Diegesis


Diegesis ( / ˌ d ə ˈ dʒ s ɪ s / ; del griego διήγησις de διηγεῖσθαι , "narrar") es un estilo de narración de ficción que presenta una visión interior de un mundo en el que:

En diégesis, el narrador cuenta la historia. El narrador presenta las acciones (y a veces pensamientos) de los personajes a los lectores o audiencia. Los elementos diegéticos son parte del mundo de ficción ("parte de la historia"), a diferencia de los elementos no diegéticos que son elementos estilísticos de cómo el narrador cuenta la historia ("parte de la narración").

Diegesis (griego διήγησις "narración") y mimesis (griego μίμησις "imitación") se han contrastado desde los tiempos de Platón y Aristóteles . La mimesis muestra más que dice , por medio de la acción que se representa. La diégesis es la narración de una historia . El narrador puede hablar como un personaje en particular, o puede ser el narrador invisible , o incluso el narrador omnisciente que habla desde "afuera" en forma de comentarios sobre la acción o los personajes.

En el Libro III de su República (c. 373 aC), Platón examina el "estilo" de la "poesía" (el término incluye comedia, tragedia , poesía épica y lírica ): [2] Todos los tipos narran eventos, argumenta, pero por diferentes medios. Distingue entre narración o relato ( diégesis ) e imitación o representación ( mimesis ). La tragedia y la comedia, continúa explicando, son tipos totalmente imitativos; el ditirambo es completamente narrativo; y su combinación se encuentra en la poesía épica. Al relatar o narrar, "el poeta habla en su propia persona, nunca nos lleva a suponer que es otro"; al imitar, el poeta produce una "asimilación de sí mismo a otro, ya sea mediante el uso de la voz o del gesto". [3] En los textos dramáticos, el poeta nunca habla directamente; en los textos narrativos, el poeta habla como él o ella misma. [4]

En su Poética , el filósofo griego antiguo Aristóteles sostiene que los tipos de "poesía" (el término incluye teatro, música de flauta y música de lira para Aristóteles) pueden diferenciarse de tres maneras: según su medio , según sus objetos y según a su modo o "manera" (sección I); "Dado que el medio es el mismo y los objetos son los mismos, el poeta puede imitar mediante la narración, en cuyo caso puede tomar otra personalidad como lo hace Homero, o hablar en su propia persona, sin cambios, o puede presentar todos sus personajes como vivir y moverse ante nosotros "(sección III).

En el cine, el término se usa para nombrar la historia representada en la pantalla, a diferencia de la historia en tiempo real de la que trata la narrativa de la pantalla. La diégesis puede referirse a elementos, como personajes, eventos y cosas dentro de la narrativa principal o primaria . Sin embargo, el autor puede incluir elementos que no están destinados a la narrativa principal, como historias dentro de historias. Los personajes y eventos pueden ser referidos en otros lugares o en contextos históricos y, por lo tanto, están fuera de la historia principal; por tanto, se presentan en una situación extradiegética .


La imagen muestra al personaje del jugador, Issac Clarke, apuntando con su arma a un humanoide deformado. Tiene una "columna" cian encendida a lo largo de la parte posterior de su traje espacial, lo que indica que el jugador tiene el máximo de puntos de vida.
En el juego Dead Space , el lomo de color del traje espacial del jugador se usa para indicar los puntos de salud de su personaje. Esto se representa dentro del entorno del juego, como parte del personaje del jugador. La munición, las actualizaciones de misiones y varios menús clave también se representan en el mundo del juego, que son vistos por el personaje del jugador.