De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Oculus Rift CV1 , también conocido simplemente como Oculus Rift , es un casco de realidad virtual creado por Oculus VR , una división de Facebook Inc . Se anunció en enero de 2016 [7] y se publicó en marzo del mismo año. El dispositivo constituyó el primer lanzamiento comercial de la línea Oculus Rift . En marzo de 2019, la producción del dispositivo se interrumpió, siendo reemplazado por el Oculus Rift S . Sin embargo, Oculus VR ha declarado que seguirán siendo compatibles con los dispositivos existentes. [8]

Historia [ editar ]

Después de los prototipos DK1 y DK2, Oculus VR finalmente anunció el 6 de mayo de 2015 que la versión para consumidores del Rift se enviaría en el primer trimestre de 2016 con pedidos anticipados a partir del 6 de enero de 2016 a las 8 am PST. [9]

El 5 de enero de 2016, el día antes de que se pusieran en marcha los pedidos por adelantado, en una actualización publicada en la página original de Kickstarter, se anunció que todos los patrocinadores de Kickstarter que se comprometieran a comprar un kit de desarrollo de Rift obtendrían un Oculus Rift gratuito de KickStarter Edition. [10]

El 6 de enero de 2016, comenzaron los pedidos anticipados, a $ 599.99. [11] Al mismo tiempo, se anunció la fecha de envío para el 28 de marzo de 2016. [12] El 16 de enero de 2016, las fechas de envío de los nuevos pedidos del Rift se retrasaron hasta julio de 2016 debido a la cantidad de pedidos anticipados en día 1.

El 25 de marzo de 2016, el primer lote de auriculares de realidad virtual Oculus Rift comenzó a enviarse a los consumidores. [13] El 12 de abril de 2016, se notificó a los clientes que sus envíos se retrasaron debido a la escasez inicial de componentes. Las fechas variaron entre 3 y 8 semanas de retraso con respecto a estimaciones anteriores.

En marzo de 2019, poco antes de que se anunciara el Rift S, el Rift original comenzó a desaparecer de las tiendas físicas de terceros, y solo estuvo disponible a través de la lista oficial de Facebook. [14] Luego, durante el anuncio, se dijo que el Rift S reemplazaría al Rift original. Poco después, la mayoría de los vendedores dejaron de reponer sus existencias de Rift. [15]

En marzo de 2019, Oculus VR declaró que planeaban respaldar el Rift original con actualizaciones de software para "el futuro previsible". [8]

Hardware [ editar ]

Parte trasera del visor Oculus Rift, mostrando sus lentes

El CV1 es una versión mejorada del Crescent Bay Prototype, con pantallas por ojo que funcionan a 90 Hz con una resolución combinada más alta que DK2, seguimiento posicional de 360 ​​grados, audio integrado, un volumen de seguimiento posicional enormemente aumentado y un gran enfoque en ergonomía y estética del consumidor. [dieciséis]

Muestra [ editar ]

El dispositivo cuenta con dos pantallas Pentile OLED , resolución de 1080 × 1200 por ojo, una frecuencia de actualización de 90 Hz y un campo de visión de 110 °. [17] [18] [19] La separación de las lentes se puede ajustar mediante un control deslizante en la parte inferior del dispositivo, para adaptarse a una amplia gama de distancias interpupilares . Las lentes de Fresnel no son intercambiables; sin embargo, existen múltiples interfaces faciales para que el dispositivo se pueda colocar a diferentes distancias de los ojos del usuario. Esto también permite que los usuarios con gafas utilicen el Rift, así como los usuarios con formas faciales muy variadas.

Audio [ editar ]

El Rift CV1 cuenta con auriculares integrados que brindan efectos de audio 3D en tiempo real . Esto fue desarrollado a partir de tecnología con licencia de RealSpace 3D Audio, de Visisonics. [20] Los auriculares son reemplazables por el usuario, y Oculus y otros fabricantes como JBL proporcionan accesorios de audio del mercado de accesorios. El CV1 se vio afectado por una falla de diseño por la cual los auriculares perdieron el sonido en ambos lados, después de que un cable que pasaba por la diadema en la parte posterior de los auriculares se cortara del uso regular. A la luz de este problema, Palmer Luckey anunció una campaña mediante la cual estaba destinado a enviar una solución personalizada gratuita para esta falla a los usuarios afectados, pero el anuncio nunca se materializó. [21]

Constelación [ editar ]

Sensor de constelación de Oculus Rift

Constellation es el sistema de seguimiento posicional y de rotación de los auriculares , que se utiliza para rastrear la posición de la cabeza del usuario, así como otros dispositivos de realidad virtual, [22] con baja latencia y precisión submilimétrica. [23] El sistema consta de sensores de seguimiento infrarrojos externos que rastrean ópticamente dispositivos de realidad virtual especialmente diseñados. Esto proporciona al Rift un total de 6 grados de libertad de seguimiento de rotación y posición.

El Rift, o cualquier otro dispositivo que esté siendo rastreado por el sistema, está equipado con una serie de LED infrarrojos colocados con precisión debajo o encima de la superficie, configurados para parpadear en un patrón específico. Al conocer la configuración de los LED en los objetos y su patrón, el sistema puede determinar la posición precisa del dispositivo con una precisión submilimétrica y una latencia cercana a cero. [22] El sistema luego incluye uno o más sensores infrarrojos estacionarios USB que originalmente vienen con un soporte en un factor de forma de lámpara de escritorio, pero los orificios para tornillos estándar permiten quitar el soporte y montar el sensor en cualquier lugar que el usuario considere conveniente. Los sensores normalmente se ubican en el escritorio del usuario, creando un espacio 3D que le permite al usuario usar el dispositivo mientras está sentado, de pie, caminando o incluso saltando por la habitación. [23]

En su presentación inicial, antes de que se lanzaran los controladores táctiles, el sistema solo se usaba para rastrear la pantalla montada en la cabeza , y se incluía un solo sensor con el dispositivo, lo cual era suficiente para que las manos del usuario no bloquearan el auricular. eso. Cuando se lanzaron los controladores táctiles, las configuraciones de dos sensores se convirtieron en la línea de base para garantizar un seguimiento adecuado de los auriculares y los controladores. [24]Para la realidad virtual "a escala de habitación", se requieren tres o más sensores. Cuando los controladores se vendieron por separado, se incluyó un segundo sensor. Más tarde, el paquete Rift estándar se actualizó para incluir los controladores y el sensor adicional. Los sensores adicionales, colocados detrás del usuario, permiten una rotación de 360º sin que los sensores sean ocluidos por el propio usuario. Las configuraciones de tres y cuatro sensores se convierten en el estándar para este escenario.

Controladores [ editar ]

Controladores Oculus Touch
Oculus Remote, incluido con los primeros envíos del Rift CV1, hasta la introducción de los controladores Oculus Touch.

Como resultado de una asociación con Microsoft , las primeras unidades de Oculus Rift se incluyeron con un controlador Xbox One , [25] que era lo que la mayoría de los juegos de realidad virtual usaban en ese momento, cuando los controladores de movimiento aún no estaban disponibles. [26]

También se incluyó con el paquete Oculus Remote, un control remoto inalámbrico que brindaba una funcionalidad básica de navegación. Incluía cuatro entradas direccionales, un disco sensible al tacto, botones Enter y Back, subir / bajar volumen y un botón Oculus. [27]

En diciembre de 2016, [28] las Oculus Touch controladores de movimiento fueron liberados. Inicialmente lanzado como un accesorio independiente para el Rift, los pedidos anticipados de Oculus Touch comenzaron el 10 de octubre de 2016, con prioridad hasta el 27 de octubre para aquellos que originalmente habían reservado Oculus Rift, [29] y finalmente se lanzaron en diciembre. 6, 2016. [30]

En agosto de 2017, se modificó el paquete estándar de Rift, dejando caer el control Oculus Remote y Xbox One a favor del Oculus Touch y agregando un segundo sensor de seguimiento.

Rift for Business [ editar ]

Durante Oculus Connect en junio de 2017, Oculus VR anunció y lanzó su paquete Oculus Rift for Business por 900 USD, que incluía el Rift CV1 HMD, controladores Oculus Touch, tres sensores Constellation, un control remoto Oculus y tres Rift Fits (el nombre dado a la pieza que acolcha el dispositivo en la cara del usuario). El paquete también incluye una garantía ampliada, servicio al cliente preferencial y licencia de uso comercial. [31] [32]

Referencias [ editar ]

  1. Hayden, Scott (15 de octubre de 2018). "CEO de Facebook Mark Zuckerberg: 'Oculus Quest completa la alineación de primera generación de la empresa ' " . Camino a la realidad virtual . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
  2. ^ Mitchell, Nate (20 de marzo de 2019). "¡Impresiones y prácticas de Oculus Rift S!" . YouTube . Industrias Whalerock . Consultado el 23 de mayo de 2019 . Entonces, Rift S reemplazará por completo a Rift. De hecho, estamos en el proceso de eliminar Rift en este momento.
  3. ^ Robertson, Adi (20 de marzo de 2019). "El Oculus Rift está agotado en casi todas partes, todavía se envía 'hasta agotar existencias ' " . The Verge . Vox Media, Inc . Consultado el 23 de mayo de 2019 . Si bien no comentamos sobre asignaciones o períodos de envío específicos, [podemos] confirmar que [el] Rift original todavía está disponible para la venta en Oculus.com y de nuestros socios minoristas hasta agotar existencias.
  4. ^ "Anuncio de Oculus Rift S, nuestro nuevo auricular VR para PC que se lanzará en la primavera de 2019 por $ 399" . Oculus.com . Tecnologías de Facebook, LLC. 20 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de mayo de 2019 . Rift S reemplaza el Rift original con una actualización a una pantalla de mayor resolución, ópticas mejoradas y una función llamada Passthrough + ... Debido a que Rift y Rift S comparten la misma experiencia de plataforma central, los propietarios actuales de Rift podrán aprovechar nuestras continuas actualizaciones de software .
  5. ^ Rodríguez, Salvador (14 de julio de 2019). "Facebook nunca se abrirá paso con Oculus, dice uno de los cofundadores de la empresa de realidad virtual" . CNBC . CNBC LLC. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2019 . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  6. ^ Hutchinson, Lee (22 de marzo de 2016). "Pregúntale a Ars: ¡No puedo elegir entre Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR!" . Ars Technica . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
  7. ^ "Las gafas de realidad virtual Oculus Rift de Facebook cuestan $ 600" . Business Insider.
  8. ^ a b "El Oculus Rift original será compatible 'para el futuro previsible ' " . UploadVR . 2019-03-20 . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  9. ^ "Primer vistazo a la grieta, envío Q1 2016" . oculus.com . 6 de mayo de 2015.
  10. ^ "Actualización 82: gracias de Oculus · Oculus Rift: entra en el juego" . Kickstarter . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  11. ^ "Oculus Rift - Oculus" . Oculus.com . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
  12. ^ "Blog: pedidos anticipados de Oculus Rift ahora abiertos, primeros envíos el 28 de marzo" . Oculus.com . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
  13. ^ Falcon, Jonah (25 de marzo de 2016). "Las gafas Oculus Rift VR comienzan a enviarse a los clientes" . GameWatcher . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  14. ^ "Oculus Rift agotado en tiendas, solo disponible en Facebook" . UploadVR . 2019-03-15 . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  15. Robertson, Adi (20 de marzo de 2019). "El Oculus Rift está agotado en casi todas partes, todavía se envía" hasta agotar existencias " " . The Verge . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  16. ^ "Blog - Primer vistazo a la grieta, envío Q1 2016 | Oculus - Oculus VR" . Oculus . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  17. ^ Binstock, Atman (15 de mayo de 2015). "Impulsando el Rift" . oculus.com .
  18. ^ Personal de tendencias digitales (29 de febrero de 2016). "Oculus Rift vs HTC Vive - Comparación de especificaciones" . Tendencias digitales . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  19. Orland, Kyle (28 de marzo de 2016). "La revisión de Ars: Oculus Rift expande los juegos de PC más allá del borde del monitor" . Ars Technica . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  20. ^ "Software de audio RealSpace 3D de VisiSonics con licencia de Oculus para realidad virtual" . www.prnewswire.com . 7 de octubre de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  21. ^ "Palmer Luckey ofrece kit de reparación de Oculus Rift gratuito para problemas de audio" .
  22. ^ a b "Palmer Luckey explica el seguimiento de la constelación y la tela de Oculus Rift - VRFocus" . VRFocus . Consultado el 17 de junio de 2015 .
  23. ^ a b "Oculus Rift, Oculus Touch y juegos de realidad virtual en E3" . oculus.com . 11 de junio de 2015.
  24. ^ "Rifting de escala de habitación. Seguimiento posicional de Oculus rift con Touch" . Noticias y eventos de realidad virtual y Oculus . Consultado el 17 de junio de 2015 .
  25. ^ Stuart Dredge (11 de junio de 2015). "Auriculares de realidad virtual Oculus Rift para enviar con el controlador Xbox One" . The Guardian . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  26. ^ Elizabeth Bogart (12 de junio de 2015). "Palmer Luckey habla con franqueza sobre los controladores de Xbox One que se incluyen con el Rift - Noticias y eventos de realidad virtual y Oculus" . Uploadvr.com . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  27. ^ "Una guía para Oculus Remote para Oculus Rift" . VRFocus.com.
  28. ^ "PRECIO DE OCULUS TOUCH, FECHA DE LANZAMIENTO ANUNCIADA" . 2016-10-06.
  29. ^ Makuch, Eddie (6 de octubre de 2016). "Los controladores Oculus Touch cuestan $ 200, se anuncia la fecha de lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
  30. ^ "¡Oculus Touch se lanza hoy!" . Oculus VR. 2016-12-06.
  31. ^ "Oculus ahora está vendiendo sus auriculares Rift a empresas con un nuevo paquete" . The Verge . Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
  32. ^ VR, Oculus. "Anuncio de Oculus para empresas: llevar la realidad virtual al lugar de trabajo" . Consultado el 19 de diciembre de 2017 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio oficial