Operation Thunderbolt es un videojuego de disparos creado por Taito y lanzado en salas de juegos en 1988. Es la secuela de Operation Wolf , pero a diferencia de su predecesor, el juego utiliza grandes pistolas posicionales montadas en gabinetescomo controladores. [1] También agrega el juego simultáneo de dos jugadores. Se lanzaron versiones del juego para Amiga , Commodore 64 y Super Nintendo Entertainment System . En 1994 se lanzó una secuela exclusiva de arcade: Operation Wolf 3 .
Operación Thunderbolt | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Director (es) | Menahem Golan |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC 464 , Amstrad GX4000 , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Super NES |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Como se Juega
Roy Adams y Hardy Jones, dos boinas verdes, deben salvar a los rehenes estadounidenses de un avión secuestrado que se vio obligado a aterrizar en la provincia africana ficticia, Kalubya. Para cumplir su misión, deben capturar seis bases diferentes, disparar a enemigos como soldados, jeeps, tanques y helicópteros con su ametralladora o lanzagranadas, y tratar de salvar a los rehenes en el camino. Los enemigos atacan con balas, granadas o cohetes. En las etapas 4 y 6, matar a uno de los rehenes disminuirá la vida del jugador. Al menos un rehén debe ser rescatado en esas etapas o el juego terminará. Una vez que se alcanza la Etapa 8, los jugadores deben enfrentarse al secuestrador principal que retiene al piloto como rehén. En este punto, los continuos ya no están permitidos y si el jugador muere, el juego termina. El juego también termina cuando el jugador no puede insertar monedas antes de que el temporizador de continuación llegue a 0. El jugador puede matar accidentalmente al piloto, lo que desencadena un mal final. Si el jugador mata al secuestrador, el buen final se muestra con los créditos.
Puertos
Ocean Software publicó versiones de Operation Thunderbolt para Amiga , Amstrad CPC 464 , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum en 1989. [2] En 1993 siguió una versión en cartucho para el Amstrad GX4000 . [3]
La versión de Super NES fue lanzada por los mismos Taito en 1994 [2] y funciona con SNES Mouse [4] y Super Scope . [5] Además, el jugador puede elegir entre una variedad de personajes diferentes. [2] La historia fue alterada porque los secuestradores eran miembros de un país ficticio conocido como la República Popular de Bintazi, gobernado por el general Abul Bazarre, gobernante vitalicio. El general Bazarre exige que sus compañeros sean liberados o de lo contrario los rehenes serán ejecutados.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 91% [7] |
CVG | 80% [6] |
Próxima generación | (SNES) [11] |
Usuario de Sinclair | 92% [8] |
Tu Sinclair | 93% [9] |
AS | 927 [10] |
La máquina de juegos | 91% [12] |
Publicación | Otorgar |
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Tu Sinclair | Megajuego |
Choque | Crash Smash |
Usuario de Sinclair | SU Clásico |
En Japón, Game Machine incluyó Operation Thunderbolt en su edición del 1 de febrero de 1989 como la segunda unidad arcade vertical más exitosa del año. [13] El juego ganó el premio a los mejores gráficos del año según los lectores de la revista Crash . [14]
Al revisar la versión de Super NES, GamePro criticó la repetitividad del juego y la lentitud de la retícula de apuntar, pero elogió los gráficos coloridos y detallados y los fuertes efectos de sonido, y concluyó que "esta Operación es un éxito, generando muchas emociones de disparos para soldados intermedios ". [15] Un crítico de Next Generation lo descartó como "otro juego de galería de disparos, al igual que Operation Wolf ... Es bueno para una descarga de adrenalina suave, apenas, pero eso es todo". [11]
Legado
Operation Thunderbolt se incluyó en la compilación de Taito Legends para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox .
Ver también
- Operación lobo (1987)
- Pistola espacial (1990)
- Operación Gunbuster (1992)
Referencias
- ^ Martyn Carroll. "Guía definitiva: Operación Thunderbolt". Jugador retro . No. 153. pág. 36.
En lugar de usar pistolas de luz, la secuela utilizó un par de pistolas posicionales que controlaban directamente cursores invisibles en la pantalla.
- ^ a b c Martyn Carroll. "Guía definitiva: Operación Thunderbolt". Jugador retro . No. 139. pág. 40.
- ^ "Reseñas del carrito" . Acción de Amstrad . No. 98. pág. 48.
- ^ "Consigamos técnicos". GamePro . No. 76. IDG . Enero de 1995. p. 14.
- ^ "Compradores tengan cuidado". GamePro . No. 98. IDG . Noviembre de 1996. p. 24.
- ^ "Revisión de la operación Thunderbolt" . Computadoras y videojuegos . No. 98. 1990. pág. 100.
- ^ "Revisión de la operación Thunderbolt" . Choque . No. 71. 1989. pág. 62.
- ^ "Revisión de la operación Thunderbolt" . Usuario Sinclair . No. 94. 1990. pág. 102.
- ^ "Revisión de la operación Thunderbolt" . Tu Sinclair . 1989. p. 18.
- ^ "Revisión de la operación Thunderbolt" . ACE . No. 29. 1990. pág. 48.
- ^ a b "Operación Thunderbolt". Próxima Generación . No. 6. Imagine Media . Junio de 1995. p. 113.
- ^ "Revisión de la operación Thunderbolt" . La máquina de juegos . No. 25. 1989. pág. 86.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 349. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1989. pág. 25.
- ^ "CRASH 75 - Premios de los lectores" . crashonline.org.uk . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
- ^ "ProReview: Operación Thunderbolt". GamePro . No. 76. IDG . Enero de 1995. p. 74.
enlaces externos
- Operation Thunderbolt en la lista asesina de videojuegos
- Operación Thunderbolt en SpectrumComputing.co.uk