Wing Commander: Privateer es unjuego de computadora de simulador de combate y comercio espacial de aventuraslanzado por Origin Systems en septiembre de 1993. Privateer y su historia son parte de laserie Wing Commander . El jugador asume el papel de Grayson Burrows, un " corsario " que viaja a través del Sector Gemini, uno de los muchos sectores deluniverso Wing Commander . A diferencia de Wing Commander , el jugador ya no es un piloto de la marina, sino un autónomo.que puede elegir ser pirata, comerciante, mercenario o cualquiera de los anteriores en alguna combinación. El jugador puede seguir la trama incorporada, pero es libre de aventurarse por su cuenta, incluso después de que la trama se haya completado.
Comandante de ala: corsario | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | R. Scott Russo |
Diseñador (s) | Modales Joel |
Programador (es) | Ed Maurer |
Compositor (es) | Nenad Vugrinec |
Serie | |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | Septiembre de 1993 (disquete) 1994 (CD-ROM) |
Género (s) | Simulador de combate y comercio espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Privateer tenía dos complementos titulados Speech Pack (1993) y Righteous Fire (1994). Una secuela fue lanzada en 1996, titulada Privateer 2: The Darkening . El juego fue relanzado en 2011 con soporte para Windows en GOG.com , con soporte para MacOS agregado en 2012.
Como se Juega
El modo de juego básico consiste en volar y luchar con la nave en un sistema estelar, saltar de un sistema a otro a través de puntos de salto, aterrizar en bases o planetas, interactuar con la gente (principalmente hablando) y comprar o vender equipos o productos básicos. El sector Géminis está dividido en cuadrantes, cada uno de los cuales contiene varios sistemas estelares, la mayoría de ellos con planetas o bases que se pueden visitar. [1] A diferencia de otros juegos de la serie, el modo de juego se basa principalmente en el estilo de juego de la caja de arena .
Al volar, la vista principal es una mirada en primera persona desde el interior de la cabina a las pantallas de la cabina (HUD) y el espacio antes de la nave. La simulación de combate espacial es similar al estilo de otros juegos de Wing Commander de su época. En planetas y bases, se utiliza una vista general estática / vista en primera persona para mostrar las habitaciones e interactuar con las personas. Los menús se utilizan para comprar, vender o aceptar misiones desde la computadora de la misión.
El sector Géminis es frecuentado por siete facciones: comerciantes, cazarrecompensas, retros, piratas, milicias, la Confederación Terran y los Kilrathi . Algunos de ellos atacan al jugador a la vista, mientras que otros son aliados del jugador. La forma en que reaccionan los miembros de las facciones no solo está preestablecida, sino que también depende de las acciones del jugador.
El jugador puede realizar negocios como comerciante o luchar en combate para misiones que no son de la trama proporcionadas por las facciones anteriores. Si juega como comerciante, el jugador debe obtener ganancias de las diferencias de precio de los productos básicos en diferentes planetas o estaciones. Alternativamente, el jugador puede elegir entre misiones sin trama generadas aleatoriamente desde una computadora de misión. La finalización exitosa de las misiones da como resultado una recompensa monetaria, lo que permite comprar mejores armas y equipo para el barco.
Durante la trama, el jugador se encuentra con los reparadores, que a menudo representan una de las facciones anteriores, que asignan al jugador misiones en su interés a cambio de dinero o información útil. Las misiones suelen consistir en un combate simple, escoltar a otros barcos mientras se combate a los enemigos o la entrega de mercancías, incluido el contrabando mientras se combate o se escapa de los enemigos. La trama en sí solo se puede jugar directamente, una misión tras otra en una línea preestablecida. El jugador puede optar por perseguir otros objetivos entre las misiones de la trama o incluso durante una misión.
Privateer presenta un mundo pseudo- 3D en gráficos rasterizados simples a 320x200 con 256 colores (VGA). [1]
Gráfico
El juego comienza con un misterioso avión no tripulado que ataca el envío en el sistema. Cuando Burrows aterriza en el planeta New Detroit, un hombre lo contrata y le entrega un misterioso artefacto. A su regreso, Burrows encuentra que el hombre está muerto. Burrows busca información sobre el artefacto y finalmente se encuentra con el Dr. Monkhouse, un xenoarqueólogo de Palan.
Monkhouse le dice a Burrows que el artefacto fue creado por una antigua raza tecnológicamente avanzada, los Steltek. El artefacto es la mitad de un mapa; Monkhouse tiene el resto. Burrows acepta explorar el área en el mapa.
Burrows localiza un arma poderosa en un barco antiguo y la monta por su cuenta. Cuando se va, un misterioso dron lo sigue, destruyendo todo lo que encuentra. La Confederación le pide a Burrows que atraiga al dron a una emboscada, para que pueda ser destruido.
Burrows luego se encuentra con un explorador Steltek, buscando los últimos rastros de su tecnología para eliminarlos. El explorador energiza el arma antigua a cambio de la ubicación de la nave donde la encontró Burrows. Luego le queda a Burrows destruir el peligroso dron.
En la expansión Righteous Fire , el arma Steltek es robada de su nave mientras Burrows está atracado. Viaja a Oxford, donde conoce a alguien que le ayuda a cambio de volar en misiones contra los Retros, una banda homicida de extremistas religiosos liderada por un hombre llamado Mordecai Jones. El informante agrega que el gobernador Menesch, que vende armas y barcos a los Retros y los piratas, probablemente estuvo detrás del robo del arma de Burrows.
Un desertor Retro le dice a Burrows la ubicación de la sede de los Retros y advierte que han hecho copias del arma Steltek. Burrows se da cuenta de que debe derrotar al líder retro Jones y destruir todas las copias de la poderosa arma.
El nombre de Burrows fue desconocido para el público en general durante muchos años. Durante ese período fue conocido como "Brownhair", en referencia a "Bluehair", el protagonista de Wing Commander I y II más tarde conocido como Christopher Blair . En la edición en CD-ROM que usa el habla completa, los personajes siempre se refieren a él como "Capitán" o "Corso"; mucha gente asume que "Privateer" es su indicativo. [2]
Expansiones
Se lanzaron dos paquetes de expansión para Privateer : el Speech Pack (1993), que agregó voces en off digitalizadas a todo el juego; y Righteous Fire (1994), que continúa la historia y agrega otros equipos adquiribles al juego. Righteous Fire se diferencia del Privateer original en que no hay forma de "perder" fallando en una misión. Si el jugador no completa con éxito una misión, se le ofrece la oportunidad de volver a intentarlo.
En 1994, se lanzó una edición en CD-ROM que incluía la expansión Righteous Fire y un discurso completo a lo largo del juego, más de lo que proporciona el Speech Pack por sí solo. El actor que expresa el personaje principal también cambia entre el Speech Pack y la edición en CD-ROM del juego.
Continuación
Otro juego de Privateer , Privateer 2: The Darkening , fue lanzado en diciembre de 1996, dirigido por Erin Roberts, el hermano de Chris Roberts. Sin embargo, The Darkening no es una secuela de la historia, sino un derivado. The Darkening se desarrolla un siglo después del Privateer original y en una región diferente del espacio. Este escenario y la historia de The Darkening son independientes y nunca se mencionan en ningún otro juego de Wing Commander . Privateer 2 utiliza secuencias de acción en vivo con talentos como Clive Owen , Mathilda May , Jürgen Prochnow , John Hurt , David Warner y Christopher Walken . Después de que Electronic Arts cerró Origin, Chris Roberts creó el juego Freelancer que presentaba una historia y un arte similares a Privateer , pero estaba ambientado en un nuevo universo.
Se planeó que una serie de televisión basada en Privateer debutara en algún momento de 1997. [3]
Un remake no oficial de fans titulado Wing Commander: Privateer - Gemini Gold se hizo usando el motor Vega Strike y se lanzó en 2005. [4] [5]
Recepción
Privateer era muy popular, que aparece en segundo lugar en la lista de los más vendidos DOS juegos de PC Conexión de datos de septiembre de 1993, y el primer lugar en Computer Gaming World ' s 'Jugar últimamente?' encuesta de lectores de noviembre de 1993. [8] A la revista de 1993 le gustó la historia menos estructurada del juego con "elecciones morales reales" al estilo de Ultima , pero criticó la escritura "de segundo año". Computer Gaming World recomendó el "producto de alta gama de lujo" a aquellos con " 486 máquinas con rápidas tarjetas de video y grandes discos duros". [9] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego más de tres estrellas de cinco, calificándolo como un "juego bastante emocionante" pero criticando "un número inusual de incompatibilidades con tarjetas de sonido y joysticks, incluso para un producto tan complejo ". [6] En mayo de 1994, la revista aprobó la historia "divertida" de Righteous Fire , tan abierta como Privateer, al tiempo que agregó "nuevos elementos de nave", y su estrecha continuidad con el juego original. A pesar de informar una "falta de desafío" para los jugadores experimentados, la revista recomendó la expansión a "los corsarios que simplemente no pueden tener suficiente vida en el borde del universo Wing Commander ". [10]
Corsario era un finalista para Computer Gaming World ' Juego s Acción de la concesión del año en junio de 1994, perdiendo a Prince of Persia 2: La Sombra y la Llama . Los editores escribieron que Privateer "avanzó un poco el aspecto gráfico de la serie e introdujo un final abierto y libre para los jugadores que optaron por no seguir la línea de la historia". [11]
Referencias
- ^ a b "Clásicos de origen: corsario" . 1997-03-30. Archivado desde el original el 30 de marzo de 1997.
- ^ WCPedia Grayson Burrows
- ^ "Origen". Próxima Generación . Imagine Media (13): 105–8. Enero de 1996.
- ^ "Revisión de Privateer Gemini Gold 1.02a" . Macworld . 9 de enero de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
- ^ Largent, Andy (7 de marzo de 2005). "Wing Commander: Privateer Remake para OS X" . Dentro de los juegos de Mac . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ Day, Grantley (junio de 1994). "Fuego Justo" . Hyper . No. 7. p. 66 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ "Lo que está de moda" . Mundo de los juegos de ordenador . Enero de 1994. p. 240.
- ^ James, Jeff (diciembre de 1993). "Espacios comerciales" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 132, 134 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ Yee, Bernie (mayo de 1994). "Beneficios de la condenación" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 26.
- ^ "Anuncio de los nuevos premios Premier" . Mundo de los juegos de ordenador . Junio de 1994. págs. 51–58.
enlaces externos
- Wing Commander: Privateer en MobyGames