Pandora (consola)


La Pandora es un sistema operativo , consola de juegos portátil y móvil ordenador personal lanzado originalmente en 2010. Está diseñado para aprovechar las existentes software libre y de código abierto y para ser un objetivo para el desarrollo de homebrew . Incluye varias características que ninguna consola de juegos portátil ha tenido anteriormente, por lo que es un cruce entre una consola de juegos portátil y un subportátil . Está desarrollado y producido por OpenPandora, que está formado por ex distribuidores y miembros de la comunidad de GP32 y GP2X.dispositivos portátiles. Hasta 2013, se produjeron varios lotes de variantes de Pandora ligeramente actualizadas. En 2014 se inició el desarrollo de un sucesor rediseñado y actualizado, [3] llamado DragonBox Pyra . [4]

El desarrollo de Pandora comenzó cuando Craig Rothwell, Fatih Kilic, Michael Mrozek y (más tarde) Michael Weston se unieron y planearon un sistema portátil que sobresaliera en las áreas donde pensaban que los sistemas GP32 y GP2X (de Game Park y GamePark Holdings respectivamente) fueron defectuosos. [5] Pandora se diseñó en base a ideas y sugerencias aportadas por los miembros del foro GP32X, con el objetivo de crear el dispositivo portátil de código abierto definitivo. [6] Al anunciar el sistema, los diseñadores de Pandora declararon que sería más poderoso que cualquier consola de videojuegos portátil que hubiera existido hasta ahora. [1]

El diseño final de la carcasa y el teclado fue realizado por Dave Cancilier [7] (DaveC), conocido en los foros por modificaciones de hardware personalizadas. [8]

En febrero de 2008 ya se había creado la wiki de Pandora; a partir de 2014, contiene mil páginas y está traducido con la extensión MediaWiki Translate . [9]

Los costos iniciales de desarrollo y configuración se financiaron a través de un enfoque de financiación colectiva en el que los primeros partidarios proporcionaban suficiente dinero para respaldar una ejecución de producción, [10] y cuando la consola entraba en producción, cada partidario recibiría el dispositivo por el que pagó (lo que realmente terminó lo que ocurre debido a los sobrecostos es que los primeros partidarios recibieron dispositivos ya que las ventas posteriores recuperaron los costos de inversión inicial). OpenPandora comenzó a recibir pagos el 30 de septiembre de 2008 [5] [11] y comenzó a realizar envíos a los clientes el 21 de mayo de 2010. [12] [13] A fines de 2011, después de problemas de producción, OpenPandora cambió su producción de Texas a Alemania, lo que retrasó producción, [14]y el dispositivo se actualizó de 256 MB a 512 MB de RAM. [15]

Al 3 de septiembre de 2012, se habían enviado 4600 unidades y 400 partidarios tempranos todavía estaban esperando recibir una consola, [16] ya que estos pedidos anticipados solo se cumplen cuando se realizan ventas a nuevos clientes. [17] Desde junio de 2012, se ha puesto a disposición un nuevo modelo de 1 GHz en cantidades limitadas durante el verano de 2012. Debido a la escasez de chips de 600 MHz anteriores, este nuevo modelo se ha convertido en el estándar de facto en 2013.


Un modelo prototipo (izquierda), comparado con un modelo de producción (derecha)
El render de Pandora, que fue creado por computadora por OpenPandora a finales de 2008