Oculus Rift S es un visor de realidad virtual desarrollado conjuntamente por Lenovo Technologies y Oculus, una marca de Facebook Technologies .
Desarrollador | Oculus VR y Lenovo |
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Fabricante | Lenovo |
Tipo | Casco de realidad virtual |
Generacion | Primera generación |
Fecha de lanzamiento | 20 de marzo de 2019 |
Disponibilidad minorista | 21 de mayo de 2019 |
Esperanza de vida | 2019-presente |
Precio de lanzamiento | $ 399.99 USD, $ 402.99 AUD |
Interrumpido | Abril de 2021 [1] |
Monitor | LCD de cambio rápido 2560 × 1440 (1280 × 1440 por ojo) a 80 Hz |
Sonar |
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Aporte | Seguimiento de 6DOF de adentro hacia afuera a través de 5 cámaras integradas |
Entrada del controlador | Controladores de seguimiento de movimiento Oculus Touch de segunda generación |
Cámara | 5 cámaras |
Conectividad | DisplayPort 1.2, USB 3.0 |
Servicios en línea | Tienda de Oculus, Steam VR |
Masa | 1,1 libras (500 g) |
Compatibilidad con versiones anteriores | Compatible con software desarrollado para Oculus Rift original |
Predecesor | Oculus Rift CV1 |
Sitio web | Página web oficial |
Anunciado en marzo de 2019 y lanzado en mayo, es un sucesor del modelo Oculus Rift CV1 original , con cambios notables que incluyen un nuevo sistema de seguimiento posicional "de adentro hacia afuera" con cámaras integradas dentro de la unidad de auriculares (de manera similar a su dispositivo hermano, el Oculus Quest ), una pantalla de mayor resolución y una nueva correa para la cabeza "halo".
El Rift S recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron las mejoras en la comodidad y la facilidad de configuración debido a la correa de halo y el nuevo sistema de seguimiento, pero caracterizaron al Rift S como solo una actualización incremental sobre el CV1 y señalaron regresiones como una actualización más baja. tasa , y la falta de ajuste de hardware para la distancia interpupilar (DPI).
Desarrollo
En junio de 2015, el cofundador de Oculus VR, Palmer Luckey, reveló que Oculus ya estaba trabajando en un sucesor del Rift original y planeaba lanzarlo en unos 2-3 años desde el lanzamiento original del Rift. Los auriculares contarían con una pantalla de mayor resolución y seguimiento de adentro hacia afuera y permitirían experiencias a escala de habitación. [2]
En octubre de 2018, el cofundador y exdirector ejecutivo de Oculus VR hasta 2016, Brendan Iribe, dejó Oculus VR, supuestamente debido a que ambas partes tenían "puntos de vista fundamentalmente diferentes sobre el futuro de Oculus que se profundizaron con el tiempo". [3] [4] Iribe quería ofrecer una experiencia de realidad virtual cómoda y competitiva en el mercado de alta gama, mientras que el liderazgo de Oculus tenía como objetivo reducir la barrera de entrada a los juegos de realidad virtual. Mark Zuckerberg , director ejecutivo de la empresa matriz de Oculus, Facebook Inc. , declaró repetidamente que el objetivo de Oculus es llevar mil millones de usuarios a la realidad virtual. [5] Se dijo que Iribe estaba supervisando el desarrollo de la segunda generación de Oculus Rift, que fue cancelada la semana anterior a su partida. [6]
Hardware
Monitor
Rift S utiliza un solo panel LCD de cambio rápido con una resolución de 2560 × 1440 y una frecuencia de actualización de 80 Hz , por debajo de los 90 Hz del CV1. [7]
Además, en comparación con el Rift original, el Rift S utiliza tecnología de lentes de "próxima generación", introducida en Oculus Go, que elimina casi por completo los rayos divinos . El campo de visión es de 115º [ cita requerida ] , comparado con 110º en el Rift CV1. El auricular presenta un ajuste de distancia interpupilar (IPD) solo por software , [7] porque usa una sola pantalla en lugar de pantallas duales. [8]
Audio
A diferencia de los auriculares conectados a la correa como en el CV1, el audio incorporado en el Rift S utiliza altavoces integrados en el propio auricular, colocados ligeramente por encima de las orejas del usuario. [9]
Oculus Insight
El Rift S usa el mismo sistema de seguimiento de adentro hacia afuera "Oculus Insight" que usa Oculus Quest , mediante el cual cinco cámaras integradas en el auricular (dos en la parte frontal, una a cada lado y una mirando directamente hacia arriba) que rastrean diodos infrarrojos en los controladores, así como la entrada de los acelerómetros en el auricular y los controladores, y un motor de predicción, se utilizan para rastrear espacialmente el auricular y el controlador (eliminando la necesidad de sensores externos montados en el área de juego). El Rift S contiene una quinta cámara adicional sobre las cuatro del Quest para mejorar la compatibilidad con el software Oculus Rift existente. [7] [10] [11]
Passthrough + se proporciona como una característica de seguridad, que muestra la salida de las cámaras en blanco y negro monoscópico cuando el jugador sale de sus límites designados. Passthrough + también hace uso de " Asynchronous SpaceWarp " para producir una experiencia cómoda con una mínima disparidad de profundidad o impacto en el rendimiento. [12] [7] [13] [2]
Diadema de halo
Rift S presenta una diadema de halo que, según Oculus, tiene una mejor distribución del peso, mejor bloqueo de la luz y será más cómoda en general. El auricular fue desarrollado en conjunto con Lenovo , incorporando su experiencia en el espacio VR y AR y los comentarios de la comunidad de juegos Lenovo Legion. [12] [13] El dispositivo tiene una perilla en la parte posterior de la banda que lleva el dispositivo hacia adelante y hacia atrás. La correa superior está ahí para que quede ceñida en la cabeza del usuario, mientras que un botón debajo del lado derecho del auricular se usa para liberar el auricular de su soporte, lo que permite ajustarlo para estar más cerca o más lejos de los ojos del usuario. El dispositivo carece de un ajuste físico para la distancia interpupilar (IPD), pero esta configuración es compatible con el software. [7]
Controladores
Oculus Rift S usa los mismos controladores Oculus Touch de segunda generación que se usan en Oculus Quest . Los controladores son similares a los utilizados por el Oculus Rift original , excepto con el anillo de seguimiento en la parte superior (para ser visto por las cámaras integradas de los auriculares) en lugar de estar en la parte inferior (para ser visto por las cámaras Constellation externas) . [12]
Software
Todo el software compatible con Oculus Rift existente y futuro es compatible con Rift S. [14] [15] El escaparate de Oculus también admite compras cruzadas entre Oculus Quest y PC para juegos lanzados en ambas plataformas [14]
Lanzamiento
Oculus Rift S se anunció durante GDC 2019 el 20 de marzo, y los envíos comenzaron el 21 de mayo del mismo año. [12] En el lanzamiento, compartía el mismo precio de 399 dólares estadounidenses que el CV1. [12] [7] [13]
El 16 de septiembre de 2020, Facebook anunció la próxima suspensión del Rift S a favor del Oculus Quest 2 , con ventas que finalizarán en la primavera de 2021. [16] En diciembre de 2020, Facebook descontó el Rift S a 300 dólares. [17]
En abril de 2021, se interrumpió la producción del Rift S. En un correo electrónico enviado a UploadVR, un representante de Facebook declaró que "las existencias de los auriculares ya no se repondrían en el futuro". [18] [19] [20]
Recepción
The Rift S recibió críticas mixtas. Verge consideró que el sistema Insight era "fácilmente compatible con las antiguas cámaras de seguimiento de Rift" y ayudó a que la configuración fuera menos complicada, y que su correa de halo era más cómoda que la de Oculus Quest, pero consideró que algunos de sus otros cambios eran degrada con respecto al modelo anterior y Quest, incluido el reemplazo de sus auriculares con parlantes direccionales, la falta de ajuste de IPD de hardware y una pantalla cuya resolución solo es un poco más alta que la del Rift CV1, pero más baja que la Oculus Quest. [21]
TechRadar caracterizó el Rift S como una actualización incremental sobre el CV1, elogiando de manera similar su sistema de seguimiento "elegantemente simple", pero notando solo actualizaciones de hardware marginales y regresiones como sus altavoces direccionales, un ajuste más ajustado y sin hardware IPD, y su menor frecuencia de actualización. Viniendo de un CV1, el crítico también señaló que el Rift S también fue el primer auricular en hacerlos sentir náuseas, aunque citando posibles factores como la frecuencia de actualización más baja o Fallout 4 VR siendo un juego SteamVR que no estaba completamente optimizado para Oculus. plataforma. Se argumentó que el Rift S "hace muy poco para atraer a aquellos que ya han invertido en el ecosistema de Oculus", y que "el futuro de Oculus VR, si alguna vez va a tener un atractivo general desde la perspectiva del consumidor, parece sentarse luego con Oculus Quest, cuya libertad de movimiento tiene la posibilidad de ser verdaderamente transformadora, con el software adecuado ". [22]
El cofundador de Oculus, Palmer Luckey, criticó la falta de IPD de hardware, afirmando que el ajuste de solo software no era comparable de ninguna manera a un mecanismo de ajuste de IPD físico real. Estimó que alrededor del 30% de la población, incluido él mismo, no podría usar el Rift S cómodamente. En comparación, el Rift CV1 original fue diseñado para admitir cualquier IPD entre el percentil 5 y el 95 (58 mm y 72 mm, respectivamente), lo que hace que el dispositivo sea cómodo para el 90% de la población. [23]
Mensajes ocultos en los controladores táctiles
El 12 de abril de 2019, Nate Mitchell, cofundador de Oculus VR y jefe de producto de realidad virtual en Facebook, explicó a través de Twitter que "algunas etiquetas de ' huevo de pascua ' destinadas a prototipos llegaron accidentalmente al hardware interno de decenas de miles de [ Oculus Quest y Rift S] Touch mandos ". Los mensajes en el hardware de producción final dicen 'Este espacio en alquiler' y 'The Masons Were Here', mientras que algunos kits de desarrollo contenían 'Big Brother is Watching' y 'Hola iFixit ! ¡Te vemos!' [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
Referencias
- ^ Abril de 2021, Hamish Hector 06. "Adiós Oculus Rift S, no te extrañaremos" . TechRadar . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ a b "Oculus ya está trabajando en la segunda versión del consumidor del Rift, dice Palmer Luckey" . UploadVR . 2015-07-07 . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
- ^ "El cofundador de Oculus deja Facebook después de la cancelación de los auriculares 'Rift 2'" . TechCrunch . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
- ^ Rutherford, Sam. "La partida del cofundador de Oculus podría significar cosas malas para Facebook VR" . Gizmodo . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
- ^ "Después de cancelar la revisión de 'Rift 2', Oculus planea una modesta actualización de los visores de realidad virtual insignia" . TechCrunch . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
- ^ Matney, Lucas (22 de octubre de 2018). "El cofundador de Oculus deja Facebook después de la cancelación de los auriculares 'Rift 2'" . TechCrunch . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d e f Statt, Nick (20 de marzo de 2019). "Oculus presenta el Rift S, un visor de realidad virtual de mayor resolución con seguimiento integrado" . The Verge . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
- ^ "Oculus explica por qué Rift S no tiene ajuste mecánico de IPD" . UploadVR . 2019-03-20 . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
- ^ Lang, Ben (21 de mayo de 2019). "Revisión de Oculus Rift S: una buena opción para los recién llegados a la realidad virtual, una opción difícil para los veterinarios de la realidad virtual" . Camino a la realidad virtual . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
- ^ Ellis, gato (14 de septiembre de 2019). "Oculus Insight: cómo Facebook desconectó la realidad virtual y abrió mundos virtuales para todos" . TechRadar . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
- ^ "Facebook se abre sobre la IA que alimenta sus auriculares de realidad virtual Oculus" . SiliconANGLE . 2019-08-22 . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
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- ^ Mitchell, Nate (12 de abril de 2019). "Desafortunadamente, algunas etiquetas de" huevo de pascua "destinadas a prototipos llegaron accidentalmente al hardware interno de decenas de miles de controladores táctiles. [1/3]" . @natemitchell . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ Robertson, Adi (12 de abril de 2019). "Oculus dice que 'decenas de miles' de sus nuevos controladores incluyen mensajes secretos" . The Verge . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ Bankhurst, Adam (12 de abril de 2019). "Facebook accidentalmente ocultó frases como 'Big Brother está mirando' en los controladores Oculus Touch VR" . IGN . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ Manso, Andy (13 de abril de 2019). "El último percance de Facebook involucra mensajes extraños impresos en los controladores Oculus" . BGR . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ Rivera, Joshua. "Oculus accidentalmente escondió mensajes espeluznantes en miles de controladores de realidad virtual" . Kotaku . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ Brown, Shelby. "Facebook imprime por error los controladores Oculus Touch con mensajes crípticos" . CNET . Consultado el 13 de abril de 2019 .
- ^ "Los nuevos controladores Oculus VR incluyen accidentalmente mensajes ocultos extraños" . SlashGear . 2019-04-13 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial