En la interacción persona-computadora , una interfaz de usuario orgánica ( OUI ) se define como una interfaz de usuario con una pantalla no plana. [1] Después de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de Engelbart y Sutherland , que se basó en el tubo de rayos catódicos (CRT), y la computación ubicua de Kay y Weiser , que se basa en la pantalla de cristal líquido (LCD) de panel plano , OUI representa una posible tercera ola de paradigmas de interacción de pantallas, pertenecientes a pantallas flexibles y de múltiples formas . En un OUI, la superficie de visualización es siempre el foco de interacción y puede cambiar de forma activa o pasiva en las entradas analógicas (es decir, lo más cerca posible de las no cuantificadas). [1] Estas entradas se proporcionan a través de gestos físicos directos , en lugar de mediante un control indirecto de apuntar y hacer clic . Tenga en cuenta que el término "Orgánico" en OUI se deriva de la arquitectura orgánica , refiriéndose a la adopción de formas naturales para diseñar un mejor ajuste con la ecología humana . El término también alude al uso de electrónica orgánica para este propósito.
Las interfaces de usuario orgánicas se introdujeron por primera vez en un número especial de Communications of the ACM en 2008. [1] El primer taller internacional sobre interfaces de usuario orgánicas se llevó a cabo en CHI 2009 en Boston, Massachusetts. El segundo taller tuvo lugar en TEI 2011 en Madeira, Portugal. El tercer taller se llevó a cabo en MobileHCI 2012 en Monterey, California, y el cuarto taller en CHI 2013 en París, Francia.
Tipos
Según Vertegaal y Poupyrev, [1] hay tres tipos generales de interfaz de usuario orgánica:
Interfaces de usuario flexibles (o deformables): cuando se despliegan pantallas flexibles, la deformación de la forma, por ejemplo, a través de curvas, es una forma clave de entrada para OUI. Las tecnologías de visualización flexibles incluyen OLED flexible (FOLED) y E Ink flexible , o se pueden simular a través del mapeo de proyección activo 3D .
Interfaces de usuario con forma: pantallas con una pantalla no plana estática. La forma física se elige para soportar mejor la función principal de la interfaz. Las formas pueden incluir esferas, cilindros o adoptar la forma de objetos cotidianos. [2]
Interfaces de usuario activadas (o cinéticas): pantallas con una forma programable controlada por un algoritmo informático. Aquí, las formas de visualización pueden adaptarse activamente al contexto físico del usuario, la forma de los datos o la función de la interfaz. Un ejemplo extremo es el de Claytronics : vóxeles 3D totalmente físicos que constituyen dinámicamente imágenes 3D físicas.
Principios de diseño orgánico
Holman y Vertegaal presentan tres principios de diseño que subyacen a OUI: [2]
Entrada es igual a salida: en las GUI tradicionales, la entrada y la salida están físicamente separadas: la salida se genera gráficamente en la pantalla sobre la base de la entrada proporcionada por un dispositivo de control como un mouse. Una característica clave de OUI es que la superficie de la pantalla y sus deformaciones físicas son siempre el lugar de interacción del usuario.
Función es igual a forma: acuñado por Frank Lloyd Wright , esto significa que la forma de una interfaz determina su funcionalidad física y viceversa. Las formas deben elegirse de modo que sean compatibles con la funcionalidad de la interfaz. Un ejemplo es una interfaz multitáctil esférica, [3] que es particularmente adecuada para interfaces de información geográfica, que antes estaban limitadas a proyecciones planas distorsionadas de datos terrestres esféricos.
La forma sigue al flujo: las OUI se adaptan físicamente al contexto de las múltiples actividades de un usuario, por ejemplo, adoptando múltiples formas. Un ejemplo de esto es el teléfono "clamshell", donde la metáfora física de alterar la forma del teléfono (abriéndolo) altera el estado de la interfaz de usuario (para abrir comunicaciones). Otro ejemplo es doblar una tableta PC de película delgada en un teléfono inteligente de bolsillo más pequeño para la movilidad.
Implementaciones de ejemplo
Los primeros ejemplos de OUI incluyen Gummi, un prototipo rígido de una pantalla de tarjeta de crédito flexible, [4] PaperWindows, [2] con trozos de papel con mapas de proyección activos, Microsoft Sphere, una de las primeras computadoras esféricas multitáctiles, [3] y DisplayObjects (objetos rígidos con pantallas envueltos alrededor de ellos). [2] PaperPhone [5] fue uno de los primeros OUI en introducir gestos de flexión en una pantalla realmente flexible. Presentaba una pantalla electroforética flexible y una serie de 5 sensores de curvatura que permitían al usuario navegar por el contenido. Los ejemplos de OUI accionados incluyen prototipos que cambian de forma como MorePhone y Morphees. [6] El Nokia Kinetic, [7] un teléfono inteligente flexible que permite técnicas de entrada como doblar, girar y apretar, y el Samsung Youm, [8] son los primeros prototipos comerciales de OUI. Se espera que las OUI se introduzcan en el mercado para el año 2018.
Tenga en cuenta que las OUI se diferencian de una interfaz de usuario natural (NUI) en que las NUI se limitan a interacciones táctiles o gestuales remotas con una pantalla plana únicamente. Aunque la interacción gestual remota viola el principio de entrada es igual a salida , las OUI generalmente subsumen las NUI. También tenga en cuenta que OUI es un sucesor y una forma de interfaz de usuario tangible que siempre presenta una pantalla de mapa de bits alrededor de su cuerpo de múltiples formas. Por último, tenga en cuenta que todas las OUI son ejemplos de tecnologías hápticas , ya que sus formas físicas, como los objetos reales, proporcionan retroalimentación cinestésica táctil pasiva incluso en casos no activados.
Referencias
- ^ a b c d Roel Vertegaal e Ivan Poupyrev, Interfaces de usuario orgánicas: Introducción , Comunicaciones del ACM 51 (6), 26-30, junio de 2008.
- ^ a b c d David Holman y Roel Vertegaal, Interfaces de usuario orgánicas: diseño de computadoras de cualquier manera, forma o forma , Communications of the ACM 51 (6), 26-30, junio de 2008.
- ^ a b Todd Bishop, Here comes Sphere: Microsoft debuta en informática en ronda , 29 de julio de 2008.
- ^ Sony aprieta una computadora 'Gummi'
- ^ Byron Lahey, Audrey Girouard, Winslow Burleson y Roel Vertegaal, PaperPhone: comprensión del uso de gestos de flexión en dispositivos móviles con pantallas de papel electrónico flexible , Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos, páginas 1303-1312, mayo de 2011
- ^ Roudaut A., Karnik A., Löchtefeld, M. y S. Subramanian. Morfeos: Hacia una alta "resolución de forma" en dispositivos móviles flexibles autoactivados. En Actas de la Conferencia CHI'13 sobre Factores Humanos en Computación, 2013. Archivado el 13 de septiembre de 2013 en archive.today
- ^ Trevor Davies (28 de octubre de 2011). "El teléfono flexible Nokia Kinetic es la próxima gran novedad" . Conversaciones de Nokia . Consultado el 12 de febrero de 2013 .
- ^ CNET. A la vista: la tecnología de pantalla flexible Youm de Samsung en el CES 2013 .
enlaces externos
- Interfaces de usuario orgánicas: número especial de CACM