¡Indignacion! , "el juego de mesa oficial de la Torre de Londres ", fue creado por primera vez en 1992 por Imperial Games . Los jugadores se mueven por el tablero, que representa la Torre de Londres, e intentan robar las Joyas de la Corona Británica . En realidad, el único intento moderno de robar las Joyas fue realizado en 1671 por Thomas Blood y sus cómplices, que no lograron escapar (un intento anterior a principios del siglo XIV tampoco tuvo éxito) y el juego desafía a los jugadores a "tener éxito donde fallaron". ".
![]() Caja de juego | |
Jugadores | 2-6 |
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Tiempo de preparación | 5 a 10 minutos |
Tiempo para jugar | 1-3 horas |
Oportunidad aleatoria | Medio ( lanzamiento de dados , dibujo de cartas, suerte) |
Rango de edad | 8 y más |
Habilidades requeridas | Lanzamiento de dados, estrategia |
lema: "Robar las joyas de la corona" |
Reglas
El juego se puede jugar en una versión corta o larga. En el primero, el primer jugador en escapar con éxito (no solo robar) cualquiera de las Joyas de la Corona gana; en el último, el jugador que tenga el mayor valor total de las joyas de la corona (como se indica en el tablero) después de que todas hayan sido robadas es el ganador. El jugador con la Corona de San Eduardo gana si hay empate.
Preliminar
Todas las cartas se barajan; Se reparten seis cartas de torre a cada jugador; se coloca una moneda por jugador en la Torre Devereux; Los Yeomen Warders y las Joyas de la Corona se colocan como se indica en el tablero. Se coloca un implemento de bandera por jugador en la Casa de la Reina.
Movimiento
Los jugadores comienzan en el cuadro de "Inicio" y deben avanzar a lo largo del camino de la pared (amarillo), sin desviarse de este camino hasta que lleguen a la Casa de la Reina y estén acreditados o se les indique que vayan a algún lugar mediante una tarjeta.
Para ser acreditado en la Casa de la Reina, un jugador debe entregar un Pase de Torre o tirar una suma impar. La acreditación se indica con una bandera insertada en la pieza de juego y permite que un jugador se mueva en cualquier dirección que elija (a diferencia de solo en el sentido contrario a las agujas del reloj en el camino de la pared).
¡Dobla en indignación! son tratados de manera análoga a los del Monopoly ; dan derecho a un jugador a una tirada extra, pero tres dobles consecutivos enviarán a un jugador inmediatamente a la Torre Sangrienta.
Los jugadores también tienen la capacidad de "Dividir los siete" cada vez que se lanza este total. El jugador que sacó el siete puede elegir mover los siete cuadrados completos, o puede moverse de uno a seis cuadrados y luego mover a otro jugador los cuadrados restantes.
Robar las Joyas de la Corona
Para robar una joya de la corona, un jugador debe moverse a la Torre Blanca y aterrizar en un cuadrado correspondiente a una joya de la corona mientras posee al menos una herramienta de robo . Luego, el jugador revela sus herramientas, sin duplicaciones. En el turno siguiente, la suma de los valores de las herramientas se restará de doce, y el jugador intentará tirar una suma igual o mayor que la diferencia, y continuará tirando en los turnos siguientes si no tiene éxito inicialmente. . Más de un jugador puede intentar robar una joya en cualquier momento. Cuando se roba una joya, todos los jugadores que intentan robar la misma joya al mismo tiempo pierden sus herramientas de robo en el mazo de cartas de la torre. Los jugadores pueden salir de la Torre Blanca y regresar para otro intento tantas veces como quieran, sin importar cuántas joyas tengan.
Los jugadores con Joyas en su persona no pueden pasar a un Guardián Yeoman a menos que presenten una carta de disfraz o el Guardián no esté en el puesto. Si un Yeoman Warder es convocado a un puesto en el que se encuentra un jugador, ese jugador es enviado a la Bloody Tower. Una vez que un jugador ha escapado al Ferry, todas las joyas están seguras por el resto del juego; ese jugador vuelve al inicio; se devuelven sus cartas de torre y sus monedas, y se les reparten seis nuevas cartas de torre.
Ataque y combate
Un jugador puede atacar a otro por joyas y dinero si están en la misma casilla. No saque una carta de Cuervo. En el mismo turno, el atacante selecciona y coloca boca abajo una combinación de armas (y armadura , aunque esto solo se puede usar en defensa), y el defensor hará lo mismo; no puedes jugar más cartas de las que hayas elegido primero. Luego, los jugadores revelan sus cartas y gana el que tenga la puntuación más alta de armas. El defensor gana si hay empate. El ganador reclama todas las joyas y el dinero para sí mismo, y el perdedor va al hospital. Si el ganador obtiene una segunda moneda, la moneda extra se envía a la Torre Deveraux. (Ningún jugador puede tener varias monedas). Todas las cartas utilizadas se devuelven al mazo de Cartas de la Torre, del cual solo el ganador roba un número de cartas nuevas igual al número que utilizó en el encuentro. Si el defensor juega una carta de Santuario, el defensor va al Santuario y todas las cartas utilizadas por el atacante y el defensor se envían al mazo de Cartas de Torre, los jugadores solo pueden tener un máximo de 7 cartas.
Otras reglas
- Los jugadores toman una carta de Cuervo cada vez que caen en un cuadrado gris, a menos que ese cuadrado tenga un círculo.
- Los jugadores no pueden ser atacados, moverse o moverse hacia atrás mientras estén en la Torre Blanca.
- Cuando un jugador va a The Rack y encarcela todas las Joyas de la Corona, así como la moneda para el ferry y todas las cartas de la Torre, se entregan. El jugador puede entonces jugar un perdón de rack o sufrir durante tres turnos.
- En lugar de tirar, un jugador puede optar por utilizar su turno para intercambiar Cartas de Torre. Las cartas no deseadas se envían al final de la baraja y las cartas (el mismo número) se extraen de la parte superior de la baraja.
- Los jugadores no pueden moverse en diagonal o moverse sobre el mismo cuadrado más de una vez por turno.
- Varios jugadores pueden ocupar un cuadrado, pero ningún jugador puede moverse sobre las áreas con césped y el cuartel de Waterloo.
- Los prisioneros son inmunes al ataque y al movimiento de otros jugadores.
- Si un jugador sospecha que otro no entrega todas las armas cuando se le pide que lo haga, el acusado revela su mano. Si es culpable, se perderán todas las tarjetas del acusado; si no, se perderán las cartas del acusador y las cartas que se revelaron se sustituirán por otras nuevas del mazo.
- Si un jugador va a la Broad Arrow Tower, debe entregar todas las armas, incluidas todas las cartas de Santuario y las cartas de Armadura.
- Para escapar, uno debe lanzar un dado de conteo exacto.
Las joyas
Joya | # Valor |
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Corona de San Eduardo | |
Corona del Príncipe de Gales | |
Orbe | |
Espada | |
Cetro |
Otras versiones
¡Indignacion! también está disponible en una versión "Deluxe". Este juego, con joyas hechas a mano de piedras y metales preciosos genuinos, es el juego de mesa más caro del mundo a £ 7995 (aproximadamente $ 15,000 dólares estadounidenses). [1] Además, ¡Indignación! está disponible en una versión de viaje .
Referencias
- ^ " ' Indignación' (versión Deluxe)" . La empresa de juegos de mesa . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2006 . Consultado el 23 de septiembre de 2006 .