PTO II (Teatro de operaciones del Pacífico), lanzado como Teitoku no Ketsudan II (提督 の 決断 II ) [4] en Japón, es un videojuego de estrategia Koei que describe el conflicto entre Estados Unidos y Japón durante la Segunda Guerra Mundial . [5] El videojuego es una secuela de PTO. Fue lanzado originalmente en 1993 para el NEC PC-9801 y ha sido portado a varias plataformas desde entonces, como el Super Nintendo Entertainment System .
TDF II | |
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Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Koei [1] |
Editorial (es) | Koei [2] |
Plataforma (s) | PC-98 (original) Super NES , Saturn , PlayStation , MS-DOS |
Lanzamiento | PC-98:
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Género (s) | Estrategia por turnos Juego de guerra táctico [1] |
Modo (s) | Multijugador para un jugador (hasta dos jugadores) |
La versión NEC PC-9801 vino con un paquete de mejoras. Se lanzó una versión exclusiva en Japón para el sistema operativo MS-DOS; también funciona en sistemas operativos Windows desde 3.1 hasta Windows ME .
Como se Juega
PTO II es un juego por turnos, y cada turno consta de una fase de movimiento y una fase de plan. Durante la fase de movimiento, el jugador maniobra sus naves a lo largo de un mapa no basado en cuadrículas. [6]
Los jugadores japoneses ahora pueden invadir todos los lados de América del Norte a través del Canal de Panamá ; traer un transporte de tropas para invadir Washington, DC Se aplican restricciones en este juego ya que los jugadores japoneses no pueden reponer sus tropas en un puerto no japonés como Bangkok, por ejemplo. Debido a limitaciones, no hay forma de recuperar daños para la Fuerza Aérea. Los jugadores no pueden cambiar los modelos de aviones más antiguos por los más nuevos. Si el número de aviones de las unidades base del Air Corps y los portaaviones se ha reducido significativamente en la batalla, las tropas solo se pueden reorganizar en diferentes patrones.
Tomando el control de las fuerzas navales de ambas naciones, cada lado intenta ser más astuto que el otro. Las fuerzas navales pueden equiparse con nueva tecnología cuando esté disponible. Pueden manejar armas antiaéreas, radares, dispositivos de puntería, unidades de descifrado, armas incendiarias, lanzallamas y armas de misiles. Siempre que los estadounidenses estén a punto de ganar el juego o anoten algunas victorias, el juego puede hacer que Adolf Hitler diga algunas palabras desagradables sobre las Fuerzas Aliadas . [5] Las batallas entre aviones, barcos y soldados de infantería se muestran a medida que se resuelve la batalla por una región determinada. Los barcos pueden interceptarse entre sí en el mapa mundial y participar en una sesión de combate improvisada. Sin embargo, con las victorias perpetuas en la conferencia junto con el poder de combate de las unidades, se ha mejorado el poder nacional de los japoneses. Muchas unidades y una infraestructura dedicada podrían superar el poder nacional de Estados Unidos unos años después de iniciar una guerra contra ellas, provocando un colapso en el equilibrio del juego.
La misión final del juego tiene un nivel de dificultad extremo para el jugador que controla el lado japonés. Durante el transcurso del escenario, las fuerzas japonesas se vuelven cada vez más suicidas y dependen del famoso acorazado japonés Yamato en un intento desesperado por cambiar el rumbo contra las fuerzas angloamericanas. Al jugar toda la campaña desde 1940 hasta el amargo final de la Segunda Guerra Mundial en Asia, el jugador promedio puede completar el juego en aproximadamente 40 horas. [7]
Recepción
En la liberación, Famitsu revista anotó la versión de Super Nintendo del juego de un cabo 23 de 40. [8] GamePro ' s Bro' boca a boca lo llamó "una simulación de guerra interesante que, definitivamente, para los jugadores maduros con un yen para la historia, una mente para los números y mucho tiempo para matar ". Sin embargo, encontró los gráficos demasiado limitados y criticó la música repetitiva. [9]
Art Angel de GamePro elogió los videos en movimiento completo y las animaciones de la versión de Saturn, diciendo que "transmiten un sentido de historia y fantasía". También estaba satisfecho con las intrincadas opciones y controles, y llegó a la conclusión de que, si bien tiene un ritmo un poco más lento que Iron Storm , PTO II sigue siendo un juego de estrategia agradable y que vale la pena. [10] Jeff Kitts de GameSpot también elogió la interfaz intrincada pero fácil de usar y la gran atención a los detalles, y concluyó: " Puede que PTO II no sea el simulador de guerra más fascinante desde el punto de vista gráfico, pero para aquellos interesados en un buen, guerra larga, a gran escala, este juego es solo el boleto ". A pesar de esto, le dio un 5,3 sobre 10. [11]
Referencias
- ^ a b c "Información de la versión (versión Super NES)" . GameFAQs . Consultado el 12 de junio de 2011 .
- ^ 提督 の 決断 II en super-famicom.jp (en japonés)
- ^ "Información de lanzamiento (versión de Sega Saturn)" . GameFAQs . Consultado el 12 de junio de 2011 .
- ^ "Traducción del título inglés-japonés / información multimedia" . SuperFamicom.org . Consultado el 12 de junio de 2011 .
- ^ a b "Resumen básico" . MobyGames . Consultado el 12 de junio de 2011 .
- ^ "PTO II: El juego que vivirá en la infamia". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 248–9.
- ^ "Resumen del juego tardío" (en japonés). Upp.so-net.ne.jp . Consultado el 28 de diciembre de 2012 .
- ^ Revisión cruzada de juegos nuevos - 堤 督 の 決断 II . Famitsu semanal. No 323. Pág. 38. 24 de febrero de 1995.
- ^ "ProReview SNES: PTO II". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 62.
- ^ "PTO II (Teatro de Operaciones del Pacífico II)". GamePro . No. 102. IDG . Marzo de 1997. p. 97.
- ^ Kitts, Jeff (19 de diciembre de 1996). "Revisión de PTO II" . GameSpot . Consultado el 14 de julio de 2018 .