El tirador de armas ligeras , también llamado juego de armas ligeras o simplemente juego de armas , es un género de videojuegos de disparos en el que el elemento de diseño principal es apuntar y disparar con un controlador en forma de pistola . Los tiradores de armas ligeras giran alrededor del protagonista disparando objetivos, ya sean antagonistas u objetos inanimados. Los tiradores de armas ligeras generalmente presentan temas de acción o terror y algunos pueden emplear un humor paródico.tratamiento de estas convenciones. Estos juegos típicamente cuentan con movimiento "sobre rieles", lo que le da al jugador control solo sobre apuntar; los demás movimientos del protagonista están determinados por el juego. Los juegos con este dispositivo a veces se denominan "tiradores de rieles", aunque este término también se aplica a juegos de otros géneros en los que el movimiento "sobre rieles" es una característica. Algunos juegos, particularmente más tarde, le dan al jugador un mayor control sobre el movimiento y en otros el protagonista no se mueve en absoluto.
Los tiradores de armas ligeras suelen emplear controladores de " armas ligeras ", llamados así porque funcionan mediante el uso de sensores de luz . Sin embargo, no todos los "tiradores de armas ligeras" utilizan pistolas de luz óptica, pero algunos también pueden utilizar dispositivos de puntería alternativos, como pistolas posicionales o controladores de movimiento . Los juegos mecánicos que usaban armas ligeras existían desde la década de 1930, aunque funcionaban de manera diferente a los que se usaban en los videojuegos . A lo largo de la década de 1970, los juegos mecánicos fueron reemplazados por videojuegos electrónicos y en la década de 1980 surgieron populares tiradores de armas ligeras como Duck Hunt . El género fue más popular en la década de 1990, después del lanzamiento de Virtua Cop , cuya fórmula fue mejorada más tarde por Time Crisis . El género es menos popular en el nuevo milenio, además de verse obstaculizado por problemas de compatibilidad, pero conserva un atractivo de nicho para los fanáticos del juego de la "vieja escuela" .
Definición
Los "tiradores de armas ligeras", los "juegos de armas ligeras" o los "juegos de armas" son juegos en los que el protagonista dispara a objetivos, ya sean antagonistas u objetos, y que utilizan un controlador en forma de pistola (denominado "pistola ligera") con el que el objetivos del jugador. Si bien los juegos de armas ligeras pueden presentar una perspectiva en primera persona , son distintos de los juegos de disparos en primera persona , que utilizan dispositivos de entrada más convencionales. [1] Los juegos de armas ligeras que presentan movimiento "sobre rieles" a veces se denominan "tiradores de rieles", [2] aunque este término también se aplica a otros tipos de tiradores con movimientos similares. [3] La pistola de luz en sí se denomina así porque funciona mediante el uso de un sensor de luz: apretar el gatillo le permite detectar la luz de los objetivos en pantalla. [4]
Diseño
Los objetivos en los tiradores de armas ligeras pueden ser antagonistas amenazantes como criminales, terroristas o zombis , [5] [6] [7] o pueden ser objetos inanimados como manzanas o botellas. [8] Aunque estos juegos se pueden jugar sin una pistola ligera, el uso de métodos de entrada más convencionales se ha considerado inferior. [5] Los juegos de disparos ligeros suelen presentar temas genéricos de acción o terror , [6] [9] aunque algunos juegos posteriores emplean estilos más humorísticos y autorreferenciales. [10] [11]
Los tiradores de armas ligeras giran principalmente en torno a disparar a un gran número de enemigos que atacan en oleadas. [10] Es posible que se requiera que el protagonista se defienda cubriéndose, [2] o disparando armas arrojadizas, como hachas o granadas . [6] Sin embargo, el jugador también puede competir contra el reloj, con algunos juegos que también incluyen batallas contra jefes . Los juegos también pueden recompensar al jugador por disparar con precisión, con puntos extra , potenciadores o secretos. [6] [10] Los juegos que no enfrentan al jugador contra antagonistas en su lugar presentan desafíos elaborados construidos principalmente a partir de objetos inanimados, que prueban la velocidad y precisión del jugador. [8] Los juegos más convencionales pueden presentar este tipo de desafíos como minijuegos . [6]
Los tiradores de armas ligeras suelen tener un movimiento "sobre rieles", lo que no le da al jugador control sobre la dirección en la que se mueve el protagonista; el jugador solo tiene control sobre apuntar y disparar. [2] [10] Algunos juegos, sin embargo, pueden permitir que el protagonista se cubra con solo presionar un botón. [2] Otros juegos pueden evitar el movimiento sobre rieles por completo y permitir que el jugador mueva al protagonista libremente por el entorno del juego; [12] incluso otros pueden presentar un entorno estático. [1] Los tiradores ligeros usan una perspectiva en primera persona para apuntar, aunque algunos juegos pueden permitir al jugador cambiar a una perspectiva en tercera persona para maniobrar al protagonista. [12]
Historia
Precursores mecánicos y electromecánicos (de 1900 a 1960)
Los juegos de armas existían en las salas de juegos antes de la aparición de los videojuegos electrónicos . Los juegos de carnaval de la galería de tiro se remontan a finales del siglo XIX. [13] Los juegos de armas mecánicas aparecieron por primera vez en las salas de juegos de Inglaterra a principios del siglo XX, [14] y antes de aparecer en Estados Unidos en la década de 1920. [4] El juego británico de "galería de tiro cinematográfico" Life Targets (1912) era un juego de película interactivo mecánico en el que los jugadores disparaban en una pantalla de cine que mostraba imágenes de los objetivos. [15] Las primeras armas ligeras aparecieron en la década de 1930, con el Seeburg Ray-O-Lite. Los juegos que usaban este rifle de juguete eran mecánicos y el rifle disparaba rayos de luz a objetivos conectados con sensores. [4] Un juego de armas posterior de Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), introdujo el uso de efectos de sonido mecánicos. En la década de 1960, los juegos de armas mecánicas se habían convertido en juegos de disparos electromecánicos . [16] Un ejemplo sofisticado popular fue Periscope (1965) de Namco y Sega , [17] con otros ejemplos como Captain Kid Rifle (1966) de Midway Manufacturing y Arctic Gun (1967) de Williams . [18] El uso de un arma montada se remonta a un juego mecánico de Midway en la década de 1960. [19]
Entre finales de la década de 1960 y principios de la de 1970, Sega produjo juegos de armas que se asemejan a los videojuegos de disparos de armas ligeras en primera persona, pero en realidad eran juegos electromecánicos que utilizaban la proyección de imagen trasera de una manera similar a un zoótropo para producir animaciones en movimiento en una pantalla. . [20] Fue un nuevo enfoque para los juegos de armas que Sega introdujo con Duck Hunt , que comenzó las pruebas de ubicación en 1968 y se lanzó en enero de 1969. Tenía objetivos en movimiento animados que desaparecen de la pantalla cuando se dispara, efectos de sonido electrónicos de estado sólido, y una puntuación más alta para tiros a la cabeza . [21] [22] También imprimió la puntuación del jugador en un boleto, y los efectos de sonido eran controlables por volumen. [23]
Videojuegos de disparos con armas ligeras en 2D y pseudo-3D (década de 1970 hasta principios de la de 1990)
A lo largo de la década de 1970, los juegos de arcade electromecánicos fueron reemplazados gradualmente por videojuegos electrónicos, luego del lanzamiento de Pong en 1972, [24] con Space Invaders de 1978 dando un golpe aún más poderoso a la popularidad de los juegos mecánicos. [25] En la década de 1970, los juegos de armas EM se convirtieron en videojuegos de disparos con armas ligeras. [19] Las pistolas ligeras utilizadas en los videojuegos electrónicos funcionan de manera opuesta a sus contrapartes mecánicas: el sensor está en la pistola y apretar el gatillo le permite recibir luz de los objetivos en pantalla. [4] Los bolígrafos de luz de computadora se habían utilizado con fines prácticos en el MIT a principios de la década de 1960. [26] La Magnavox Odyssey casa consola de videojuegos en 1972 tuvieron un accesorio de pistola de luz , [27] en la producción de lo que Nintendo estaba involucrado . [28] En las arcadas, pistola de luz videojuegos de disparos apareció en 1974, con Sega de globo pistola en agosto y Atari 's Qwak! en noviembre. [29] El uso de una pistola montada en los videojuegos arcade se remonta a Taito 's Attack (1976). [19]
Las armas ligeras se utilizaron popularmente para los videojuegos a mediados de la década de 1980, [30] [31] siendo Duck Hunt (1984) de Nintendo un ejemplo popular. [1] A finales de la década de 1980, la Operación Lobo de Taito (1987) popularizó los tiradores de rieles de armas ligeras de temática militar . [32] [19] Operation Wolf tenía fondos de desplazamiento , que Line of Fire de Sega (1989) llevó más allá con fondos pseudo-3D , renderizados usando la tecnología arcade Sega Super Scaler . [33] En 1992, Konami 's Lethal Enforcers popularizó el uso de realistas digitalizadas sprites en tiradores pistola de luz, [34] con sprites digitalizados restante popular en el género hasta mediados de la década de 1990. [35] [36]
Tiradores de armas ligeras 3D (desde mediados de la década de 1990 hasta el presente)
Virtua Cop de Sega , lanzado en arcades en 1994, abrió nuevos caminos, popularizó el uso de polígonos 3D en juegos de disparos, [5] y llevó a un "Renacimiento" en la popularidad de los juegos de arcade de armas. El juego se inspiró en la película de Clint Eastwood Dirty Harry , así como en un anuncio de café en el que una lata de café se hacía más grande en la mira de un arma; en Virtua Cop, el jugador tenía que disparar a los objetivos que se acercaban lo más rápido posible. [37] La aclamada Time Crisis de Namco, lanzada en las salas recreativas japonesas en 1995 y la consola PlayStation de Sony en 1997, introdujo innovaciones como el retroceso simulado y un pedal que, cuando se presionaba, hacía que el protagonista se cubriera . El controlador de pistola ligera del juego, GunCon , también fue aclamado. [2] [30] Namco también lanzó Point Blank para PlayStation en 1998 (anteriormente disponible en los arcades japoneses como Gun Bullet desde 1994), un juego 2D basado en sprites que presenta una estructura de minijuego única y un tono chistoso y peculiar. El juego fue aclamado por la crítica y recibió dos secuelas, ambas para la consola PlayStation. [8] [38]
Las armas ligeras fueron suprimidas durante un tiempo en los Estados Unidos después de la masacre de 1999 en Columbine High School y su consiguiente controversia sobre los videojuegos y los delitos con armas de fuego. [30] Desde finales de la década de 1980, los controladores de armas ligeras se han fabricado generalmente para que parezcan juguetes pintándolos en colores brillantes. En Japón, que carece del delito de armas de fuego que se encuentra en los Estados Unidos y donde los civiles no pueden poseer armas legalmente, hay armas ligeras más realistas disponibles. [30]
Los tiradores de armas ligeras son menos populares en el nuevo milenio que en la década de 1990, y los nuevos juegos del género se consideran "de la vieja escuela". [1] [6] [39] Los juegos de disparos con riel de armas ligeras comenzaron a disminuir a fines de la década de 1990 cuando los juegos de disparos en primera persona (FPS) se hicieron más populares. [32] Las franquicias Time Crisis y House of the Dead continuaron recibiendo aclamadas entregas, [6] [10] con la máquina arcade para House of the Dead 4 Special (2006) de este último con grandes pantallas que encierran al jugador, así como sillas giratorias y vibratorias. [40] Algunos juegos intentaron incorporar elementos de disparos en primera persona o juegos de terror de supervivencia mediante el uso de exploración y movimiento de personajes menos restringidos, con diversos grados de éxito. [6] [12] [41] La serie de juegos de terror con armas ligeras más exitosa es The House of the Dead , cuya popularidad, junto con Resident Evil , llevó a que los zombis volvieran a ser la corriente principal de la cultura popular . [42] [43] [44]
Otros, sin embargo, rindieron homenaje sin vergüenza a la jugabilidad arcade de los noventa, incluso adoptando un estilo algo paródico. [10] [11] Las pistolas ligeras no son compatibles con los televisores modernos de alta definición , lo que lleva a los desarrolladores a experimentar con controladores híbridos, particularmente con el Wii Remote para Wii , [1] [41] así como con el GunCon de PlayStation 3 . 3 periférico utilizado con Time Crisis 4 . Otros han utilizado el sistema de control de movimiento PlayStation Move . [41]
Ver también
- Lista de juegos de armas ligeras
Notas
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Referencias
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