Oculus es una marca de Facebook Technologies, LLC (anteriormente conocida como Oculus VR, LLC ), [1] una subsidiaria de Facebook Inc. La división produce cascos de realidad virtual , incluidas las líneas Oculus Rift y Oculus Quest .
Tipo de producto | Dispositivos de realidad virtual, servicios digitales |
---|---|
Dueño | Facebook Inc. |
País | EE.UU |
Mercados | En todo el mundo (excepto Alemania) |
Propietarios anteriores | Oculus VR, LLC |
Sitio web | oculus |
En julio de 2012, Palmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov y Nate Mitchell fundaron Oculus VR en Irvine, California . En abril de 2012, Luckey anunció el Rift , un casco de realidad virtual diseñado para videojuegos, y lanzó una campaña de Kickstarter en agosto para poner a disposición de los desarrolladores los cascos de realidad virtual. La campaña resultó exitosa y recaudó $ 2.4 millones, diez veces la meta original de $ 250,000. Se lanzaron dos modelos de preproducción a los desarrolladores; Oculus VR DK1 (kit de desarrollo 1) y Oculus VR DK2 (kit de desarrollo 2).
En marzo de 2014, Facebook, Inc. adquirió Oculus de US $ 2,3 mil millones en efectivo y acciones. [2] [3] [4] Poco después, Oculus VR se mudó a Menlo Park , donde se encuentra la sede de Facebook. [5]
En 2015, Oculus VR adquirió Surreal Vision, una startup británica centrada en la reconstrucción 3D y la realidad mixta , afirmando que Oculus podría desarrollar productos con el concepto de telepresencia .
En noviembre de 2015, la compañía se asoció con Samsung para desarrollar el Samsung Gear VR para los teléfonos inteligentes Samsung Galaxy . [6] Zuckerberg ha declarado que le gustaría poner mil millones de cascos de realidad virtual en manos de los consumidores. [7]
El 28 de marzo de 2016, la compañía lanzó el primer auricular para consumidores, Oculus Rift CV1 , con un diseño completamente nuevo que incorpora pantallas de realidad virtual especializadas, audio posicional y sistema de seguimiento por infrarrojos . [8]
En agosto de 2020, Oculus Connect pasó a llamarse "Facebook Connect" y el equipo de RV y RA de Facebook pasó a llamarse "Facebook Reality Labs". En octubre de 2020, Oculus lanzó Oculus Quest 2. [9] [10]
Historia
Establecimiento
Como diseñador de pantallas montadas en la cabeza (HMD) en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California , Palmer Luckey se ganó la reputación de tener la colección personal más grande de HMD del mundo y fue moderador durante mucho tiempo en Meant to be Seen (MTBS) foros de discusión. [11]
A través de los foros de MTBS, [12] Palmer desarrolló la idea de crear una nueva pantalla montada en la cabeza que fuera más efectiva que la que había actualmente en el mercado y también económica para los jugadores. Para desarrollar el nuevo producto, Luckey fundó Oculus VR con los cofundadores de Scaleform , Brendan Iribe y Michael Antonov, [13] Nate Mitchell y Andrew Scott Reisse. [14]
Casualmente, John Carmack de id Software había estado investigando sobre HMD y se encontró con los desarrollos de Palmer como miembro de MTBS. [15] [Se necesita una mejor fuente ] Después de probar una de las primeras unidades, Carmack prefirió el prototipo de Luckey, y justo antes de la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2012 , id Software anunció que la edición BFG de Doom 3 sería compatible con las unidades de visualización montadas en la cabeza. . [dieciséis]
Durante la convención, Carmack presentó una pantalla montada en la cabeza con cinta adhesiva, basada en el prototipo Oculus Rift de Palmer, que ejecutaba el software de Carmack. La unidad presentaba una IMU de alta velocidad y una pantalla LCD de 5,6 pulgadas (14 cm) , visible a través de lentes duales que se colocaron sobre los ojos para proporcionar una perspectiva 3D estereoscópica horizontal de 90 grados y vertical de 110 grados . [17] [18] Carmack más tarde dejó id Software cuando fue contratado como director de tecnología de Oculus VR . [19]
Financiamiento para Oculus Rift y compañía
El prototipo de Oculus Rift se demostró en el E3 en junio de 2012. El 1 de agosto de 2012, la compañía anunció una campaña de Kickstarter para desarrollar aún más el producto. Oculus anunció que la versión de "kit de desarrollo" de Oculus Rift se entregaría como recompensa a los patrocinadores que se comprometieran a $ 300 o más en Kickstarter, con una fecha de envío prevista para diciembre de 2012 (aunque en realidad no se enviaron hasta marzo de 2013). [20]
También hubo una serie limitada de 100 kits de prototipos de Rift sin ensamblar para promesas de más de $ 275 que se enviarían un mes antes. Ambas versiones estaban destinadas a incluir Doom 3 BFG Edition , pero el soporte de Rift en el juego no estaba listo, por lo que para compensarlo incluyeron una selección de cupones de descuento para Steam o la tienda Oculus. [21] Dentro de cuatro horas del anuncio, Oculus asegurado su importe previsto de EE.UU. $ 250.000, [22] [23] y en menos de 36 horas, la campaña había superado $ 1 millón en fondos, [24] finalmente terminando con $ 2.437.429. [25]
El 12 de diciembre de 2013, Marc Andreessen se unió al directorio de la compañía cuando su firma, Andreessen Horowitz , lideró la financiación de riesgo de la Serie B de $ 75 millones . [26] En total, Oculus VR ha recaudado $ 91 millones con $ 2.4 millones recaudados a través de crowdfunding . [21]
Adquisición por Facebook y designación de científico jefe
Aunque Oculus sólo se dio a conocer un prototipo de desarrollo de su auricular, el 25 de marzo de 2014, Mark Zuckerberg anunció que Facebook, Inc. estaría adquiriendo Oculus de US $ 2 mil millones, dependiendo de la aprobación regulatoria. El acuerdo incluyó $ 400 millones en efectivo y 23.1 millones de acciones ordinarias de Facebook, valoradas en $ 1.6 mil millones, así como $ 300 millones adicionales asumiendo que Facebook alcanza ciertos hitos. [2] [3] [4] Este movimiento fue ridiculizado por algunos patrocinadores que sintieron que la adquisición era contraria a la ideología independiente del crowdfunding. [27]
Muchos patrocinadores de Kickstarter y figuras de la industria del juego, como el desarrollador de Minecraft Markus Persson , criticaron la venta de Oculus a Facebook. [28] [29] El 28 de marzo de 2014, Michael Abrash se incorporó a la empresa como científico jefe. [30]
A partir de enero de 2015, la sede de Oculus se trasladó de Irvine, California a Menlo Park , donde también se encuentra la sede de Facebook. Oculus ha declarado que este movimiento es para que sus empleados estén más cerca de Silicon Valley . [5]
ZeniMax contra Oculus
Tras la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook, ZeniMax Media , la empresa matriz de id Software y el empleador anterior de John Carmack, buscó acciones legales contra Oculus, acusando a la empresa de robo de propiedad intelectual relacionada con Oculus Rift debido a la transición de Carmack de id Software a Oculus. . El caso, ZeniMax v.Oculus , fue escuchado en un juicio con jurado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Texas , y su veredicto se alcanzó en febrero de 2017, encontrando que Carmack había tomado el código de ZeniMax y lo había usado para desarrollar el El software de Oculus Rift, violando su acuerdo de no divulgación con ZeniMax, y el uso del código de Oculus se consideró una infracción de derechos de autor . ZeniMax recibió $ 500 millones en el veredicto, y tanto ZeniMax como Oculus están buscando nuevas acciones judiciales. [31] [32]
Asociación con Samsung
En 2014, Samsung se asoció con Oculus para desarrollar Gear VR , después del éxito del Rift en desarrollo. [33]
Desde 2014 hasta la 15, se desarrollaron, fabricaron y vendieron dos ediciones Innovator (versiones en desarrollo de Gear VR vendidas principalmente a desarrolladores para su investigación y comprensión). [34] El dispositivo que utilizaron las ediciones Innovator fue el Note 4 . [35]
El 20 de noviembre de 2015, la edición para consumidores de Gear VR se lanzó al público y se agotó durante los primeros envíos. El dispositivo es compatible con Samsung Galaxy Note 5 , Samsung Galaxy S6 , Samsung Galaxy S6 Edge , Samsung Galaxy S6 Edge + y, posteriormente, Samsung Galaxy S7 y Samsung Galaxy S7 Edge . [36]
En mayo de 2015, Oculus adquirió la empresa británica Surreal Vision, una empresa basada en la reconstrucción de mapas de escenas en 3D y la realidad aumentada . News informó que Oculus y Surreal Vision podrían crear tecnología de "realidad mixta" en los productos de Oculus, similar al próximo HMD, Microsoft HoloLens . [37] Informaron que Oculus, con la ayuda de Surreal, hará posible la telepresencia . [38]
Adquisición de The Eye Tribe, vicepresidente
El 28 de diciembre de 2016, Facebook adquirió la startup danesa de seguimiento ocular The Eye Tribe . [39] En septiembre de 2018, Oculus se convirtió en una división de una nueva entidad estructural dentro de Facebook conocida como Facebook Technologies, LLC. [40] Facebook anunció en agosto de 2018 que habían iniciado negociaciones para arrendar todo el campus de Burlingame Point en Burlingame, California , entonces en construcción. [41] El arrendamiento se ejecutó a finales de 2018, y se espera que el sitio, propiedad de Kylli, una subsidiaria de Genzon Investment Group, esté completo para 2020. [42] Se espera que Oculus se traslade a Burlingame Point cuando se complete el desarrollo. [43]
El 13 de agosto de 2019, Nate Mitchell, cofundador de Oculus y vicepresidente de producto, anunció su salida de la empresa. [44] El 13 de noviembre de 2019, John Carmack escribió en una publicación de Facebook que dejaría el cargo de director de tecnología de Oculus para centrarse en el desarrollo de inteligencia artificial general . Dijo que seguiría involucrado en la empresa como un "CTO consultor". [45]
Integración de Facebook
Tras la adquisición de Oculus por Facebook Inc., Luckey "garantizó" que "no necesitará iniciar sesión en su cuenta de Facebook cada vez que quiera usar Oculus Rift". [46] [47] Bajo su propiedad, Oculus se ha promocionado como una marca de Facebook en lugar de una entidad independiente y ha integrado cada vez más las plataformas de Facebook en los productos de Oculus. [48] [49] [50] Se agregó soporte para la integración opcional de Facebook a Gear VR en marzo de 2016, con un enfoque en la integración con la red social e integraciones con características como Facebook Video y juegos sociales. [51] Para 2016, la división comenzó a comercializarse en gran medida como Oculus de Facebook . [52]
En septiembre de 2016, se agregó soporte para la integración opcional de Facebook al software Oculus Rift, llenando automáticamente la lista de amigos con amigos de Facebook que también han vinculado sus cuentas (mostrándolos entre sí con sus nombres reales, pero mostrando los nombres de pantalla a cualquier otra persona). ). [50]
Se ha alentado cada vez más a los usuarios a utilizar cuentas de Facebook para iniciar sesión en sus servicios (aunque todavía se admiten las cuentas independientes que no están directamente vinculadas al servicio). [53] En 2018, Oculus VR se convirtió en una división de Facebook Technologies, LLC, para crear "una entidad legal única que pueda admitir múltiples productos de hardware y tecnología de Facebook" (como el Portal de Facebook ). [49]
El 18 de agosto de 2020, Facebook anunció que todas las "decisiones sobre el uso, procesamiento, retención e intercambio de datos [del usuario]" en sus plataformas se delegarán a la red social de Facebook en el futuro. Los usuarios pronto estarán sujetos a la política de privacidad unificada de Facebook , el código de conducta y las pautas de la comunidad, y todos los usuarios deberán tener una cuenta de Facebook para acceder a los productos y servicios de Oculus. [54] El registro de cuenta independiente dejará de estar disponible en octubre de 2020, todo el hardware futuro de Oculus (a partir de Oculus Quest 2 ) solo admitirá cuentas de Facebook, [48] y el soporte para cuentas de Oculus independientes existentes en productos ya lanzados finalizará el 1 de enero. , 2023. [55] Facebook declaró que esto era necesario para facilitar "más experiencias sociales y multijugador impulsadas por Facebook" y hacer que sea "más fácil de compartir en nuestras plataformas". Facebook declaró que los usuarios aún podrían controlar el uso compartido desde Oculus, mantener una lista de amigos separada dentro de la plataforma Oculus y ocultar su nombre real a los demás. [56]
Los usuarios y los medios criticaron a Facebook por la medida . Ars Technica señaló que no existe una forma clara de excluirse del seguimiento de la información y que los datos recopilados probablemente se utilizarán para publicidad dirigida . [54] Además, Facebook requiere el uso del nombre real de una persona . [48] En septiembre de 2020, Facebook suspendió temporalmente las ventas de Oculus Quest en Alemania; un organismo de control alemán había expresado su preocupación de que este requisito de integración viola el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), que prohíbe el uso de un servicio sujeto al consentimiento para la recopilación de información de identificación personal, y el requisito de que los usuarios existentes también se vinculen a una cuenta de Facebook para utilizar el hardware y los servicios de Oculus. [57] [58]
Productos
La línea de productos actual de Oculus consta de dos modelos, ambos bajo la marca Oculus Quest. Son auriculares independientes que contienen hardware informático móvil integrado y no requieren una PC para funcionar, pero pueden usarse opcionalmente con juegos de realidad virtual basados en PC conectándolos a través de USB . [59] [60]
Los auriculares Oculus iniciales, producidos bajo la marca "Oculus Rift", son auriculares VR tradicionales que requieren una PC para funcionar. [61] [62] En 2018, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, declaró que el Oculus Rift original "CV1", Oculus Go (un auricular independiente de gama baja lanzado en 2017), [63] y Quest de primera generación eran la primera generación de la compañía. de productos, y se espera que se desarrollen nuevas iteraciones de los tres para una segunda generación de la tecnología de la compañía. [64] Oculus comenzó a eliminar gradualmente el Oculus Rift "CV1" original en 2019, a favor de Oculus Rift S , una continuación del modelo original fabricado por Lenovo que incorpora elementos de Go y Quest. [65] [61] [66] El 16 de septiembre de 2020, el Rift S se suspendió a favor del Oculus Quest 2 . [60]
Oculus Quest
El 26 de septiembre de 2018, Facebook presentó Oculus Quest . Originalmente se dio a conocer como una contraparte de gama alta de Oculus Go, y parte de un objetivo de llegar a mil millones de usuarios de realidad virtual. De manera similar a Oculus Go, utiliza hardware móvil integrado que ejecuta un sistema operativo basado en Android , que incluye un sistema en chip Snapdragon 835 y 64 o 128 GB de almacenamiento interno. El Quest utiliza pantallas OLED con una resolución de 1600x1440 por ojo y funciona a 72 Hz. Es compatible con los controladores Oculus Touch a través de un sistema de seguimiento de movimiento "de adentro hacia afuera" conocido como "Oculus insight", que consiste en una serie de cámaras integradas en los auriculares. Los controladores se rediseñaron para funcionar correctamente con Insight. [67]
Es compatible con juegos y aplicaciones descargadas a través de Oculus Store, con títulos de lanzamiento portados como Beat Sabre y Robo Recall . También admite multijugador multiplataforma y compras cruzadas entre PC y Quest. [65] [61] Facebook declaró que impondría estándares de calidad y contenido más estrictos para el software distribuido para Quest que sus otras plataformas, incluso exigiendo a los desarrolladores someterse a una preselección de sus conceptos para demostrar "calidad y probable éxito en el mercado". [68] En junio de 2019, Facebook anunció que vendió contenido por valor de $ 5 millones para Oculus Quest en sus primeras dos semanas a la venta. [69]
En noviembre de 2019, Facebook lanzó una versión beta de una nueva función conocida como Oculus Link, que permite que Quest se conecte a una PC a través de USB 3.0 para su uso con software compatible con Oculus Rift. [59] En mayo de 2020, Facebook agregó soporte adicional para el uso de cables USB 2.0 , como el cable de carga suministrado con los auriculares. Ese mes también se lanzó la compatibilidad con el seguimiento de manos sin controlador . [70] [71]
Oculus Quest 2
En septiembre de 2020, Facebook presentó una versión actualizada de Quest, Oculus Quest 2 . Es similar al Quest original, pero con el sistema en chip Snapdragon XR2 y RAM adicional, un exterior completamente de plástico, nuevas correas de tela para la cabeza, controladores Oculus Touch mejorados con ergonomía mejorada y duración de la batería, y una pantalla por ojo de 1832x1920. que actualmente admite la ejecución a 90 Hz. De manera similar al Rift S, utiliza un solo panel de visualización en lugar de paneles individuales para cada ojo. Debido a este diseño, tiene opciones de distancia interpupilar más limitadas que el Quest original, con la capacidad de mover físicamente las lentes para ajustar 3 mediciones de IPD comunes. Los modelos de Quest 2 tienen un precio de US $ 100 más barato que sus equivalentes de primera generación. [60]
Modelos descatalogados
Oculus Rift
El Oculus Rift CV1, también conocido simplemente como Oculus Rift, fue el primer modelo de consumo de los auriculares Oculus Rift. Fue lanzado el 28 de marzo de 2016 en 20 países, a un precio inicial de US $ 599. [62] Los 6,955 patrocinadores que recibieron el prototipo del Kit de desarrollo 1 a través de la campaña original de Oculus Rift Kickstarter fueron elegibles para recibir el modelo CV1 de forma gratuita. [72] El 6 de diciembre de 2016, Oculus lanzó accesorios de control de movimiento para los auriculares conocidos como Oculus Touch . [73]
Oculus Go
El 11 de octubre de 2017, Oculus presentó Oculus Go, un auricular VR móvil fabricado por Xiaomi (el dispositivo fue lanzado en el mercado chino como Xiaomi Mi VR). A diferencia del Oculus Rift, el Go es un auricular independiente que no depende de una PC para su funcionamiento. A diferencia de los sistemas de realidad virtual como Cardboard , Daydream y Oculus, co-desarrollado por Samsung Gear VR (donde el software de realidad virtual se ejecuta en un teléfono inteligente insertado en un recinto físico, y su pantalla se ve a través de lentes), contiene su propia pantalla dedicada y dispositivo móvil. hardware informático. El auricular incluye una pantalla LCD de conmutación rápida de 1440p de 5,5 pulgadas , altavoces integrados con audio espacial y un conector para auriculares para audio externo, un sistema en chip Qualcomm Snapdragon 821 y 32 o 64 GB de almacenamiento interno. Ejecuta un sistema operativo basado en Android con acceso al software de realidad virtual a través de la tienda de aplicaciones y la experiencia del usuario de Oculus Home , incluidos juegos y aplicaciones multimedia. El Go incluye un controlador de mano que recuerda a uno diseñado para el Gear VR, que utiliza un seguimiento de movimiento relativo. Oculus Go no utiliza seguimiento posicional. [63] [74] [75]
Si bien las cifras de ventas oficiales no se han publicado, según IDC, Oculus Go y Xiaomi Mi VR habían vendido casi un cuarto de millón de unidades combinadas durante el tercer trimestre de 2018, [76] y en enero de 2019 la firma de análisis de mercado SuperData estimó que más de un millón de Oculus Las unidades Go se habían vendido desde el lanzamiento del dispositivo. [77] En su discurso de apertura en la conferencia de desarrolladores Oculus Connect de 2018, John Carmack reveló que la tasa de retención del Go era tan alta como la del Rift, algo que nadie en la compañía había predicho. [78] Carmack también señaló que a Go le había ido especialmente bien en Japón a pesar de que carecía de apoyo a la internacionalización y que la empresa no estaba dirigida específicamente al mercado japonés. [79]
Oculus Go se declaró al final de su vida útil en junio de 2020, y las presentaciones de software finalizarán en diciembre de 2020 y el soporte de firmware finalizará en 2022. [80]
Oculus Rift S
El 20 de marzo de 2019 en la Game Developers Conference , Facebook anunció el Oculus Rift S, un sucesor del auricular Oculus Rift original. [81] Fue desarrollado conjuntamente con Lenovo y fabricado por Lenovo , y se lanzó a un precio de 399 dólares estadounidenses. El Rift S contiene características de hardware de Oculus Go y Oculus Quest, incluido Oculus Insight, altavoces integrados y una nueva correa "halo". El Rift S usa la misma pantalla LCD y lentes de conmutación rápida de 1440p que el Oculus Go (una resolución más alta en comparación con el modelo original, pero más baja en comparación con Oculus Quest), funcionando a 80 Hz y es compatible con todas las versiones existentes. Juegos y software de Oculus Rift. A diferencia del Oculus Rift original, no tiene control de hardware para la distancia entre pupilas . [65] [61]
Comparación
Modelo | Oculus Rift | Oculus Go | Oculus Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
---|---|---|---|---|---|
Precio | $ 399 | $ 199 | $ 249 | $ 399 | $ 399 | $ 499 | $ 299 | $ 399 |
tamaño de la pantalla | 2 * 1080 × 1200 | 1 * 1440 × 2560 | 1 * 1440 × 2560 | 2 * 1440 × 1660 | 1 * 1832 * 3800 (1832 x 1920 por ojo) |
Tipo de visualización | OLED | LCD | LCD | OLED | LCD |
Frecuencia de actualización | 90 Hz | 60-72 Hz | 80 Hz | 72 Hz | 90 Hz |
Tienda | Tienda Oculus Rift | Tienda Oculus Go | Tienda Oculus Rift | Tienda Oculus Quest | Tienda Oculus Quest |
Procesador | - | Snapdragon 821 | - | Snapdragon 835 | Snapdragon XR2 |
RAM | - | 3 GB | - | 4 GB | 6GB |
Almacenamiento | - | 32GB | 64 GB | - | 64GB | 128 GB | 64GB | 256 GB |
Peso | 470g | 470g | 570g | 570g | 503g |
Controladores | 2 * Controlador táctil Oculus (V1) | 1 * controlador Oculus Go | 2 * Controlador táctil Oculus (V2) | 2 * Controlador táctil Oculus (V2) | 2 * Controlador táctil Oculus (V3) |
Duración de la batería | - | 2-3 horas | - | 2-3 horas | 2-3 horas |
Disponibilidad | Interrumpido | Interrumpido | Disponible (se descontinúa en la primavera de 2021) | Interrumpido | Disponible |
Fecha de lanzamiento | 28 de marzo de 2016 | 1 de mayo de 2018 | 21 de mayo de 2019 | 21 de mayo de 2019 | 13 de octubre de 2020 |
Oculus Studios
Tipo | División |
---|---|
Industria | Realidad virtual , Videojuegos |
Fundador | Michael Antonov |
Sede | Menlo Park, California , nosotros |
Padre | Facebook, Inc. |
Subsidiarias |
|
Sitio web | oculus .com |
Oculus Studios es una división de Oculus que se enfoca en financiar, publicar y brindar asesoría técnica a estudios de terceros para crear juegos y experiencias para Oculus Rift . Facebook se comprometió a invertir más de $ 500 millones de dólares en Oculus Studios para juegos. [82] [83] [84] Para 2020, Facebook compró los estudios Beat Games [85] y Sanzaru Games [86] y los integró con Oculus Studios. Ready at Dawn , un estudio de juegos compuesto por ex miembros de Naughty Dog y Blizzard Entertainment , desarrolladores de Lone Echo , fue adquirido por Oculus en junio de 2020, aunque continuará operando como sus propios estudios subsidiarios para Oculus. [87]
Oculus Story Studio
Oculus Story Studio fue un estudio de cine de realidad virtual animada original que existió entre 2014 [88] y mayo de 2017, que lanzó tres películas. [89] El estudio tenía como objetivo ser pionero en la realización de películas animadas de realidad virtual y educar, inspirar y fomentar la comunidad de cineastas interesados en la realidad virtual. [90] Oculus Story Studio se lanzó por primera vez públicamente en el Festival de Cine de Sundance de 2015 , [91] donde presentó tres películas de realidad virtual: Dear Angelica , Henry y Lost . A pesar de la recepción generalmente positiva y la aclamación de la crítica, el estudio no publicó ningún otro trabajo y se cerró en mayo de 2017. [89]
Referencias
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Ahora, probablemente yo era el más optimista dentro de Oculus sobre lo bien que le iría a Go, pero resultó que superó incluso mis expectativas. Un punto notable es que Go está reteniendo tan bien como Rift. Y eso es bastante impactante. Nadie predijo eso.
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La única sorpresa fue lo bien que nos fue en Japón. … No estamos atendiendo al mercado japonés. No tenemos una gran internacionalización para los japoneses y otras áreas, pero algo sobre Go realmente ha tocado un nervio en la conciencia del mercado japonés.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Foro oficial de desarrolladores de Oculus
- "Tuscany Demo" usando AstoundSound en TrueAudio en YouTube : versión especial de la "Tuscany Demo" de Oculus VR que muestra AstoundSound de GenAudio con cálculos transferidos a AMD TrueAudio .