Pac-Man World: 20th Anniversary [c] es un videojuego de plataforma 3D de 1999desarrollado y publicado para PlayStation por Namco . Controlando Pac-Man , el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego, con cinco etapas cada uno, recolectando una cierta cantidad de perdigones para abrir una puerta de salida. La trama sigue a los enemigos de Pac-Man, los fantasmas, chocando su vigésimo cumpleaños y secuestrando a sus amigos para llevarlos a su tierra natal de Ghost Island; con su cumpleaños en ruinas y su familia en problemas, Pac-Man se propone rescatarlos y derrotarlos. los fantasmas.
Mundo Pac-Man | |
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![]() Arte de portada norteamericano. | |
Desarrollador (es) | Namco Hometek [a] |
Editorial (es) | Namco [b] |
Diseñador (s) | Scott Rogers |
Compositor (es) | Tommy Tallarico |
Serie | Pac-Man |
Plataforma (s) | PlayStation Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego originalmente comenzó como un juego de aventuras de mundo abierto titulado Pac-Man Ghost Zone , con el desarrollo encabezado por el director Bill Anderson y el diseñador Scott Rogers. Después de estar descontento con la calidad del juego, Namco lo descartó y despidió a casi todo el equipo, aparte de Rogers y algunos otros. El equipo de desarrollo se centró en hacer que el juego estuviera a la altura del "sabor y la sensación" del Pac-Man original , y en llevar con éxito al personaje a un divertido juego de aventuras en 3D.
Pac-Man World fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,25 millones de copias solo en Norteamérica. Los críticos elogiaron la originalidad del juego, los gráficos coloridos, la mecánica del juego y la banda sonora. Algunos lo criticaron por ser repetitivo después de un tiempo y su uso constante de retroceder. Un remake de Game Boy Advance fue desarrollado por Full Fat y lanzado en 2004, mientras que la versión de PlayStation fue relanzada digitalmente para PlayStation Network en 2013 bajo la marca PSone Classics. Fue seguido por dos secuelas y un spin-off de carreras.
Como se Juega
Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D . Controlando Pac-Man , el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a sus amigos, que están cautivos por los fantasmas en su tierra natal de Ghost Island. [1] Los mundos constan de cinco niveles cada uno, que se completan comiendo todas las bolitas para abrir una puerta de salida. El nivel final de cada mundo tiene un jefe que Pac-Man debe derrotar para poder progresar. [1] El jugador puede elegir en qué mundo entrar, aunque dos de ellos están bloqueados hasta que se completen los otros cuatro. [1] Los mundos también varían en temas, con barcos piratas, fábricas, un circo, cementerios y el espacio exterior. [1]
Los niveles contienen fruta que se puede comer para obtener puntos de bonificación, junto con letras que deletrean "PACMAN". La recopilación de todas estas letras en un nivel desbloqueará una etapa de bonificación secreta. [1] Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos. [1] Los buques insignia de Galaxian se encuentran en ciertos niveles; estos le permiten a Pac-Man acceder a un laberinto en 3D con el tema del mundo en el que se encuentra. [1] Estos laberintos se juegan de manera similar al Pac-Man original y la Sra. Pac-Man , donde Pac-Man necesitará comerse todos los puntos y evitar los fantasmas. Completar estos laberintos los desbloqueará para reproducirlos desde el menú principal. [1] La mayoría de los niveles también contienen némesis de Pac-Man, la banda fantasma, que puede ser derrotada consumiendo grandes bolas de energía y comiéndolas. [1]
Pac-Man tiene dos movimientos principales, que se pueden usar para derrotar enemigos y otros objetos: un rebote de trasero que puede romper cajas y aplastar a los enemigos, y un giro de revoluciones que le permite impulsar rampas o activar plataformas móviles. [1] Pac-Man tiene un medidor de salud que le permite sostener tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en niveles, así como vidas extra. [1] El jugador puede encontrar cajas esparcidas por niveles, algunas de las cuales le dan a Pac-Man acceso a nuevas habilidades, como un traje de metal que le permite caminar bajo el agua. [1] Pac-Man también puede interactuar con objetos como camas elásticas, puertas y rampas, que se pueden usar para resolver acertijos y avanzar de nivel. [1] En el menú principal, el jugador puede jugar un puerto del juego de arcade Pac-Man original, que es la misma versión que se encuentra en Namco Museum Vol. 1 . [1] [2]
Desarrollo
Pac-Man World comenzó como un prototipo de juego de plataformas para PlayStation , titulado Pac-Man Ghost Zone , que solo se mostró en la Electronic Entertainment Expo en 1997 y estaba destinado a ser lanzado en el otoño de ese mismo año. [3] [4] Encabezado por el director de Namco Hometek, Bill Anderson, el juego seguía a un adolescente que era absorbido por los fantasmas y su líder, el Señor de los Fantasmas, en un gabinete arcade de Pac-Man , y que se transformaba en Pac-Man . [4] El juego se hizo para romper el molde de los juegos anteriores de Pac-Man , como tener un aspecto más valiente. [4] La división japonesa de Namco presionó el proyecto con pautas estrictas: Anderson recuerda que no pudo usar un renderizado en 3D del personaje como referencia, lo que requirió que el equipo lo hiciera ellos mismos. [4] El desarrollo fue asistido por el diseñador Scott Rogers, con música compuesta por Tommy Tallarico . [4] Cuando el prototipo fue presentado a Namco, se sintieron descontentos con él y lo cancelaron por razones de calidad, despidiendo a todo el equipo de desarrollo además de Rogers, un artista y un programador. [5] Namco también retrasó la fecha de lanzamiento hasta 1998 para permitir que el juego fuera reelaborado. [6] El equipo decidió renovar el proyecto con un nuevo motor de juego.
Rogers, que había trabajado anteriormente en la localización para Soul Edge y Xevious 3D / G de Namco , se convirtió en el diseñador jefe del proyecto y creó muchos de los enemigos y diseños de escenario. [5] El equipo se propuso conservar el "sabor y la sensación" del Pac-Man original y llevar al personaje a un entretenido juego de plataformas. [5] La inspiración se tomó de los juegos de plataformas anteriores de la serie, en particular Pac-Land (1984) y Pac-In-Time (1995). [5] Durante el desarrollo, Rogers notó que tratar de estar a la altura del material original del juego ejercía una gran presión sobre el equipo, afirmando que la mayoría de los jugadores solo estaban familiarizados con el Pac-Man original y la Sra. Pac-Man sin recuerdos. para juegos posteriores de la serie, lo que hizo que el equipo tuviera que hacer que el juego fuera atractivo para los jugadores de esos dos juegos. [5] El juego originalmente presentaba cameos de otros personajes de Namco, incluidos Taizo Hori de Dig Dug y Valkyrie de Valkyrie no Densetsu , sin embargo, estos fueron reemplazados por miembros de la familia Pac-Man en la versión final; más tarde se agregó un Pooka de Dig Dug. en el juego debido a la popularidad del personaje en Japón. [5] El principal antagonista del juego, Toc-Man, lleva el nombre de Namcot, la división de consolas domésticas japonesa más antigua de Namco. [5]
A Pac-Man no se le dio voz en el juego debido a que Namco no pudo decidir cómo debería sonar; algunos sugirieron que sonaba como un hombre adulto y otros como un niño humano. [5] Para ahorrar dinero en la actuación de voz y la animación, se hizo que el personaje se quedara sin palabras. Tommy Tallarico fue contratado para componer la banda sonora. [5] El juego se mostró por primera vez en la feria comercial Electronic Entertainment Expo (E3) de 1998 en Atlanta, Georgia, bajo el título provisional Pac-Man 3-D . [2] Rogers recuerda que era un título popular, diciendo que muchos probadores de juegos compartieron con él sus recuerdos de la serie Pac-Man . [5] Luego se mostró en el E3 de 1999 bajo el título final de Pac-Man World: 20th Anniversary . [7] El juego fue lanzado en Norteamérica el 15 de octubre de 1999 para coincidir con el lanzamiento original de Pac-Man en los Estados Unidos. [8] Posteriormente fue lanzado en Japón el 2 de noviembre de 1999 [9] y en Europa el 28 de febrero de 2000. Una versión de Game Boy Advance fue desarrollada por Full Fat y lanzada en 2004. La versión de PlayStation fue relanzada digitalmente el la Red de PlayStation en 2013, parte de la PSone Classics marca. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 80% [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameFan | 87/100 [13] |
GameSpot | 7,6 / 10 [14] |
IGN | 7,8 / 10 [15] |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sede de Atari | 9/10 [2] |
Pac-Man World fue bien recibido por los críticos por su jugabilidad, banda sonora, gráficos y originalidad, con una puntuación del 80% en el sitio web del agregador GameRankings . [11] En 2007, el juego había vendido más de 1,24 millones de copias solo en Norteamérica. [dieciséis]
GameSpot comparó el juego favorablemente con el propio Klonoa: Door to Phantomile de Namco, elogiando sus coloridos gráficos, animaciones de personajes y controles, concluyendo que era "digno de la biblioteca de cualquiera". [14] IGN tuvo una respuesta similar, le gustó la originalidad, los gráficos y la banda sonora del juego; elogiaron especialmente su jugabilidad por destacarse entre otros juegos de plataformas, con su estilo de resolución de acertijos y animación. [15] GameFan elogió su jugabilidad, la mecánica de resolución de acertijos y la inclusión del Pac-Man original, [13] mientras que la revista oficial de PlayStation de EE. UU. Aplaudió su jugabilidad, gráficos vibrantes, desafíos y peleas contra jefes, diciendo que el uso de la nostalgia en el juego no No se sienta forzado en el jugador. [17] GameFan también escribió que el juego "imita perfectamente a esos viejos juegos de plataformas de 8 y 16 bits que solíamos volvernos locos", comparando la calidad del juego favorablemente con Klonoa: Door to Phantomile . [13] A Atari HQ le gustó cómo el juego se relacionaba con un juego de plataformas con la mecánica del original, elogiando mucho su jugabilidad y originalidad. [2]
Game Revolution fue particularmente negativo hacia el juego, diciendo que simplemente existía como una estrategia de marketing para obtener dinero adicional del reconocimiento del nombre. Criticaron al juego por su falta de originalidad, en particular comparándolo desfavorablemente con Donkey Kong Country y Crash Bandicoot , así como por tener un nivel de dificultad desequilibrado y un "desarrollo rápido y arrinconado". Solo recomendaron el juego a losfanáticosincondicionales de Pac-Man , aunque comentaron burlonamente que "probablemente ya lo compraron". [18]
Notas
- ^ Laversión de Game Boy Advance fue desarrollada por Full Fat .
- ^ Publicado en Europa por Sony Computer Entertainment Europe en PlayStation y Zoo Digital Publishing en Game Boy Advance.
- ^ Japonés :パ ッ ク マ ン ワ ー ル ド 20th ア ニ バ ー サ リ ー, Hepburn : Pakkuman Wārudo 20th Anibāsarī
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Pac-Man World: manual de instrucciones del vigésimo aniversario (PDF) . Estados Unidos: Namco Hometek . 15 de octubre de 1999. Archivado desde el original (PDF) el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d Lida, Keita (1999). "Revisión de AGH - Pac-Man World 20th Anniversary (Sony PlayStation)" . HQ de Atari . Archivado desde el original el 2 de julio de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ "Protos: Pac-Man Ghost Zone". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 45.
- ^ a b c d e "Pac-Man: Zona Fantasma" . Próxima Generación . Agosto de 1997. págs. 82–83 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j ShoEboX (2001). "¡Entrevista a Scott Rogers!" . La 1ra Iglesia de Pac-Man . Archivado desde el original el 4 de abril de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ "En el estudio". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 22.
- ^ Personal del IGN (14 de abril de 1999). "Nuevo juego del héroe amarillo" . IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ Personal del IGN (12 de octubre de 1999). "20 aniversario de Pac Man World" . IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ "パ ッ ク マ ン ワ ー ル ド vigésimo ア ニ バ ー サ リ ー" . Namco . 2 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ Spencer (26 de junio de 2013). "Mr. Driller G, Pac-Man World y otros juegos de Namco Waka Waka en PSN /" . Siliconera . Archivado desde el original el 9 de enero de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Pac-Man World para PlayStation" . GameRankings . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ Huhtala, Alex (diciembre de 1999). "Pac Man World". Juegos de computadora y video . No. 217. págs. 92-93.
- ^ a b c Cerberus (octubre de 1999). "Pac-Man World: vigésimo aniversario" (10). GameFan . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Mielke, James (2 de mayo de 2000). "Pac-Man World Review" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Nix, Marc (15 de noviembre de 1999). "Pac-Man World: 20 aniversario" . IGN . Archivado desde el original el 29 de julio de 2018 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica . 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ Kujawa, Kraig (octubre de 1999). "Pac-Man World" (1). Revista oficial de PlayStation de EE . UU . pag. 110 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ Brian (noviembre de 1999). "Pac-Man World" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2006 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial japonés