Nomad (videojuego)


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¡Nomad es un juego de combate y comercio espacial de 1993diseñado por Intense! Interactivo y desarrollado por Papyrus Design Group . Fue publicado por GameTek para MS-DOS .

Nomad combina elementos de diplomacia alienígena, comercio, exploración y combate. Se ha comparado con Starflight y Elite 2 .

Trama

La historia de Nomad cambió entre su diseño inicial y su lanzamiento comercial definitivo. Originalmente, el juego se iba a titular Space Mountain y actuaría como vínculo con la montaña rusa de Disneyland del mismo nombre . Se grabó una narración introductoria para el juego que describía al personaje del jugador subiendo a bordo de la nave modelo en Space Mountain solo para descubrir que es una nave espacial real, que luego se lanza inesperadamente a la órbita de la Tierra con el protagonista involuntario todavía a bordo.

La conexión con Disneyland se abandonó para el lanzamiento comercial de Nomad . La historia cambió para describir al protagonista como un agente de una organización de inteligencia global ("OESI") que descubrió una nave extraterrestre estrellada en una región nevada de la Tierra. Reparan y relanzan la nave con el protagonista como único miembro de la tripulación.

Una vez en órbita, el jugador se encuentra con otra nave cuyo piloto, un Arden parecido a una llama , describe la guerra galáctica en curso entre la Alianza y una raza de seres mecánicos llamada Korok. El jugador puede elegir si ayudará activamente a la Alianza y en qué medida. A través de la conversación con seres alienígenas y la exploración de sistemas estelares, el jugador descubre rumores y leyendas sobre una antigua raza alienígena (los "Losten") que fueron los progenitores de las especies sensibles existentes. Algunos de los hechos descubiertos por el jugador pueden usarse para localizar un dispositivo a prueba de fallas que destruye el Robot de Control Maestro de Korok y restaura el orden en la galaxia.

Asociación Disney

Aunque se eliminó la conexión con Disney, varios elementos del juego permanecen sin cambios con respecto al diseño original. El registro del juego se titula "Space Mountain Log", y el diseño de la nave del jugador refleja casi exactamente el del modelo "CMB 2000" que fue parte de Space Mountain de Disneyland entre su apertura en 1977 y la remodelación de 2005.

Como se Juega

Todo el juego tiene lugar con la nave del jugador en órbita alrededor de uno de los aproximadamente 270 planetas que están disponibles para visitar en toda la galaxia. Las actividades incluyen funciones generales de la nave (mejoras de ingeniería, reparaciones, navegación y escaneo), conversación con extraterrestres y combate. La mayoría de los comandos se emiten a través de un sistema de menús con atajos de teclado.

Cuando conversa con un extraterrestre, el jugador puede hacer preguntas y recibir respuestas sobre cualquier planeta, elemento, raza o individuo con el que se haya encontrado anteriormente. Diferentes razas alienígenas tendrán diferente información disponible sobre ciertos temas. La elección de los temas de conversación por parte del jugador influye en la disposición de los alienígenas individuales, y otras acciones del juego influyen en la simpatía o animosidad entre las razas alienígenas.

La conversación también puede llevar al comercio, y muchos de los elementos del juego proporcionan algún valor como actualizaciones de barcos, almacenes de datos de navegación o artefactos históricos que contienen información importante sobre la trama. El jugador puede adquirir recursos de la superficie de los planetas mediante el uso de mano de obra-bots, que son sondas robóticas especializadas en minería, recolección de gas, agricultura, arqueología o espionaje. Estos bots, y varias mejoras que aumentan su eficiencia en la superficie, están disponibles a través del comercio con extraterrestres.

Las principales funciones del barco (por ejemplo, navegación y exploración) pueden mejorarse mediante la adquisición de componentes mejorados. Por ejemplo, la actualización del reforzador del motor reducirá el tiempo de viaje entre sistemas estelares. Los cargadores de misiles mejorados reducirán el tiempo necesario para bloquear las armas durante una secuencia de combate.

Una publicación de misiones en el juego por parte de la Alianza brinda un camino que el jugador puede seguir para avanzar en la trama y ganar recompensas en forma de artículos intercambiables.

Motor de juegos

Nomad funciona solo en el modo 13h (320x200 256-color VGA). Se agregó algo de soporte preliminar para un modo compatible con EGA de 16 colores con la misma resolución, pero el juego terminado no proporcionó ninguna opción para usar este modo. El motor de combate en sí es simplista, solo permite al jugador libertad de movimiento en un plano 2D a pesar de que el juego utiliza la representación de polígonos en el espacio 3D.

Las características de rendimiento de los elementos y equipos del juego se almacenan en una serie de tablas de datos estructurados. Estos, y los gráficos y los datos de sonido del juego, están comprimidos en LZSS y empaquetados en una serie de archivos.

El sonido se hizo disponible a través del soporte de Sound Blaster y Disney Sound Source . No hay música sintetizada; el único audio producido por el juego se almacena como datos DPCM de 4 bits .

Lanzamientos

Nomad fue lanzado a finales de 1993, con una versión parcheada de corrección de errores (v1.01) que apareció en febrero del año siguiente. Originalmente estaba disponible sólo en disquetes de 3,5 " . Cuando se puso a disposición un lanzamiento en CD-ROM en 1994, incluía una breve introducción cinematográfica pre-renderizada, pero el contenido del juego se mantuvo sin cambios desde el lanzamiento del disco de 3,5".

Recepción

Computer Gaming World afirmó que Nomad "está bien equilibrado entre permitir la libertad de elección e impartir una sensación de progresión hacia la conclusión", y aprobó su interfaz y las múltiples formas de resolver el juego. El crítico declaró que el juego "estuvo peligrosamente cerca de" imitar Starflight en lugar de ser un homenaje, pero "se queda corto" en comparación con Wing Commander: Privateer y Elite 2 : "Simplemente no es tan grande, no vale la pena en tantas horas de juego, y no tiene la misma atmósfera detallada y alcance ". Recomendó Nomad a los jugadores ocasionales "que realmente trabajan para ganarse la vida y juegan 'al margen'".[2] Reproductor de PCcitó la simplicidad del juego como un atributo positivo, mientras que PC Joker criticó sus gráficos obsoletos y su juego repetitivo. [3] [4]

Referencias

  1. ^ a b "Fechas de lanzamiento de Nomad (1993) DOS - MobyGames" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  2. ^ Seacat, Douglas (mayo de 1994). "Opereta espacial" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 22-23.
  3. ^ Werner, Thomas (abril de 1994). "Nómada" . Reproductor de PC . pag. 54.
  4. ^ Duy, Manfred (marzo de 1994). "Nómada" . Joker de PC . pag. 37.

enlaces externos

  • Nomad en MobyGames
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