Oids es un juego de disparos multidireccional desarrollado y autoeditado por FTL Games en 1987. El juego se lanzó originalmente en Atari ST , seguido de una conversión para Macintosh en 1990. El juego sigue los pasos de los shoot 'em ups como como Asteroids (1979), Gravitar (1982) y Thrust (1986), con sus controles de "empujar y girar", inercia y gravedad-Movimiento basado en disparos de 360 grados y escudo operado manualmente. La actividad principal del juego es rescatar a los esclavos androides abusados (los "Oids" del título), y hay más énfasis en la acción arcade que en la jugabilidad de ritmo más lento de Gravitar y Thrust . La versión de Atari ST, creada en su totalidad por Dan Hewitt, fue una de las favoritas de culto en el Reino Unido , donde recibió críticas muy favorables.
Oids | |
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![]() Arte de portada por David Darrow | |
Desarrollador (es) | FTL |
Editorial (es) | FTL |
Diseñador (s) | Dan Hewitt |
Programador (es) | Dan Hewitt |
Artista (s) | Dan Hewitt |
Plataforma (s) | Atari ST , Amiga , Macintosh |
Lanzamiento | Atari ST 1987 [1] Macintosh 1990 [2] Amiga 2014 [3] |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un solo jugador |
Finalmente, se lanzó una versión para el Amiga en 2014, basada en la ingeniería inversa del juego Atari ST.
Gráfico
Los Evil Biocretes, gobernantes del universo paralelo más rico del cosmos, han creado una raza de esclavos androides a los que llaman "OIDS". Los Biocretes tratan los OIDS suaves y pacíficos peor que los desechos espaciales; abusan de ellos de todas las formas imaginables. Mientras los OIDS oprimidos se afanan en sucias y peligrosas fábricas de energía, los Biocretes viven vidas de glotonería y codicia, saboreando los frutos del trabajo de los OIDS. A los OIDS se les permite oxidarse, negándoseles su necesidad básica de aceite. A menudo se ven obligados a trabajar con una o dos extremidades completamente oxidadas. Cuando los OIDS finalmente se fatigan hasta el punto de colapsar, los Biocretes los derriten vivas tortuosamente para construir nuevos OIDS. "No son más que estúpidos montones de metal", racionalizan los Biocretes. "No tienen corazón. Nosotros construimos el OIDS, así que tenemos derecho a tratarlos como nos plazca".
Los OIDS pueden no tener corazones, pero tienen alma, y ninguna criatura, ya sea biológica o mecánica, debe ser tratada de la forma en que los Biocretes tratan los OIDS. Al ser miembro de una raza compasiva, se ha sentido tan conmovido y enojado por el maltrato de los OIDS, que ha prometido dedicar su vida a liberarlos del yugo de la esclavitud de Biocrete. Te has unido a la organización intergaláctica, "SaveOIDS", y gracias a tu coraje y pasión has ascendido rápidamente en las filas hasta V-Wing Pilot Commander. En su larga historia, los Biocretes han colonizado planetoides en galaxias en todo el universo. El Comando Central de SaveOIDS ha decidido que cada flota debe concentrar sus esfuerzos en una galaxia diferente. Como comandante en jefe, se le da la primera opción de la lista de galaxias objetivo. Si lo haces bien en esta misión, tu recompensa será otra más exigente. Buena suerte, comandante, y recuerde el grito de batalla: ¡Liberen el OIDS! [4]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/35/Oids_Atari_ST_1987.gif/270px-Oids_Atari_ST_1987.gif)
Los jugadores asumen el control de un V-Wing, una nave giratoria con propulsores que está constantemente sujeta a la gravedad y la inercia de la nave. Durante el transcurso del juego, los jugadores tienen que esquivar el fuego enemigo, disparar a los enemigos y maniobrar con cuidado el V-Wing a través de una serie de paisajes alienígenas cavernosos llenos de varios tipos de enemigos y sistemas de defensa. El objetivo principal del juego es rescatar a los "OIDS". Esto se logra destruyendo las fábricas en las que están cautivos, llevándolos a bordo del V-Wing aterrizándolo en un terreno plano y transportándolos a la nave nodriza que los espera. [5] [6] [7]
El V-Wing está armado con dos tipos de armas, un número ilimitado de "fotones nucleares" y un número limitado de "NovaBombs", mucho más potentes. Los primeros se lanzan en forma de ametralladora, mientras que los segundos se lanzan uno a la vez y se pueden detonar de dos maneras; normalmente, una NovaBomb explotará solo cuando toque el suelo o un escudo. Sin embargo, también es posible que los jugadores controlen la detonación manteniendo presionada la tecla NovaBomb y soltándola cuando quieran que NovaBomb explote. [4]
Si el V-Wing es alcanzado por fuego enemigo o choca contra el terreno (o cualquier otra obstrucción en el suelo), explotará. Los jugadores reciben un escudo para protegerse del fuego enemigo y las colisiones. El escudo se opera manualmente y cuanto más tiempo permanece activado, más débil se vuelve. El escudo también se puede recargar manualmente, pero esto consume combustible [8] [6] [7] El V-Wing tiene un suministro de combustible limitado y se puede reponer de dos maneras. Uno es aterrizando junto a una base de combustible Biocrete (que activará su mecanismo de reabastecimiento automático). También es posible repostar al recoger una carga completa de OIDS (ocho, a menos que no queden más OIDS en el planetoide) y transportarlos a la nave nodriza. Mientras esté atracado, la nave nodriza bombeará tanto combustible como el tiempo lo permita. [4]
El juego permite a los jugadores cambiar la configuración de dificultad global para cada planetoide. Cuanto más alto se establece, más difícil se vuelve el juego, lo que afecta cosas como la frecuencia con la que se dispara Biocretes y la rapidez con la que las bases de operaciones generan nuevas naves espaciales Biocrete. [4] Oids también incluye un editor de niveles, lo que permite a los jugadores crear contenido adicional para el juego. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AS | 969/1000 [6] |
CVG | 8/10 [7] |
Continuar | 5/5 [10] |
Macworld | 5/5 [11] |
Publicación | Otorgar |
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AS | Los 100 mejores juegos de 1987/1988 [12] |
Formato ST | Los 50 mejores juegos Atari ST de todos los tiempos (n. ° 23) [13] |
Jugador retro | # 83 Mejor juego de todos los tiempos (voto de los lectores) [14] |
ACE le dio al juego una puntuación de 969 sobre 1000, describiéndolo como "un shoot-em-up valiente, inteligente y frenéticamente obsesivo con profundidad estratégica". Sintieron que "los gráficos diminutos y detallados alcanzan su punto máximo con los Oids perfectamente animados, pero son lo suficientemente discretos como para permitirle concentrarse en la acción inigualable del juego". También elogiaron la inclusión de un editor de niveles como un bono que aumenta la relación calidad-precio del juego. El editor de ACE , Andy Wilton, concluyó diciendo, "algunos juegos maravillosos y zonas infernales de fuego cruzado hacen que el juego sea tremendamente jugable" y "la gran intensidad de la adicción que genera te hará jugar día y noche (...) de todos esos shoot-em-ups ST brillantes y desechables, obtén Oids: te dejará boquiabierto ". [6]
Eugene Lacey de Computer and Video Games describió el juego como "un cruce entre Thrust y Choplifter", y señaló que "cualquier propietario de ST que haya jugado Thrust no querrá estar sin Oids". Le otorgó al juego una puntuación de 8 sobre 10, diciendo: "Si lo haces, te espera horas de excelente entretenimiento informático". [7] Según John Manor de Antic , "Oids combina los atrevidos rescates de Choplifter, la acción frenética de Defender y el vuelo de precisión de Lunar Lander para un fantástico shoot-em-up arcade". Dijo que la versión de Atari ST "está hábilmente diseñada y detallada. Merece estar en la lista de buscados de cualquier fanático de los juegos de arcade". [9]
¡Escribiendo para Compute! , David Plotkin destacó el hecho de que "este juego realmente brilla en jugabilidad". También elogió los gráficos y el sonido del juego, llamándolo "un ganador". [5] ST-Log señaló que "hay muchas sorpresas en Oids" y elogió la intensa acción del juego en la que "cosas surgen del subsuelo para dispararte, y naves alienígenas aparecen repentinamente desde cualquier dirección". También elogiaron la naturaleza adictiva del juego y el editor Clayton Walnum concluyó que "la primera vez que me senté a jugar Oids, comencé alrededor de las 11 pm. Cuando finalmente decidí que era hora de guardar el disco, el sol estaba saliendo. Necesito Digo más "? [8] El juego fue revisado en 1988 en Dragon # 137 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [10]
ST Format colocó a Oids en el puesto 23 en su función de 1993 "Top 50 Atari ST Games of All Time", calificándolo de "un juego excelente" con "muchas cualidades adictivas". [13] Oids también aparece en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir , del editor de larga data de larevista Edge , Tony Mott. En su versión retrospectiva del juego, menciona que "Oids es mucho más que un juego basado en la gravedad excepcionalmente jugable. Es uno de los últimos bastiones de una era de juegos diferente, una en la que las ideas de juegos parecían más inocentes, sin preocuparse por los comerciales consideraciones tan prominentes en los títulos de hoy (...) El concepto es tan simple pero logrado como las magníficas y económicas imágenes, presentándote una mecánica de juego irresistible que contrasta inteligentemente las secciones de navegación cuidadosas y consideradas con momentos de acción intensa. Es una combinación poderosa y uno que ofrece una experiencia sumamente adictiva ". [15]
Legado
En 2003, Kirk Baker, - uno de los autores originales de la versión de Macintosh - lanzado OIDS.X , una autorizada mejorado shareware versión de OID para Mac OS X .
En una entrevista de 2011 con Retro Gamer , Steve Hughes cita a Oids como una influencia al crear Solar Jetman (1990) para Nintendo Entertainment System . [dieciséis]
Philippe Guichardon (Meynaf) creó una conversión Amiga de Oids en 2014 mediante ingeniería inversa de la versión Atari ST. [3]
Ver también
- Vuela más duro
- Choque de gravedad
- Fuerza de gravedad
- Jetman solar
- Sub-Terrania
- TerraFire
- Zarathrusta
Referencias
- ^ "Oids" . en Gamespot .
- ^ "OIDS - El juego clásico de Mac regresa de entre los muertos" . en Macworld .
- ^ a b "Oids" . en el Salón de la Luz .
- ^ a b c d Manual de instrucciones de Oids. Juegos FTL. FTL Games 1987
- ^ a b Plotkin, David (junio de 1988). "Jugar un juego" . ¡Calcular! . pag. 45 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ a b c d Wilton, Andy (mayo de 1988). "Revisión de Oids". ACE . No. 8. Publicaciones futuras . pag. 44-45.
- ^ a b c d Lacey, Eugene (abril de 1988). "Revisión de Oids". CVG . No. 78. Publicaciones futuras . pag. 64.
- ^ a b Walnum, Clayton (octubre de 1988). "Revisión de Oids". ST-Log . No. 24. Larry Flynt Publishing. pag. 41-45.
- ^ a b Manor, John (julio de 1988). "Galería de juegos ST: caza de octubre rojo, zorro ártico, Oids, Police Quest, Space Quest II, Slaygon, Beyond Zork" . Antic . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (septiembre de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (137): 88–93.
- ^ Durgan, Daniel (octubre de 1998). "Historia FTL" . El sitio web no oficial de Dungeon Master. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000.
- ^ "Top-100 Juegos de 1987/1988". ACE . No. 13. Publicaciones futuras . Octubre de 1988. p. 56.
- ^ a b Lowe, Andy (enero de 1993). "No lo sueñes, tócalo". Formato ST . No. 42. Publicaciones futuras . pag. dieciséis.
- ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos". Jugador retro . No. 8. Publicaciones futuras . Septiembre de 2004. p. XX.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Publicación del universo
- ^ "1983: la odisea de un astronauta - la historia de Jetman" (PDF) . Jugador retro . Imagine (96): 50. Noviembre de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
enlaces externos
- Oids en Atari Mania
- Oids en Amiga Hall of Light
- Oids reescrito para Mac OS X por uno de los autores originales de la versión de Macintosh)
- Video de juego
- Manual