TDF


PTO (Teatro de Operaciones del Pacífico), lanzado como Teitoku sin Ketsudan (提督の決断) en Japón, es una consola de estrategia de videojuego lanzado por Koei . Fue lanzado originalmente para el PC-9801 en 1989 y había sido portado a varias plataformas, como el X68000 , FM Towns , PC-8801 (1990), MSX2 (1991), Sega Genesis y Super NES (los tres en 1992 ). Los jugadores podrían asumir un lado del teatro de operaciones del Pacífico.durante la Segunda Guerra Mundial, actuó como comandante naval, organizó flotas, construyó nuevos barcos, se apropió de suministros y combustible e incluso participó en la diplomacia con otros países. El jugador puede elegir una de las varias batallas de la Segunda Guerra Mundial para simular, o puede controlar toda la campaña del Pacífico mucho antes del ataque japonés a Pearl Harbor .

Koei lanzó una secuela, PTO II , en 1993. Teitoku no Ketsudan III nunca se lanzó fuera de Japón, pero se lanzó un PTO IV para PlayStation 2 en Estados Unidos y Europa.

Los jugadores deben elegir uno de los nueve escenarios al comenzar un juego. El primer escenario (Desglose de las negociaciones) es una campaña a largo plazo, donde el jugador debe ganar la guerra desde mediados de 1941 antes de que se declare la guerra. La victoria solo se puede obtener controlando todos los puertos o eliminando todos los barcos enemigos. Los otros escenarios comienzan en medio de cierto conflicto importante en el Pacífico, donde el objetivo es capturar o defender un puerto determinado o hundir o proteger varios barcos enemigos. Si se logra el objetivo de un escenario, el jugador puede continuar con la campaña completa.

El jugador tiene la opción de jugar como una de las dos principales potencias marítimas del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial: Estados Unidos para los Aliados o Japón para el Eje . Otros países comienzan como aliados de las dos naciones como lo fueron en cualquier momento en el que comience el juego de guerra; con el tiempo, se puede convencer a las naciones no aliadas para que se alíen con su lado después de importantes obsequios y diplomacia. Las naciones también pueden romper alianzas con una diplomacia deficiente, lo que puede llevar a la salida de barcos prestados por su armada. Por ejemplo, si el Reino Unido se separa de las fuerzas aliadas, Estados Unidos perderá todos los barcos británicos de su flota, como el Hermes .

Otros países se comportarán como lo hicieron históricamente; por ejemplo, Italia dejará de ser miembro del Eje en 1943, debido a la invasión aliada. Los países disponibles como aliados son:

Cada poder comienza con el control de varias bases del Pacífico, dependiendo de cuándo comience el escenario. El enfoque de la campaña a largo plazo es capturar territorios enemigos mientras se defiende el propio, reduciendo a cero el número de puertos bajo control enemigo. Los territorios producen combustible y materiales para el poder que los controla; combustible se refiere tanto al petróleo para los barcos como a los suministros para los soldados. Los materiales se refieren a todos los minerales y metales y se pueden utilizar para la reparación de bases, reparación de barcos y construcción de nuevos buques de guerra. El dinero se utiliza para financiar la construcción de aviones y transportes, y para financiar la mejora de las tecnologías. La captura de territorios aumenta así los recursos disponibles para un jugador mientras se niega su uso al enemigo.