onEscapee (pronunciado uno de los fugitivos , para reflejar la naturaleza de la protagonista) es una acción y aventura videojuego , lanzado para el Amiga en 1997.
onEscapee | |
---|---|
Desarrollador (es) | Invictus Games, Ltd. |
Editorial (es) | Software Sadeness |
Plataforma (s) | Amiga , Windows |
Lanzamiento | 1997, 2004 |
Género (s) | Juego de acción y aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
onEscapee fue desarrollado por Invictus Games, Ltd. y publicado por Sadeness Software, con sede en el Reino Unido (y ahora desaparecido). Se distribuyó en formato de CD , lo que era inusual para el período, ya que el Amiga 1200 no estaba equipado con una unidad de CD. Por lo tanto, los usuarios debían comprar una unidad de CD-ROM externa adicional (o reubicar la computadora para que quepa en una unidad interna) para ejecutar el software desde los discos. Dado que Invictus es un equipo húngaro, para que el juego sea lo más internacional posible, el texto y la voz se redujeron al mínimo. Como resultado, el juego es compatible con más de 17 idiomas. El único idioma que aparece en el juego es la música utilizada en los títulos y en una escena del juego, los menús, el texto de ayuda y la secuencia inicial de FMV.
Invictus relanzó el software en 2004 como software gratuito para PC coincidiendo con el décimo aniversario de la fundación de la empresa. [1]
Como se Juega
La jugabilidad de onEscapee es muy similar a Another World y Flashback: The Quest for Identity en la jugabilidad y presenta gráficos rotoscópicos y dibujados a mano similares.
Diferencias entre las versiones de PC y Amiga
El lanzamiento de Amiga y el relanzamiento de PC difieren ligeramente. La barra de salud del jugador, por ejemplo, es cuadrada en la versión Amiga y redondeada en la versión para PC. El menú de pausa también fue rediseñado para la versión de PC, con la capacidad de nombrar las ranuras para guardar. La versión de Amiga, quizás para atender tanto a aquellos con memoria expandida como a aquellos que ejecutan sistemas más optimizados, presenta un modo "normal" y "rápido", con el juego funcionando notablemente más suave en el modo "rápido". Esta función se omitió en el relanzamiento de la PC, que parece ejecutarse en modo "normal". También existe una opción para "Ondear" (encendido / apagado) en la versión Amiga que afecta los efectos de las olas en los niveles bajo el agua, omitida a favor de un estado establecido "encendido" en el modo PC. Los efectos de desvanecimiento del Amiga al cambiar de pantalla han desaparecido en la versión para PC, así como parte de la claridad de los gráficos; la versión Amiga, escrita en ensamblado [2] para "lograr el máximo rendimiento", contiene gráficos vectoriales diseñados para el hardware Amiga en el juego y las secuencias FMV; la versión para PC, para ahorrar espacio en el disco y garantizar velocidades confiables, en su lugar se basa en videos pre-renderizados en algunos lugares.
Gráfico
Daniel White está recordando en un monólogo el primer encuentro de la humanidad con "los primeros extraterrestres", hablando de cómo introdujeron "nuevas civilizaciones". Continúa mencionando cómo "hombres sanos y fuertes" de repente comenzaron a desaparecer casi al mismo tiempo. Hay un corte de una nueva secuencia de video que presenta la metrópoli donde presumiblemente preside la humanidad. A pesar de que las ciudades están adecuadamente iluminadas y tienen la apariencia de vida, muy pocos humanos aparecen en el juego, y la gran mayoría de la vida es animal o robótica.
No está claro dónde se desarrolla el juego. Además, no parece haber ninguna influencia humana en la tierra, y la mayoría de la vida animal e incluso vegetal adopta formas extrañas. O esto demuestra la intromisión de la cultura alienígena, o White ha aterrizado en el planeta alienígena, y su destino es convertirse en un "fugitivo" y regresar a la Tierra. Si este es el caso, se puede encontrar una trama similar en Flashback: The Quest for Identity .
El jugador ve un automóvil sin etiquetar volando desde la ciudad hacia una ubicación más aérea, con montañas visibles al fondo. Parece que los dos conductores en el frente han capturado a un hombre (Blanco) que está en la parte de atrás. Sin embargo, mientras conducen, White se despierta y comienza a luchar, lo que hace que el conductor pierda el control y se estrelle. Luego, la vista del jugador se desvía a una vista de consola de un droide triturador de basura, que enumera a los tres ocupantes del automóvil como muertos y envía una unidad para limpiar los escombros.
Después de navegar a través de una serie de cuevas y obtener un arma de fuego, una pistola similar a la de Otro mundo que le permite al jugador tanto disparar como activar un escudo temporal, White se mueve a un área de bosque poblada con lo que parece ser una fauna extraterrestre. Desde allí, se abre camino hasta una base alienígena.
White se abre camino a través de la base, entrando en contacto por primera vez con el arsenal de guardias robóticos de los alienígenas. Usando su arma y la cantidad de regeneradores de salud, White finalmente lucha contra un jefe que toma la forma de sí mismo. Sin embargo, después de derrotarlo, el cambiaformas asume una forma de estilo Grim Reaper mucho más amenazante con alas y un bastón. Este personaje, que no tiene nombre a lo largo del juego, perseguirá a White a intervalos y lo vaporizará al entrar en contacto.
Después de tomar un ascensor, White se encuentra en la propia metrópolis. Debe encontrar una variedad de palancas colocadas estratégicamente para abrir una puerta que conduce a lo que parece ser una pista de aterrizaje. En el camino, lucha contra robots y evita perros guardianes y personas que conducen lo que parecen ser motocicletas voladoras, así como torretas de armas móviles y alienígenas con granadas. Al desbloquear la salida, el jefe del nivel anterior comienza a perseguirlo y, cegado por su pánico, White se lanza al final de la pista de aterrizaje hacia las rocas, donde pierde el conocimiento.
A la mañana siguiente, White recupera la conciencia y debe sumergirse en un arroyo, cayendo por una cascada antes de que pueda avanzar más. Después de ubicar una actualización de su arma en un laberinto de agua, encuentra un pasaje que conduce a un almacén. En el interior, comenta sobre el jefe, bastón en mano, observando desde la distancia cómo otros humanos cooperan en la construcción de algún tipo de avión.
White escala el vasto almacén, destruye una máquina que se interpone en su camino y ensucia el piso con componentes. Después de encontrar a los otros humanos ocupando el almacén, entrega el equipo y los humanos lo aceptan como un aliado. Después de implantarle un termómetro para medir sus signos vitales, abordan la nave. En el curso de distraer al jefe, White se sumerge bajo el agua, lo que hace que el termómetro muestre una lectura similar a la de la muerte. La tripulación, por lo tanto, lanza un cohete dirigido a su origen destinado a matar al jefe.
Hecho su trabajo, White emerge del agua, su termómetro regresa a los niveles normales. En este punto la tripulación se da cuenta de su terrible error, y White muere en la explosión que también destruye al jefe, garantizando la seguridad de los otros tres humanos fugitivos, aunque sellando su propio destino en el planeta que había intentado desalojar.
Ver también
- Otro mundo
- Flashback: La búsqueda de la identidad
enlaces externos
Referencias
- ^ Oneescapee en invictus.hu (archivado en 2010)
- ^ http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/O/manuals/OnEscapee%5Bmanual%5D%5Bhtml%5D/homepage/onescapee.html