La Pandora es un sistema operativo , consola de juegos portátil y móvil ordenador personal lanzado originalmente en 2010. Está diseñado para aprovechar las existentes software libre y de código abierto y para ser un objetivo para el desarrollo de homebrew . Incluye varias características que ninguna consola de juegos portátil ha tenido anteriormente, por lo que es un cruce entre una consola de juegos portátil y un subportátil . Está desarrollado y producido por OpenPandora, que está formado por ex distribuidores y miembros de la comunidad de GP32 y GP2X.dispositivos portátiles. Hasta 2013, se produjeron varios lotes de variantes de Pandora ligeramente actualizadas. En 2014 se inició el desarrollo de un sucesor rediseñado y actualizado, [3] llamado DragonBox Pyra . [4]
El desarrollo de Pandora comenzó cuando Craig Rothwell, Fatih Kilic, Michael Mrozek y (más tarde) Michael Weston se unieron y planearon un sistema portátil que sobresaliera en las áreas donde pensaban que los sistemas GP32 y GP2X (de Game Park y GamePark Holdings respectivamente) fueron defectuosos. [5] Pandora se diseñó en base a ideas y sugerencias aportadas por los miembros del foro GP32X, con el objetivo de crear el dispositivo portátil de código abierto definitivo. [6] Al anunciar el sistema, los diseñadores de Pandora declararon que sería más poderoso que cualquier consola de videojuegos portátil que hubiera existido hasta ahora. [1]
El diseño final de la carcasa y el teclado fue realizado por Dave Cancilier [7] (DaveC), conocido en los foros por modificaciones de hardware personalizadas. [8]
En febrero de 2008 ya se había creado la wiki de Pandora; a partir de 2014, contiene mil páginas y está traducido con la extensión MediaWiki Translate . [9]
Los costos iniciales de desarrollo y configuración se financiaron a través de un enfoque de financiación colectiva en el que los primeros partidarios proporcionaban suficiente dinero para respaldar una ejecución de producción, [10] y cuando la consola entraba en producción, cada partidario recibiría el dispositivo por el que pagó (lo que realmente terminó lo que ocurre debido a los sobrecostos es que los primeros partidarios recibieron dispositivos ya que las ventas posteriores recuperaron los costos de inversión inicial). OpenPandora comenzó a recibir pagos el 30 de septiembre de 2008 [5] [11] y comenzó a realizar envíos a los clientes el 21 de mayo de 2010. [12] [13] A fines de 2011, después de problemas de producción, OpenPandora cambió su producción de Texas a Alemania, lo que retrasó producción, [14]y el dispositivo se actualizó de 256 MB a 512 MB de RAM. [15]
Al 3 de septiembre de 2012, se habían enviado 4600 unidades y 400 partidarios tempranos todavía estaban esperando recibir una consola, [16] ya que estos pedidos anticipados solo se cumplen cuando se realizan ventas a nuevos clientes. [17] Desde junio de 2012, se ha puesto a disposición un nuevo modelo de 1 GHz en cantidades limitadas durante el verano de 2012. Debido a la escasez de chips de 600 MHz anteriores, este nuevo modelo se ha convertido en el estándar de facto en 2013.