El alma nómada


The Nomad Soul (conocido como Omikron: The Nomad Soul en Norteamérica) es un juego de aventuras desarrollado por Quantic Dream y publicado por Eidos Interactive . Fue lanzado para Microsoft Windows en 1999 y Dreamcast en 2000. El jugador puede participar en combates armados y desarmados, explorar el entorno tridimensional de Omikron City y hablar con personajes que no son jugadores para avanzar en la historia. Sigue una investigación sobre un caso de asesinatos en serie , que desentraña la verdad sobrenatural detrás de la historia antigua de la ciudad.

El director David Cage comenzó a escribir el guión en 1994 y firmó un contrato editorial con Eidos en 1997. David Bowie hizo la música con Reeves Gabrels , produciendo diez canciones originales. El juego se terminó después de dos años y medio. Los críticos elogiaron los gráficos, la banda sonora, la historia, los modelos de personajes, la mecánica de reencarnación, la actuación de voz y el combate, pero criticaron los controles, los tiempos de carga y los múltiples estilos de juego. Fue nominado a varios premios y vendió más de 600.000 copias, con bajas ventas en Norteamérica. Se planeó una secuela, pero se canceló.

The Nomad Soul es un juego de aventuras que se juega desde perspectivas en tercera persona y de lado en combate sin armas, y vista en primera persona en combates armados. El jugador puede explorar el tridimensionalambiente de Omikron caminando, corriendo, usando vehículos conocidos como Sliders o tomando ascensores para llegar a apartamentos y oficinas. El combate, la velocidad, el esquivar y la resistencia al daño mejoran con la práctica. Los controles de lucha permiten al jugador disparar, saltar, agacharse, golpear y patear. Se pueden realizar movimientos especiales a través de ciertas combinaciones. Para cruzar cuerpos de agua, se pueden activar secuencias de nado, lo que gasta oxígeno. El esfuerzo físico agota la energía, que está repleta de botiquines, comida, bebidas o pociones especiales. En caso de muerte (y eventualmente a voluntad), el jugador se reencarna en el cuerpo del primer personaje no jugador (NPC) que interactúa con ellos; hay más de cuarenta personas para habitar. Los niveles de maná significan la capacidad de lanzar hechizos y aumentan con pociones.[2] [3] [4]

Leer mensajes, hablar con NPC y recolectar elementos es crucial para que el jugador progrese. Se les proporciona una terminal de computadora conocida como SNEAK, que se usa principalmente para acceder a la información de los personajes, llamar a Sliders, abrir el inventario y recuperar hechos que son vitales para la progresión de la historia. Los objetos se pueden utilizar, examinar y almacenar en el inventario. Los anillos mágicos permiten al jugador guardar el juego en puntos especiales y comprar consejos para obtener información clave sobre los NPC para avanzar en la historia. Seteks, moneda omikroniana, se puede gastar en cosas como consumibles , mejores armas y consejos. Si el inventario de SNEAK está lleno, los artículos se pueden transferir o depositar en el casillero virtual Multiplan, un inventario más grande. [2] [3]

The Nomad Soul se desarrolla en una ciudad futurista conocida como Omikron, [5] que es una metrópolis densamente poblada en el mundo de Phaenon. [6] Omikron existe debajo de una enorme cúpula de cristal, que fue construida para proteger contra la edad de hielo en la que entró Phaenon después de la extinción de su sol. La ciudad se divide en diferentes sectores: Anekbah, Qalisar, Jaunpur, Jahangir y Lahoreh. Debido a que está prohibido que los habitantes abandonen sus respectivos sectores, cada área se ha desarrollado de manera independiente, lo que se refleja en los estilos de vida y la arquitectura divergentes. [7]


Una secuencia de pelea en vista lateral.