La experiencia lista para usar ( OOBE se pronuncia oo-bee) es la experiencia que tiene un usuario final cuando saca un producto de la caja y se prepara para usarlo por primera vez, a diferencia de la experiencia en el punto de venta o la experiencia de interacción. de un usuario experto. En informática, esto incluye la configuración inicial de una pieza de hardware o software en una computadora . La experiencia inmediata es típicamente la primera impresión que crea un producto, como la facilidad con la que un comprador puede comenzar a usar el producto. Para los productos de hardware, se puede crear una OOBE positiva con instrucciones lógicas fáciles de seguir y una buena calidad de fabricación. [1] [2] [3]
Microsoft Corporation utiliza este término para referirse a la experiencia del usuario que tiene lugar después de la instalación del software e inmediatamente después del primer lanzamiento de un producto de software. [4] [5]
Falla lista para usar
Una falla inmediata ( OBF u OOBF ) se refiere a la falla percibida de un producto que ocurre inmediatamente después del primer uso. [6] En relación con la informática, una falla inmediata puede referirse al modo de falla inmediata al instalar o realizar la configuración inicial en una pieza de hardware o software de computadora. Las causas de las fallas listas para usar incluyen un control de calidad deficiente, una configuración incorrecta del producto y errores / fallas si la falla está relacionada con el software. Puede ser muy perjudicial para el valor de la marca , el minorista o el OEM , especialmente cuando las expectativas del cliente sobre el producto son altas. [6]
Ver también
Referencias
- ^ "Glosario de usabilidad: experiencia inmediata" . usabilityfirst.com . Diamond Bullet. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2004.
- ^ "Experiencia inmediata" . IBM confidencial . IBM . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2007.
- ^ "Experiencia inmediata: hacerlo bien a la primera" . frontend.com . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2012.
- ^ "Personalizar la experiencia inmediata (OOBE)" . Desarrollador de hardware de Windows . Microsoft . El 7 de septiembre de 2018.
- ^ "Experiencia fuera de la caja" . Desarrollador de hardware de Windows . Microsoft . 5 de mayo de 2017.
- ^ a b Spacey, John (25 de enero de 2017). "¿Qué es una falla fuera de la caja?" . Simplicable .