de seguridad del ataque con imágenes del juego de "No Russian". El reportero declaró que el nivel recordaba al bombardeo y citó al analista de Fox News , Walid Phares , diciendo que los terroristas podrían estar usando videojuegos como herramientas de entrenamiento. [44] En 2013, un estudiante de Albany, Oregon , fue detenido por la policía por conspirar para atacar su escuela secundaria con explosivos y armas de fuego. Los cuadernos encontrados por la policía detallaban cómo el estudiante planeaba usar granadas de napalm y tener el tema musical de "No Russian" sonando de fondo. [45] El autor de los ataques de Noruega de 2011 , Anders Behring Breivik , llamó a Call of Duty: Modern Warfare 2 una "simulación de entrenamiento", y algunos periodistas comentaron sobre un vínculo potencial entre los ataques y "No ruso". Sin embargo, el nivel no se mencionó explícitamente en el manifiesto de Breivik , y el estudioso de los medios Gareth Schott sostiene que los periodistas ignoraron la mayoría del manifiesto y en su lugar utilizaron los videojuegos como chivo expiatorio . [46]
Legado
"No Russian" reaparece en la secuela del juego, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), durante una escena de flashback. En una misión, el personaje jugable, Yuri, le revela al Capitán Price que originalmente era un ayudante de Makarov. Originalmente era parte del grupo que asaltaba el aeropuerto en "No Russian", pero como Makarov estaba al tanto de su traición al grupo, hirió a Yuri con un tiro en el pecho a quemarropa con un Desert Eagle y lo dejó por muerto. Sobrevive e intenta detener la masacre arrastrándose hasta un ascensor y cogiendo un Walther P99 de un guardia de seguridad caído y disparando a los hombres armados. Eventualmente se derrumba, habiendo fallado todos los disparos, sucumbiendo al dolor y la pérdida de sangre. [47] [48] Revela que fue encontrado por personal de seguridad y que cayó inconsciente poco después de recibir atención médica de emergencia.
El nivel fue remasterizado para Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020), sin cambios significativos fuera de las mejoras gráficas. [49] [50] Se incluyó un huevo de pascua en la misión remasterizada que muestra a Yuri intentando detener la masacre antes de colapsar, desde la perspectiva de Joseph Allen, haciendo referencia a la escena del flashback de Modern Warfare 3 . [48] El jugador puede disparar a Yuri antes o después de que se derrumbe, pero contará como fuego amigo , y el jugador tendrá que comenzar en un punto de control anterior. El juego, disponible solo en servicios digitales, no estuvo disponible en Rusia; Si bien Activision no especificó una razón para esto, los periodistas especularon que se debió a la inclusión de "No ruso". [51]
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