NovaLogic


NovaLogic, Inc. fue un desarrollador y editor de software establecido en 1985 y con sede en Calabasas, California . La empresa fue fundada por el CEO John A. García . [1] La experiencia de García en software de computadora comenzó en el sur de California a principios de la década de 1980, cuando trabajaba en Datasoft . La compañía era conocida por su motor Voxel Space , que se utilizaba en franquicias como las series Comanche y Delta Force . En octubre de 2016, THQ Nordic compró los activos de NovaLogic y actualmente es una etiqueta inactiva para la empresa. [2]

Originalmente, NovaLogic trabajó en nuevas versiones de juegos publicados anteriormente. Taito America fue un cliente importante de la compañía y la mayoría (si no todos) de los primeros juegos de NovaLogic fueron conversiones para PC de los juegos de arcade de Taito. El juego de 1992 de NovaLogic, Comanche: Maximum Overkill , fue el primer lanzamiento que utilizó el motor Voxel Space , que permitió entornos al aire libre más grandes y un terreno más detallado. El motor fue concebido por el ingeniero eléctrico Kyle Freeman. El motor de Freeman surgió de sus creaciones anteriores de tecnología médica. [3] Además, la secuela cancelada de Philips CD-i de Super Mario World , Super Mario's Wacky Worlds, estaba en desarrollo por NovaLogic. Debido al fallo de la plataforma Phillips CD-i, el proyecto se canceló en 1993. [4] En 1994, NovaLogic había establecido su oficina europea en Londres, Inglaterra. Posteriormente, la oficina fue cerrada. [1]

Comanche: Maximum Overkill inició una serie de lanzamientos de NovaLogic que simulaban batallas militares . Otros juegos incluyeron los simuladores de aviones F-22 , simuladores de tanques Armored Fist y la expansión de los simuladores de helicópteros Comanche . Después de lanzar varios juegos exitosos de temática militar, la compañía fundó NovaLogic Systems, Inc. (NLS) el 13 de febrero de 1996. Inicialmente fueron contratados por el Ejército de los EE. UU. Para crear simulaciones de entrenamiento para la rama. [1] En 1997, NovaLogic lanzó su servicio gratuito de búsqueda de parejas en línea, NovaWorld. El servicio permitió grandes batallas en línea y seguimiento de estadísticas. [1]

En 1998, NovaLogic continuó desarrollando su motor Voxel Space para el juego inaugural de la serie Delta Force . El juego era un juego de disparos en primera persona ambientado en grandes entornos al aire libre en un entorno militar realista. También incluía el sistema NovaWorld en línea, que permitía un gran número de jugadores en un servidor singular. El juego fue bien recibido e impulsó a la compañía a continuar con la franquicia. [5] Delta Force 2 fue lanzado en 1999, seguido de Delta Force: Land Warrior en 2000. NovaLogic también se aventuró en el combate espacial con Tachyon: The Fringe , con Bruce Campbell en el papel principal como actor de voz. En 2001, la empresa lanzóComanche 4 , el cuarto y último juego de la serie de larga duración.

El primer juego de Delta Force para consolas fue lanzado en 2002, titulado Delta Force: Urban Warfare para Sony PlayStation . Fue lanzado al final de la vida de la PlayStation original, en julio de 2002. [6] El cuarto juego principal de la serie fue lanzado en 2003 como Delta Force: Black Hawk Down . El juego fue un éxito y vendió más de 100.000 copias solo en el Reino Unido. También fue el juego más vendido durante el mes de abril en los Estados Unidos, alcanzando el puesto número 1 en la lista de NPD Techworld . [7] [8]

NovaLogic lanzó Joint Operations: Typhoon Rising en 2004, que fue otro juego de disparos en primera persona similar a la serie Delta Force , pero el juego se centró más en el modo multijugador . La compañía afirmó haber establecido un récord mundial para el "mayor juego de disparos en primera persona", [9] que fue rápidamente refutado por Sony Online Entertainment por su juego PlanetSide que habitualmente alojaba a cientos de jugadores en un solo servidor. [10] Al final, la empresa se conformó con el título de "el mayor juego de disparos en primera persona de combate moderno sin suscripción". [11]