Operation Wolf (オ ペ レ ー シ ョ ン ウ ル フ, Operēshon Urufu ) es un juego de arcade de disparos de armas ligeras [5] desarrollado por Taito y lanzado en 1987 . [6] Posteriormente fue portado a varios sistemas domésticos. El juego fue un éxito comercial y crítico, y ganó el premio Golden Joystick Award como juego del año .
Operación Lobo | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | Arcade , NES , Master System , ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , FM Towns , PC Engine |
Lanzamiento | Arcada NES Sistema maestro de Sega |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un solo jugador |
Operation Wolf popularizó los tiradores de cañones ligeros en primera persona con temática militar e inspiró a numerosos clones, imitadores y tiradores de cañones ligeros durante la siguiente década. Engendró tres secuelas: Operation Thunderbolt ( 1988 ), Operation Wolf 3 ( 1994 ) y Operation Tiger ( 1998 ).
Como se Juega
Asumiendo el papel del operativo de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y está sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje. [7] El juego se divide en seis etapas, cada una de las cuales avanza la historia cuando se completa. Por ejemplo, después de que se completa la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración donde están retenidos los rehenes. Este fue uno de los primeros juegos de disparos en presentar una historia.
El juego utiliza un controlador óptico ubicado dentro de un ensamblaje de pistola escalado después y que se parece mucho a una ametralladora Uzi. Este, a su vez, está montado sobre una base cuadrada que cubre el eje del pivote que permite a los jugadores girar y elevar la "pistola". Un motor de engranajes dentro de la carcasa simula el retroceso que siente el jugador cuando "dispara" el arma a los objetivos del juego. [8] Apretar el gatillo permite disparar de forma totalmente automática, mientras que al presionar un botón cerca de la boca del cañón se lanza una granada con un amplio radio de explosión que puede alcanzar múltiples objetivos.
Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos (camiones, botes, helicópteros, transportes blindados), como lo indica un contador en pantalla. El jugador comienza con un suministro limitado de municiones y granadas, pero puede encontrar más a lo largo del juego, ya sea exhibido abiertamente o revelado disparando cajas y barriles, cocos en árboles y animales como cerdos y pollos. Las bombas de dinamita causan un gran daño a todos los objetivos en la pantalla, tanto enemigos como amigos, y un encendido especial de ametralladora permite municiones ilimitadas y una mayor cadencia de disparo durante 10 segundos.
Los enemigos atacan con disparos, cuchillos, granadas, proyectiles de mortero y bazuca y misiles; todos, excepto el primero, pueden dispararse desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente a medida que se reciben los golpes; Además, disparar objetivos amigables como enfermeras y niños se suma a la barra. El daño se puede recuperar recogiendo potenciadores de salud y completando etapas.
Las seis etapas, y sus objetivos y efectos en el juego después de la finalización, son los siguientes:
- Configuración de comunicación: misión: obstruir. Completar esta etapa reduce la cantidad de enemigos que el jugador debe eliminar en todas las demás etapas.
- Selva — Misión: inteligencia. Completar esta etapa permite al jugador acceder al campo de concentración.
- Pueblo — Misión: descansar. Completar esta etapa cura una gran cantidad del daño del jugador, a diferencia de una pequeña cantidad después de todas las demás etapas.
- Revista de pólvora — Misión: reabastecimiento de municiones. Completar esta etapa le otorga al jugador un suministro completo de municiones (nueve cargadores de repuesto y uno cargado en el arma) y cinco granadas adicionales o un total de ocho, lo que sea menor.
- Campo de concentración — Misión: objetivo (una mala traducción de "objetivo"). El jugador debe proteger a los cinco rehenes mientras corren hacia un lugar seguro. Para avanzar al escenario del aeropuerto, al menos un rehén debe sobrevivir.
- Aeropuerto — Misión: escapada. El jugador debe proteger a los rehenes supervivientes mientras corren hacia la escotilla abierta de un avión que se desplaza por una pista y luego derribar un helicóptero final fuertemente armado. Saltar el cargador de pólvora o las etapas de la aldea agrega dos helicópteros o dos vehículos blindados a esta etapa, respectivamente.
Completar la etapa del aeropuerto con al menos un rehén rescatado otorga una bonificación basada en la cantidad de etapas jugadas y la cantidad de rehenes que abordaron el avión. Luego comienza una nueva operación en un nivel de dificultad más alto, con una barra de daño completamente curada y un nuevo suministro de municiones.
El juego termina si ocurre alguno de los siguientes eventos, y cada resultado muestra una pantalla diferente de "fin del juego":
- La barra de daño se llena por completo, resultando en la muerte del personaje del jugador.
- Los suministros de municiones y granadas se agotan, lo que hace que el personaje del jugador sea hecho prisionero.
- Ninguno de los rehenes escapa del campo de concentración.
- Ninguno de ellos subió con éxito al avión en el aeropuerto, lo que resultó en una reprimenda enfurecida del presidente por fallar en la misión.
Continuar el juego permite al jugador reiniciar la última etapa jugada.
Cuando el idioma del juego es el inglés, las seis etapas siempre se juegan en el orden anterior. Como resultado, los efectos de la configuración de comunicación y la jungla no son obvios, y el número de enemigos en una etapa en particular permanece constante de una operación a la siguiente. Cuando el idioma se establece en japonés, solo las primeras cuatro etapas están disponibles inicialmente y el jugador puede elegir el orden de juego, lo que permite la planificación estratégica.
La versión portada al Nintendo Entertainment System permitió múltiples finales dependiendo de cuántos rehenes fueron rescatados. El jugador recibiría puntos en forma de "pago por combate" y sería recibido por el presidente de los Estados Unidos. El número de rehenes supervivientes se correspondía con el tono del presidente al jugador:
- 0 - enojado
- 1 - Infeliz
- 2 - Decepcionado
- 3 - Satisfecho
- 4 - Feliz
- 5 - Muy feliz
Conversiones de viviendas
El juego fue adaptado a Amstrad CPC , DOS , NES , Amiga 500 , Atari ST , Master System , FM Towns , Commodore 64 , PC Engine y ZX Spectrum . La mayoría de estos puertos carecen de cualquier tipo de soporte para armas ligeras (con la excepción de NES, Master System y ZX Spectrum, que cuentan con soporte Magnum Light Phaser ) y deben tocarse con un teclado o un controlador. La caja de la versión Master System presenta arte promocional de Operation Thunderbolt .
En 2005 , Operation Wolf se lanzó en Xbox , PlayStation 2 y Microsoft Windows como parte de Taito Legends ; sin embargo, el soporte para armas ligeras no está disponible. La versión para NES de Operation Wolf fue lanzada en la consola virtual de Wii de Norteamérica en febrero de 2008. Mientras que la versión de NES permitía el soporte de NES Zapper , el relanzamiento de VC no incluye ningún tipo de soporte para armas ligeras (incluido el puntero del Wii Remote funciones), lo que hace que el juego solo se pueda reproducir con el modo de controlador estándar.
Recepción
Publicación | Puntaje | ||||||
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Amiga | Arcada | Atari ST | C64 | Sistema maestro | ordenador personal | ZX | |
AS | 894 [9] | 894 ( CPC ) [9] | 887 [9] | ||||
AllGame | [10] | ||||||
Choque | 91% [7] | ||||||
CVG | Positivo [11] | 91% [12] | 92% [12] | 91% [12] | |||
Generación 4 | 93% [15] | 93% [15] | |||||
Usuario de Sinclair | 90% [16] | ||||||
La máquina de juegos | 79% [13] | 90% [14] | 89% (CPC) [13] | 87% [13] | |||
Tu Sinclair | Positivo [17] | 9/10 [18] | |||||
Zzap! 64 | 91% [19] | ||||||
Usuario Commodore | 9/10 [20] | ||||||
El único | 89% [21] | 89% [21] | |||||
S: La revista Sega | 91% [4] |
Tras su lanzamiento en salas de juegos, el juego recibió una gran aclamación de los críticos, particularmente por su jugabilidad, gráficos y controles. Sin embargo, también recibió algunas críticas por su violencia, particularmente en la prensa británica luego de la masacre de Hungerford que había ocurrido unos meses antes de su liberación. [22]
Commodore usuario dijo que late Sega s' After Burner como 'el juego del año y gran parte del año que viene', pero que podría retirar algo de controversia desde tabloides por su Rambo -como contenido violento. [20] Clare Edgeley de Computer and Video Games lo calificó como uno de los mejores lanzamientos nuevos, afirmando que, a pesar de la violencia excesiva, era un juego de acción de ritmo rápido "extremadamente jugable" y "poderoso". [11] Tu Sinclair lo llamó un juego de acción "rápido y furioso", [17] y dijo que "abrió un poco el 'terreno' nuevo para los juegos de arcade, porque los 'desagradables' te dispararon directamente a través de la pantalla". [18] Su Sinclair también le dio a la conversión de ZX Spectrum una revisión muy positiva. [18]
Desempeño comercial
El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó Operation Wolf en su número del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete de arcade vertical / de cabina más exitoso del mes, [23] y fue el 16 ° juego de arcade más taquillero de 1988. [24] En Europa, debutó como el juego de arcade más taquillero de octubre de 1987 en el Reino Unido, [1] y nuevamente encabezó las listas en diciembre de 1987; [25] ocupó el primer puesto hasta marzo de 1988, [26] [27] [28] y permaneció entre los cinco primeros hasta julio, cuando fue el número cuatro en la lista de juegos de arcade dedicada de Coinslot (debajo de Street Fighter , Continental Circus , y WEC Le Mans ). [29] Operation Wolf se convirtió en el juego de arcade con mayores ganancias de 1988 en el Reino Unido. [22] [12]
Las conversiones de computadoras domésticas encabezaron las listas de ventas del Reino Unido durante cuatro meses, desde diciembre de 1988 [30] [31] hasta marzo de 1989. [32] En abril de 1989, ocupaba el segundo lugar en las listas de ventas de Spectrum, detrás de RoboCop, que era el número uno cada vez. mes durante la mayor parte del año. [33]
Reconocimientos
El usuario de Sinclair le otorgó al juego de arcade el premio "Over The Top Game of 1988", por el "juego de disparos con más probabilidades de empujarte al límite" en 1988. [34] Las conversiones de computadoras hogareñas ganaron varios premios en los Golden Joystick Awards de 1989.para 1988, incluido el Juego del año en general (8 bits), así como la Mejor conversión Coin-Op (8 bits) y la Mejor conversión Coin-Op (16 bits). [35] Más tarde fue votado como el número 26 en laencuesta "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de sus lectores de Sinclair ". [36] Crash le otorgó un Crash Smash. Computer and Video Games le otorgó un CVG Hit.
Legado
Operation Wolf fue un juego influyente en su lanzamiento. Se le atribuye la evolución del género de los tiradores ligeros. Fue una salida de la galería de tiro, carnaval y los temas de dibujos animados que habían dominado previamente el género durante décadas, ya que los juegos electromecánicos en la década de 1960 hasta las Nintendo 's Duck Hunt en 1984, y se trasladó al género hacia una más realista y violento , tema de tirador militar. [22] [37] En contraste con los juegos de armas anteriores de Taito, incluidos Attack (1976), NY Captor (1985) y Cycle Shooting (1986), que tenían gráficos de dibujos animados simples, Operation Wolf tenía gráficos más realistas que proporcionaban una sensación de profundidad a la perspectiva. (usando sprites de diferentes tamaños ). [22]
Siguiendo los temas militares de la década de 1980 de juegos de carreras y armas en 2D (como Commando , Green Beret e Ikari Warriors ) [37] y películas de acción (como Rambo y Commando ), Operation Wolf extendió esto a los tiradores de armas ligeras. [22] Presentaba una misión de rescate de prisioneros de guerra (POW) que involucraba una gran cantidad de violencia, con el jugador disparando y matando a un gran número de soldados enemigos, lo cual era novedoso para los tiradores ligeros en ese momento. [22] También se destacó por su arma montada; mientras que armas montadas se habían utilizado antes en la de Taito ataque e incluso más viejos Midway juegos mecánicos de la década de 1960, Operation Wolf ' s montado pistola incorpora un sensor de pistola de luz óptica junto con un motor reductor que hizo que el jugador se sienta la patada cuando se tira del gatillo. [22]
El juego popularizó los juegos de disparos de riel ligero en primera persona e inspiró a numerosos clones e imitadores desde finales de la década de 1980 hasta principios de la de 1990. [4] [37] Los ejemplos incluyen SNK 's Mecanizada Ataque y Sega ' s línea de fuego en 1989, [4] de SNK bestia Busters en 1990, Namco 's Acero artillero y de Midway Terminator 2 en 1991, [22] y Konami ' s Lethal Enforcers en 1992. [37] Los tiradores ligeros continuaron siendo influenciados por Operation Wolf ya que el género siguió siendo popular hasta finales de la década de 1990, cuando la popularidad del género finalmente declinó tras el auge del género de disparos en primera persona (FPS). [37]
La Operación Lobo en sí generó tres secuelas: Operación Thunderbolt ( 1988 ), Operación Wolf 3 ( 1994 ) y Operación Tigre ( 1998 ).
Referencias
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El funcionamiento del arma ha sido una fuente de confusión a lo largo de los años. ¿Es una pistola de luz o es una pistola que funciona como un joystick? La presencia de un sensor óptico dentro de la pistola prueba que es una pistola de luz.
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enlaces externos
- Operation Wolf en la lista asesina de videojuegos
- Operación Wolf en MobyGames
- Operación Wolf en SpectrumComputing.co.uk
- Operation Wolf (videojuego) en el Amiga en The Hall of Light (HOL)